Posts by Craven

    Momentan spiele ich auch die Kampagne in schwer, weil ich einfach einmal die Zusatzwaffen spielen oder sehen will, die es im Mutliplayer nicht gibt.
    Aber ob nun insane im Multi oder Kampagne schwer im Single: Der Comp ist dumm und das muss man ausnutzen. Stell sofort an einem Punkt, den der comp kreuzt einen Tower hin, am besten bei einem (möglichst schnell auszubauenden) LP2. Worker dahinter, immer schön reparieren und mit Commander die Distanzkämpfer binden (immer nur kurz binden und dann zum nächsten). Dann noch einen Squad hinter die Türme und die ersten Angriffgswellen solltest Du damit ohne Probleme aufhalten können. Das hält natürlich ncht ewig, reicht aber, um auf T2 zu kommen und/oder die nötige masse für die Offensive aufzubauen.

    Quote

    Original von Turrican


    achtung blitznews.


    haben schon einige eifrig-mit-3-arbeitern-die-kaserne-reparierer behauptet

    Ich hatte im ersten Absatz geschrieben: "... was auch schon vorher das Problem war...". Das heißt, dass es sich bei dem "Hängenbleiben" um einen bug handelt, der auch schon seit den anderen DOW-Vrsionen bekannt ist, aber immer noch nicht behoben, und damit genug Grund, um ihn nochmals zu schreiben.

    Online spiele ich das auch mit Mates, die direkt neben mir sitzen und denen das spielerisch grundlose Rückwärtszählen von blau auch schon widerfahren ist mit unertschiedlichen Rassen. Den Bug hatte ich auch schon in den anderen Versionen gesehen. Da er offensichtlich immer noch auftaucht, ist das für mich Grund genug ihn zu nennen.

    Deshalb (und nicht nur deshalb...) solltest Du von sinngemäßen persönlichen Beleidigungen, wie mich in einer ironischen und überhebichen Art als Phlegmatiker oder Schwätzer darzustellen, absehen. Das zeugt von keinem guten Charakter.

    Noch ein Wegfindungs-Bug: Manchmal kommt es vor, dass Suqadmitglieder weit entfernt irgenwo am Gelände "hängenbleiben". Sie laufen dann auch nicht konfus, sondern einfach gar nicht. Desweiteren, was auch schon vorher das Problem war ist, wenn Tanks eng aneinander sind, aber eigentlich mehr als genug Platz um sich herum haben, bewegen sie sich manchmal trotzdem nicht von der Stelle, nichte inmal vorwärts, obwohl dort gar kein Hinerdniss ist.

    Den Eco-Bug, bei dem Blau runter bis auf 0 zählt anstatt aufwärts, obwohl akutell nichts verbraucht wird, ist auch ganz schön heftig.

    Wenns mal darum geht, dass letzte Stück eines wichtigen Gebäudes wie ein Fahrzeuglager abzureißen, lass ich sie mit dieser Fähigkeit zur Not auch einfach draufgehen, wenn der Nachschub sowieso schon auf dem Weg ist.

    Naja, die Assasinen sind im Nahkampf auch nicht zu verachten, da sie getarnt sind. Wenn man sie aber allein losschickt fliegst ziemlich schnell auf und dann sind sie platt im RC. Ansonsten vielleicht zwischen die Repentias mischen, dann allen sie nicht so auf.

    Danke fürs Posten. Ich hatte schon die Hoffung fast aufgegeben, dass SoB Sm überhaupt besiegen kann, wenn der SM masst. Jetzt braucht nur noch jemand ein replay posten, wie SoB einen schnell Albtraum-spammenden Nec auf einer mittelgroßen 1vs1-Karte besiegt und mein Tag ist gerettet.

    Merkel ist auf jeden Fall noch mehr Kanzlerin als dass Roland Koch Ministerpräsident ist. Naja, da ist die Politik bei Warhammer 40K wesentlich einfacher...

    Sisters spiel ich wegen der neuen Ressource Glauben. Ich hab immer gerne noch einen As im Ärmerl, der meistens "Berührung des Imperators" heißt.

