Das ist aber schön, dass er den Weg hierher gefunden hat. Dawnofwarde beste.
Und falls wer fragt, ja der ist von mir.
Und ich bin auch dabei
Es war die pure Portion Nostalgie, diesen Podcast aufzunehmen ![]()
Das ist aber schön, dass er den Weg hierher gefunden hat. Dawnofwarde beste.
Und falls wer fragt, ja der ist von mir.
Und ich bin auch dabei
Es war die pure Portion Nostalgie, diesen Podcast aufzunehmen ![]()
Auch von mir ein frohes Neues!
Die Stärkung des early games ist eine Sache, die mittlerweile jeder DoW Teil durch hat.
Man sollte fast meinen, dass Relic langsam mal etwas daraus lernen könnte.
Neue Elites:
- Ironclad Dreadnought
- Lifta-Droppa
- Wraithseer
plus anderes Zeug wie Skins und Maps
Glaube mit der größte fehler war einfach mal wieder es so früh auf den markt zu hauen ohne gescheide beta phase etc...
ich mein schon in der beta hat man doch einfach gemerkt das es dem spiel vorne und hinten noch an feature/content fehlt
ich versteh nicht wie sie das schon wieder so vermasseln konnten, eigentlich sollten sie doch dazu gelernt haben
Ich würde das etwas relativieren bzw. splitten wollen.
Rein technisch ist DoW 3 in der Releaseversion meiner Meinung nach wesentlich besser als so gut wie jede andere Release-Version aus der Dawn of War Reihe bisher. Man erinnere sich an die Bugs und Imbalances, die beispielsweise Dark Crusade, Dawn of War 2 oder Chaos Rising mit sich brachten - ganz zu schweigen von Command Lag und generell den Lag Problemen aus Dawn of War 2. Und wie war das mit der Patchdauer zu GfWL-Zeiten?
Die andere Seite sind die Features: Da bin ich völlig bei Dir, die Anzahl an Maps beispielsweise lässt sehr zu wünschen übrig. Auch ein paar Quality of Life Änderungen wären noch wünschenswert (Mouseover bei den Doktrinen im Ladebildschirm, Auto-Reinforce, usw.). Da hat Relic in der Vergangenheit aber gezeigt, dass sie durchaus noch nachliefern können und dass die Spiele mit jedem AddOn/DLC tendenziell eher immer besser und kompletter wurden.
Es ist leider aktuell so, dass DLCs eine in viele Fällen sicherlich nötige Geldquelle für Entwickler geworden sind. Vermutlich fühlt sich DoW 3 aus diesem Grund auch etwas leer an. Auf der positiven Seite können wir aber sicherlich davon ausgehen, dass Rassen, Elites, Skins, The Last Stand usw. nach und nach zum Spiel hinzugefügt werden.
Dawn of War 3 ist im Moment meiner Ansicht nach mindestens ein
technisch solides, gutes Grundgerüst, auf dem noch gut aufgebaut werden kann.
Dinge wie Matchmaking und Performance funktionieren aktuell zumindest gut genug.
Die Balance hat zwar ihre Beulen und Dellen, ist aber bei lange nicht so schlimm wie Dark Crusade 1.0 Necrons oder Chaos
Rising 1.0 Bloodcrusher.
Bin sehr gespannt!
Und für Relic-Verhältnisse ist der Patch ja geradezu superschnell unterwegs ![]()
Hier ist auch ein Spiel von :Marv:, Krupp und mir.
3v3 logischerweise ![]()
gegen

Mittendrin geht Krupps Internet in die Fritten, sodass es zu einem 3v2 wird ![]()
Patch schein mittlerweile da zu sein; Steam hat bei mir gerade ungefähr 700Mb runtergeladen.
Bisher ist aber in keinem Forum ein offizieller, detailierter Changelog zu finden.
Drei Schadenarten: Normal, True und Armor Piercing.
