Map: Gor Hael Krater
Spieler1: Soonagu (IG)
Spieler2:GuPi (chaos)
Ingame Spielname:Ig-verl-gegen-chaos-23 (heisst fälschlicherweise so, hab gewonnen!)
ca.10 Min
Beschreibung: Hat sich ja schnell herumgesprochen, dass Ig auf 4P-Maps im 1vs1 extrem gelitten haben seit 1.5. Hier mal eine sehr unkonventionelle Variante für IG. Der Chaos ist sehr aggressiv, nimmt alles nach ein paar Caps und rennt mir die "Bude" ein, vergisst aber den Rest der Map erst einmal, in der ich mich ausbreite. Er folgt meiner bauten-Spur und reisst alles nieder auf dem Weg, was ich kurz zuvor aufgebaut hab. Diese Zeit reicht aber, um mich vor ihm auf T2 zu bringen und noch genügend res übrig zu haben. Als er scheinbar sehr überrascht beim Abkokeln seine Raptors sieht, dass ich schon T2-Fahrzeuge produziere, versetzt ihm das wohl so einen Schock, dass er aufgibt. Noch was lustiges: Seine farben...Die CSM sehen so ziemlich nach Süsswarenverkäufern aus. Naja, Geschmacksache ![]()
Map: Gor Hael Krater
Spieler1: Soonagu (IG)
Spieler2:LeOn-One-ShOt (chaos)
Ingame Spielname:Ig-gew-gegen-chaos-23
ca.20 Min
Beschreibung: Dieses DOW-Spiel hat mir fast den Herzinfarkt gegeben wie beim beim Spiel Deutschland-Argentinien: Er techt schneller auf T2, während er mir dafür die Map-Control überläßt. Auf T2 reisst er mir mit Plasma, Khornis und Horrors meine Map-Mitte weg und will sich dann mein HQ vornehmen. Ich tech aber schon auf zu T3. In dieser Phase ist mein HQ öfters ne Haaresbreite vom Kill entfernt, aber meine Worker und 1 Squad kanonenfutter kann ihm mit nahkampf ein paar Sekunden ablenken. Währenddessen kommen in allerallerletzter Sekunde 2 Kasrkins und fetzen khornis, horrors und so weg. Ich weiss trotzdem, dass ich ihn nicht erholen lassen darf, also gehe ich gleich in den Gegenangriff, doch da kommt er auch schon mit Predss und Kyborgs, die mit ihrem unverhältnismäßig hohen Fernschaden meine Kasrkins in Augenblicken zu Pudding verarbeiten, was natürlich "vollkommen" gebalanced ist :P. Und eine letzte T3-schlacht steht noch aus...