• ORKs TIme,

    kann man nun mit Orks so richtig moschen? Die Veränderungen scheinen sehr gut zu sein, was habt ih rbereit für Erfahrungen gemacht?

    Audaces fortuna adiuvat

  • hört sich alles recht gut an bis jetzt

    bis darauf das ich mir einen schnelleren/billigeren t2 gewünscht hätte =/

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  • ich habe seit 1.5 jedes spiel verloren! Schieben die einen Hass gegen orks?
    3 moshasquads und 1 Bm wurden von der runenprophetin und 3 sqads gardisten geplättet. Meine Boys verlieren total schnell moral und machen so gut wie gar keinen schaden! Ich habe es dann mit ballaboys probiert aber das selbe problem fast kein schaden moralverlust GG. Habt ihr diese probleme auch? Ich hoffte mit 1.5 wird das wieder ausgeglichen aber dem war nicht so!

  • Höhö, Orkze reißen richtig einen ab nu und Moschaz kann man endlich gebrauchen. Die Masse machts halt und wenn man dann noch ein paar Knackaz zwischenschiebt ist Ende mit nervigen Vehicles :D
    4 Moscha Squads, Big Mek, 2x Knackaz und die MANz und dann ab dafür.
    Oder spiel fast SBs und geh dann auf was weiss ich, wenn SBs nicht reichen :D
    Sluggaz, Grots, 2 Banner, Barracke, Big Mek, SBs. Da ist man schneller auf t2 als man es nutzen kann :D
    So ganz nebenbei, Fette Wummen scheinen gut reinzuziehen =)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    komisches gefühl gegen nen ork zu verliern... ?( aber was solln man machen? die stormboys sind echt hart

    SBs sind hart ja, aber nicht OP ;) Dachte erst die wären ein bischel stark, aber ich hab die ganze Nacht gezockt und gelabert und man kann sie gut ausspielen.


    Was richtig, richtig geil ist: Orkgebäude (nicht nur Banner) wurden gut gebuffed. Waffen weiss ich nicht, aber die halten ne ganze Ecke mehr aus.


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    Edited once, last by Tante Ulli (June 29, 2006 at 5:00 PM).

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Höhö, Orkze reißen richtig einen ab nu und Moschaz kann man endlich gebrauchen. Die Masse machts halt und wenn man dann noch ein paar Knackaz zwischenschiebt ist Ende mit nervigen Vehicles :D
    4 Moscha Squads, Big Mek, 2x Knackaz und die MANz und dann ab dafür.
    Oder spiel fast SBs und geh dann auf was weiss ich, wenn SBs nicht reichen :D
    Sluggaz, Grots, 2 Banner, Barracke, Big Mek, SBs. Da ist man schneller auf t2 als man es nutzen kann :D
    So ganz nebenbei, Fette Wummen scheinen gut reinzuziehen =)

    hä?
    moschas wurden doch nicht besser o_O
    und wieso fette wummen? da steht doch nix im changelog

    und sbs find ich nicht op
    im gegenteil, ich hab ziemlich probleme mit sbs gegen marine masse

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  • Moschaz haben einen Buff bekommen, genau wie Shootaz auch und Fette Wummen fielen wohl in die Kategorie "bug" wegen dem scheiss Schaden. Nu rocken die jedenfalls und SBs gegen mass Tacs kannst voll knicken jupp. Aber Wenn du 2 Banner, Barracke, 2x SB spielst und dann PoG und Leader rein, kannst gut Stress machen und dann halt fluchs auf MANz und Knackaz gehen.
    Klappt ganz gut, aber mass Tacs ist halt echt mies :D

    Im Patchlog steht wieder mal net alles oder halt nur ungenau, aber die haben voll viele "bugs" beseitigt und all das steht nicht im Chatlog. Hab auch das Gefühl, dass der WB schneller gebaut ist und mehr reißt, aber das nur son Gefühl.
    Shootaz kann man sogar in T2 noch gut nutzen, nur halt net alleine und eher als Supportunit. Zudem hat man noch WaaaghBanner ;) und wenn die auf Level2 sind und nen LP2 daneben haben, dann hat man einen guten Block.

    SBs wurden gebuffed, aber halt net mit dem 25% Buff versehen, soweit ich das mitbekommen habe. Aber gut sind die allemal.

    Hier mal ein Replay, wo ich SBs recht erfolgreich gespielt habe. War ein Freundschaftsspiel gegen Terro. Geht halt eher um die BO als um den Skill. Ist alles noch ein bischel sehr eingerostet, nach 2Monaten ohne DoW 8)

    Was mich ein bischel foppt, man kann Knackaz net mehr infiltrieren X(

  • Hey,

    also Stormboys kommen bei 35 waaagh echt genau richtig. Da ist der erste slugga gestorben und man ne eine sehr flexible Unit zu harassen oder gegen eldar auch zum durch massen ;)

    Tankbusta kriegen mittlerwiele sogar LPs kaputt, sprich nu können wir auch endlich mal auf der anderen FLanke in die Main laufen und schaden dabei machen. Leider hab ich gehört, dass die mit allen Upgrades auch im Nahkampf spacemarines zerlegen. Weiß nicht was dadran ist. Wäre bissle unnötig, wenn es stimmen würde.

    Big shoota machen wieder krassen schaden :D Steht nicht im changelog. Aber ist so ;) Also könnte man vielleciht sogar auf alte 1.3 Zeiten hoffen, was big shootas angeht.

    Pick-ups machen nicht mehr DEN schaden, aber wenn man genug von denen hat + dmg upgrade tuen die ihren Dienst absolut richtig. Panzabikes wird man aufgrund der heftigen tankbusta nie mehr brauchen ;)

    Grüße,

    der gOOn

  • das hat terror aber mal schön abgegeben ^^

    jo sbs sind ok so
    shoota werd ich mal testen

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    Listoric

  • Sogar Sluggaz sind nu derbst FETT.
    Flamer rein, Leader rein, Mekki Messer rein, Stärka, Panzarüssi und Harte Bosse und man kann mit Sluggaz richtig was reißen :D
    Spiel nu voll oft so Dowpro like mit 32-48 Sluggaz und dann halt noch MANz 8)
    Wer braucht schon Boss-Mobz lol


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Sogar Sluggaz sind nu derbst FETT.
    Flamer rein, Leader rein, Mekki Messer rein, Stärka, Panzarüssi und Harte Bosse und man kann mit Sluggaz richtig was reißen :D
    Spiel nu voll oft so Dowpro like mit 32-48 Sluggaz und dann halt noch MANz 8)
    Wer braucht schon Boss-Mobz lol


    geht mir ähnlich XD aber ich verzichte nich auf bossmobs XD halt nur einen weil cap sonst voll is^^

    aber SBs benzutz ich relativ wenig find die nich so pralle, aber hab SB nichmal in Classic wirklich genutz nich mein fall....

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