Zwei Rüstungstypen: Normal und Heavy.Normaler Schaden hat Abzüge gegen Heavy, Armor Piercing hat Abzüge gegen Normal. True macht überall gleich viel Schaden.
So ist es ^
Ich empfehle in dem Zusammenhang die Casts von Indrid.
Der analysiert mittendrin gefühlt relativ häufig die verschiedenen Rüstungs- und Schadenstypen.
Bin gerade in Mission 7 (oder so) und muss sagen, dass ich die Kampagne bisher super finde. Besonders gut gefällt mir die Vertonung der Orks, aber die finde ich auch generell im Spieldesign mit Scrap-Mechanik und den Abilities sehr gut - im Sinne von orkig - gelungen.
Generell fühlt sich das Spiel einfach gut an und ist technisch zumindest auf meiner Kiste bisher in einem wesentlich besseren Zustand als DoW 1 + 2 gelaufen.
Gut, storymäßig erwarte ich jetzt nicht mehr als das typische Artefakt-Korruption-Machtspiele-Mystery-blabla-40K Zeug, aber bisher waren die Missionen immerhin schön abwechslungsreich und die "alten" Helden haben auch einen gewissen Wiedererkennungswert.
Spiele seit heute auch nebenbei die Warmastered Edition. Es macht genauso viel Spaß wie früher ![]()
Quote>|BooN\|Ich freue mich.
Habe Darksiders 1 geliebt, auch wenn es in der ursprünglichen Version der Horror auf PC war. Sollte ggf. mal die Masteredition spielen, die ich auch aus irgendeinem Grund in der Bib habe. Darksiders 2 gefiel mir auch, leider war es zu Release recht buggy mit den Saves, sodass mir ein Spielabschluss verwährt blieb.
@Marv Du solltest dem ersten Teil, trotz mieser Grafik und absolut harter Steueurung eine Chance geben. Der ist einfach trotzdem so enorm gut
.
Soweit ich weiß haben Besitzer der ursprünglichen Versionen von Darksiders I und II automatisch die Warmastered Edition bzw. die Deathinitive Edition bekommen. Die haben dann auch eine etwas angenehmere Optik und zumindest im Fall von Teil II auch alle DLC mit drin. Bei Teil I bin ich mir gerade nicht sicher; da waren die Änderungen rein kosmetisch glaube ich.
Freut mich auch sehr. Ich habe die ersten beiden Teile sehr gern gespielt!
Bullshit! Ich hab das Space Marine in der Releasenacht gesuchtet, tatsächlich so sehr dass ich nach 18h releasezeit das MP max level hatte. Das spiel lief super im MP, keine katastraphe wie EC und das einzige was man SM damals nachsagen konnte, war das mit dem Mic gemute.
Ich hatte in der Startzeit von Space Marine zahlreiche Lags und Disconnects, von Host Migration mal ganz zu schweigen.
Die ganze Zeit war meinerseits auch nur die Rede davon, dass es in einem Bundle für ein paar Euronen kein falsches Spiel ist. 50 Euro würde ich dafür auch nicht ausgeben wollen, das ist doch klar. Leider sind die Alternativen für Action-Spiele bzw. Shooter im WH40K Universum aber rar gesäht und nur EC kommt zumindest im Ansatz an ein Battlefield-Gefühl in 40K ran.
Die Tatsache, dass mit Preorder und Crowdfunding ein gewisses Risiko einher geht ist ja nun auch nichts Neues. Und als 40K-Fan kann es nur ärgerlich sein, dass es diesmal mit den negativen Schlagzeilen einen 40K-Titel getroffen hat. Das ändert aber nichts daran, dass ich das Spiel, frei von Versprechen und vorherigen Versionen, im hier und jetzt nicht als totalen Reinfall bewerten würde.
Reden wir von dem selben Spiel wo der Melter als 50m Flammenstrahl ala Dark Omen dargestellt wird und nachdem die Fans alle drauf hinweisen, dass das völliger Käse ist und nicht in den Fluff passt, die Entwickler steif und fest behaupten GW hätte das so festgelegt?
