Die Imperiale Armee in Soulstorm Version 1.0

  • diese Sprengbomben der Marodeur..hatten bei mir irgendwie keine wirkung..und auch sonst..naja...die haben recht viel pop eingenommen und sind teuer teuer teuer :)

    aber: IG spielt sich tootaaaal anders...der Tech dauert unglaublich lange...man muss wirklich auf T1 ausharren ... auch die HWT's..naja ... ich muss wieder echt viel trainieren :D

    was genau bringt mir der kommi in T1 ? und Kommi im CS?

  • Quote

    was genau bringt mir der kommi in T1 ? und Kommi im CS?

    HQ Kommi: Dein Squad bricht nicht bei jeden schice ein. Dein Squad kann gegen schwache melee jungs stehen bleiben (sluggaz, kulten oder melee vs ballas)

    CS KOmmi: CS hält mehr aus, macht guten rc dmg und besseren building low dmg. Vor allem gegen nec zu empfehlen imo!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • ich hatte gestern ein komisches 2on2 da bin ich mit 6 krafwärken auf t2 angekommen, ich glaube ich habe sowas schon seit wa nicht mehr geschaft und glaubt mir ich hatte verlusste ohne ende ....

    und zu denn marouder bombern - ich habe sie etwas gespielt und muss sagen sie sind ok die napalm angrife brechen sehr schnell die moral der gegner konnte dadurch einem elder 3 ws aussergefecht setzen aber sonst können sie nichts. die anti tank bomben ziehen prozentual ab - hatte ich zumindest das gefühl weil sie an rheino und hammerhead panzern gleich viel von dem balken abgezogen habe

    Edited once, last by Razihel (March 7, 2008 at 9:21 AM).

  • Ich habe das gefühl, dass Sentis nun auch mehr Schaden gegen Vehicle-Med machen. Aber wie gesagt, nur ein subjektives Gefühl ohen konkrete Werte.
    Ob Basilisken nun 300 grün oder 250 kosten, ist vollkommen egal, weil sie immer noch nutzlos sind. Zu lange Reload, treffen eh nichts und immer noch die langsame geschwindigkeit.Omg. Ich würde sie mir nicht einmal auf T2 für 150/100 kaufen. Ich benutze sie nach wie vor ausschließlich für t3-tremor und der außerordentlich kurzen Recharge-Time. Wenn die Entwickler keine Lust auf Basis haben, hätten sie sie doch einfach rausnehmen sollen.

    Edited once, last by Craven (March 7, 2008 at 12:14 PM).

  • Also in DC hatte ich genug Spiele gegen bspw. Ork, wo der Tremor-Schuss gegen Ende richtig gut war um die Banner und Kraftwerke einzureißen. Gerade auf kleinen Maps wie SoE hat das ganz gut geklappt.

    Außerdem ist ein Basi praktisch um beispielsweise SM mit schweren Bolter immer wieder umzuwerfen.

    Aber das wars auch schon, insgesamt fand ich Basis auch immer zu teuer. Scheint sich ja mit SS nicht geändert zu haben.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich habe ja selbst geschrieben, dass ich gerne Tremors in T3 benutze, geradew gegen banner natürlich prefekt. Aber bei 9 sec reload für einen normalen Schuss und der schlechten Zielgenauigkeit finde ich den gegen SM-Bolter alles andere als lohneswert.

    Edited once, last by Craven (March 7, 2008 at 12:27 PM).

  • Ja, für einen normalen Schuss, der von der Wirkung her an einen Steinwurf ins Meer erinnert. Dass man damit HWB's "immer wieder" umschmeißen kann, stimmt auch nur bedingt, da der Basi sau ungeau ist und nur alle 9 Sekunden ballert - davon abgesehen, dass der Damage scheisse ist.

    Die Chim hat mehr Dam bekommen, oder?

    Das mit dem Senti finde ich in Ordnung, aber den Anstieg zu gering.

    Die Tech-Verzögerung finde ich nicht so gut (ich denke da an ig vs csm..)

    Granaten-Veränderung ist ebenfalls fürn Arsch, die Range war als "Basi-Ersatz" manchmal echt gut.

    Höhere Kosten bei Kasrkin/Ogryn etc.etc.etc.

    WAS DENN BITTE NOCH?! Nachdem in DC die Taktika vollgestopft wurde mit teuren Pflichtupgrades, muss doch irgendwann mal Ruhe sein? Ehrlich gesagt, bin ich bisher ziemlich angekotzt von dem ganzen Kram.

    Die einzige Verbesserung sehe ich im Hellhound, der nun doch was reißen sollte. HWT/Senti ist eher was für's Auge, als für's Schlachtfeld.

    WIESO

    - wurde der Basi nicht brauchbar gemacht?
    - die Ogrynmoralregeneration nicht verbessert?
    - Die Kasrkin Accuracy nicht mal erhöht?
    - Leman Russ Accuracy verbessert?

    Wie kann man eigentlich behaupten, dass Ogryns im Fernkampf "UNGENAU" sind, wenn die die gleiche beschissene Zielgenauigkeit haben, wie alle anderen Inf Units der IG auch, nämlich 50% ?!