    Ich finde eine der übelsten Bugs ist die (nicht-)Wegfindung, die ich für schlechter als in DC halte:
    Meine Principalis ist letzten auf Bloodriver nicht an dem SM-FC vorbeigekommen beim Flüchten, obwohl alles frei war. Was auch extrem abturnt, ist das wenn man einen gesamten Rahmen um viele Einheiten zieht und diese auf der Minimap irgenwohinlenken will, bewegen sich nur ein paar.
    Ich hatte es auch schon öfters, dass ein Squad in die entgegengesetzte Richtung gelaufen ist, als ich gelenkt hatte (und damit voll in die gegnerische Salven rein). Und genug Platz war.
    Wie oft habe ich jetzt schon Einheiten deswegen verloren o_o

    Ja, mit dem Micro war nur ein paar Sekunden, in denen ein Worker bei Dir unnötigerweise vom turret weggerannt ist, obwohl der DE schon hinter dem zweiten her war. Wäre zar sehr highskill-micro gewesen, aber eben möglich. Und ein dritter worker hätts dann definitiv getan. Du konntest mit deinem übrigen blau ja sowieso noch nicht anfangen.
    und die madrakes sieht man immer noch deutlich genug. Du bist ja schließlich selbst gezielt vor denen weggelaufen.

    Aber mir ist schon klar. Reden ist immer leichter als es selbst machen. Wahrscheinlich hätte mein microskill auch nicht ausgereicht^^

    Ist zwar schon happig, aber ehrlich gesagt, mit bisschen besserem Micro und/oder einen Arbeiter mehr hättest Du den Turm sogar noch fertig bekommen. Und da Deine SMs und FC sowieso erst einmal überhaupt nicht inder eigenen Basis helfen konnten, hättest Du ja rüber gehen können und seine Worker und LPs kicken, bis dann der Tower bei Dir steht. Obs dann trotzdem gereicht hätte weiss ich nicht, aber das wäre auf jeden Fall besser gewesen.

    War nettes Spiel. Kleiner Tipp: Wenn Du vor RC-Truppen wegrennst, dann in die entgegengesetze Richtung, falls das geht. So zwingst Du den Gegner dazu, eher das Rennen anzufangen und den Fotm-malus zu erhalten. Mir ist zweimal aufgefllen, dass Du in gleicher Reichweite zum Gegner "weggerannt" bist, obwohl Du auch in entgegengesetzter Richtung hättest abhauen und evtl. noch mit den Heros überleben können.
    Zurücklehnen hätte sich der DE wirklich nicht: Im Gegensatz zum DE hatte Ig relativ lange nur nicht-geuppte Squads und den CS. Bei den ganzen ausgebauten LPs und mehreren Generatoren würde ich mich geschickterweise eher darauf einstellen, dass er techt als dass er res-flow betreibt. Und es gab nur diese beiden Möglichkeiten.
    Ich weiss nicht, ob der CS wirklich soviel schwächer geworden ist. Die DE-Warrior haben halt für Standard-Truppen einen ganz schön hohen RC-Schaden. Und davon hatte er ja mehrere Squads. Hier im Forum haben mehrere geschrieben, dass sie den Warrior-Damage nicht soo toll finden. In den Replays, v.a. auch gegen LPs, sieht das für mich aber ganz anders aus...

    Ich habe das gefühl, dass Sentis nun auch mehr Schaden gegen Vehicle-Med machen. Aber wie gesagt, nur ein subjektives Gefühl ohen konkrete Werte.
    Ob Basilisken nun 300 grün oder 250 kosten, ist vollkommen egal, weil sie immer noch nutzlos sind. Zu lange Reload, treffen eh nichts und immer noch die langsame geschwindigkeit.Omg. Ich würde sie mir nicht einmal auf T2 für 150/100 kaufen. Ich benutze sie nach wie vor ausschließlich für t3-tremor und der außerordentlich kurzen Recharge-Time. Wenn die Entwickler keine Lust auf Basis haben, hätten sie sie doch einfach rausnehmen sollen.

    Ich finde die Marauder ziemlich crap. Der lächerliche Bolter ist ein Witz für ein T3-Fahrzeug und die Sprengbomben gegen Gebäude/Fahrzeuge find ich nicht soo toll, zumal der Recharge gleich für alle drei Bombenarten gilt, wenn man eines benutzt. Dass man davon dann auch nur zwei bauen kann, wo andere mehrere Flugeinheiten bauen können ist auch einfach nur lächerlich.