Das wären dann irgendwelche Spitzfindigkeiten, die mich ehrlich gesagt nicht genug interessieren um mir ein Spiel zu versauen. Einen solchen Melta habe ich in dem Spiel auch nicht erlebt. Dann wurde ich offensichtlich von früheren Versionen verschont.
In meinen laut Steam 36 Stunden bisher hatte ich Spaß mit dem Spiel. Schnell rein in eine Partie, bisschen rumballern, Waffen und Mods freischalten und gut ist. Ich will ja gar nicht sagen, dass ich die Enttäuschung über die ursprünglichen Ankündigungen nicht verstehen könnte, aber ich nehme das Spiel als das was es gerade ist: Ein netter Snack für zwischendurch.
Ich hatte das Spiel in einem Humble-Bundle und für ein paar Runden mittendrin ist es echt okay. Viel stabiler ist der MP von Space Marine damals zu Beginn auch nicht gelaufen. Den massiven Hate hat das Spiel nicht verdient, es ist keine totale Katastrophe wie überall behauptet wird.
Ich persönlich habe auch nur selten irgendwelche Serverprobleme gehabt, Abstürze gar nicht.
Seid Ihr dann auf dem dow.de TS?
Hab das Spiel durch das Humble Monthly Bundle bekommen und es macht echt Spaß bisher.
Allerdings finde ich nur relativ wenige Spiele.
Spielt das hier noch wer?
da zwängt sich doch die frage auf, wieso dennoch ein debütalbum bringen, wenns man eh schon nicht genug leute hat?
Entweder zu zweit weiter machen, oder Band auflösen.
Und immer nur proben und ab und zu mal ein Konzert spielen ist auf Dauer auch ermüdend. Aufzunehmen und was zu veröffentlichen ist eine nette Abwechslung ![]()
Erstmal Danke für die Rückmeldungen!
Nach dem Feedback vielleicht ein bisschen Hintergrund-Info zu der Sache:
Im Prinzip gibt es die Band seit 1999, seit ungefähr 3 Jahren aber nur noch als Duo. Ich bin seit 2002 dabei. Mittendrin hatten wir einige Besetzungswechsel und von mittendrin mal 5 Leuten sind eben nur noch zwei übrig. Als ob die Limitierung durch die dünne Besetzung nicht schwierig genug wäre, wohnen wir auch locker 270 km auseinander, weshalb wir nur max. 2 mal pro Monat proben können; und das neben Jobs und Familie. Ansonsten standen wir nach dem Weggang des früheren Schlagzeugers (ich bin ursprünglich als Gitarrist eingestiegen) und des früheren Sängers vor dem Problem, wie wir diese Löcher füllen sollten.
Deshalb musste der Gitarrist den Gesang mit übernehmen und ich eben live das Schlagzeug, sowie Bass und Gitarre Nr. 2 bei Aufnahmen. Ansonsten wäre die Band platt gewesen. Das ganze Album wurde auch "nur" mit der Hilfe ein paar Freunde aus meiner anderen Band im Proberaum aufgenommen und dann auch in Eigenregie remixt. Natürlich wäre soundtechnisch in voller Besetzung und mit mehr Ressourcen mehr drin gewesen, aber für eine 2-Mann Band geht das mMn völlig in Ordnung.
Zum Gesang:
Wie generell in Sachen Musik ist auch der Gesang Geschmackssache. Wer hier Death-Metal-Grgrunze gewöhnt ist, wird die Stimme natürlich zu hoch und zu wenig druckvoll finden. Dafür haben wir nicht mit Effekten gearbeitet, die die Stimme nachträglich druckvoller machen.
Ich weiß nicht, wo unser Sänger mit mehr Übung und Erfahrung noch hin will, aber seine Einflüsse liegen auch mehr im Thrash der 80er, sowie im Crustcure/Anarcho-Punk Bereich. Da sind Stimmen in der Regel nicht so tief.