    Im Jahr 2000 schießt ein Kampfpanzer bei voller Fahrt einer Fliege das Auge aus - im Jahr 40000 schafft er selbst im Stand nur 50%. ...Sind die eigentlich noch zu retten? Ich bin angewidert!

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Quote

    neue gls rocken einfach.

    Da wurde doch als Verbesserung nur die upgrade-Zeit verkürzt oder hab ich da was übersehen (oder falsch übersetzt)?

  • Quote

    Original von Turrican
    ich hab noch ne ergänzung!

    WIESO

    -schreibt enans1 von sachen von denen er nichts versteht?

    neue gls rocken einfach.

    wie kann man davon was verstehen, oder nicht? ich fand einfach, dass die reichweite der gls's so in ordnung war. hab's eben mal ausprobiert und finde, dass man den unterschied durchaus bemerkt. ansonsten sind die teile schon verbessert worden, da geb ich dir recht.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Habt ihr eigentlich den Eindruck, dass die Turrets wirklich um 20% langsamer gebaut werden? Kam mir nicht so vor, aber ich hab auch keine Stopuhr benutzt.

    Den Bug mit den Grenades kannte ich auch nicht. Welcher war das?

  • Quote

    Original von Craven
    Habt ihr eigentlich den Eindruck, dass die Turrets wirklich um 20% langsamer gebaut werden?

    jo habs sehr deutlich bemerkt ... meine Worker sind immer vor dem Fertigstellen gekillt worden....das is mir neu :D

    edit:

    hey...hab irgendwie extrem Mühe mit IG...in DC konnt ich noch viel reissen...aber jetz sind für mich die Möglichkeiten beschränkt und irgendwie verlier ich nur noch :/ (und das obwohl IG meine Main is..)

    habt ihr echt keine Probleme?

    Ich variere auf T1 entweder cs auf 5; oder grens mit cs..2-3 squads ..oder 3 squads mit kommi und cs...aber für t2 reicht es nie...da ich in der Not upgrdes durchführe für die GM oder die LP's erweitere damit ich nich überrannt wird..was dann doch meistens die Folge ist. Und wenn dann z.b. der Necron mit dem Vehicle kommt (der gut is gegen inf) is es eh vorbei

    naja war vielleich auch nich so mein tag heut^^

    edit2: naja vielleich mal mehr als 3 squads bauen...das hab ich in dc nie gemach...aber mal gucken

  • erster Eindruck nach einem Sprung ins kalte Wasser und sechs Teamspielen mit IG:

    1. booooooh, T1 kann verdammt lang dauern

    2. Die Taschenlampenhalter sind gar nicht so schlecht, Kommie ist allerdings absolute Pflicht, ohne geht gar nichts.

    3. Blau ist sehr knapp, auch auf T2 - alles schweineteuer. Muss mich mehr zwingen, die Eco-Upgrades zu bauen, hatte in den Spielen oft die schlechteste Ress-Rate. Grün hatte ich öfter mal über.

    4. In ne Chim passen nur noch zwei Trupps o_O, bin da einmal ziemlich auf die Nase gefallen. :omg:

    5. Mass-Guards kann echt böse stark werden. Hab' das in DC nie gut hinbekommen, nun aber hin und wieder ganz gut damit geownt. Bin allerdings nicht sicher, was die Grens-Plasma-Frage angeht. Gefühlsmäßig haben Grens mehr gebracht.

    6. Die 4 extra Veh-Cap sind absolut genial. Vor dem Hintergrund vielleicht doch mal wieder Basis ausprobieren (auch wenn Reload und cth unterirdisch sind :( ). Zwei Stück und man kann sich trotzdem noch zwei Sentis leisten. Aprospos Sentis: Bringen imho wesentlich mehr als noch zu DC-Zeiten. Räumen z.B. einen Dornenhei mit zwei Schüssen weg (sic!) - extrem cool 8). Hellhounds machen keinen guten Eindruck - kann aber auch daran liegen, dass ich bei DE und SoB (die atm inflationär oft gespielt werden) keine Ahnung hab, welche Inf AV ist :omg:

    7. Marauder hab ich noch nicht ausprobiert, aber die Flugzeuge der anderen Races sind ein Witz. Gegen Sentis null Chance und auch gegen Inf mit HP-up und Priests sehen die nicht gut aus. Keine Ahnung, warum die so oft gespielt werden :rolleyes:

    8. Ogryns neigen immer noch dazu, mal schnell drauf zu gehen. T4 hab ich in den sechs Spielen nur ein einziges Mal erreicht - keine Ahnung, wie oft nun noch mehr moschas zu sehen sein werden :]

    9. Zu HWTs bin ich noch nicht gekommen - zu wenig Geld für zu viel anderes Zeug ausgeben müssen. Würde gerne mal die Lascannon ausprobieren, obwohl ich HWTs immer noch nicht als wirkliche AV-Inf betrachte - sind doch eher mobile Tower.

    10. Das Bildchen vom CS ist hässlich ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!