@Drake: Hier in Nürnberg, bei der Teilnehmerbetreuung. Why?
Wohne auch in Nürnberg und bei mir über den Schreibtisch flattert immer wieder mal 'ne Meldung, was die GfK wieder alles neues herausgefunden hat. Daher war ich einfach neugierig ![]()
@Drake: Hier in Nürnberg, bei der Teilnehmerbetreuung. Why?
Wohne auch in Nürnberg und bei mir über den Schreibtisch flattert immer wieder mal 'ne Meldung, was die GfK wieder alles neues herausgefunden hat. Daher war ich einfach neugierig ![]()
Endlich ein gutes neues Foto ![]()
@Sandra: Wo arbeitest denn bei der GfK?
find die Idee einfach gut:
Hihi, das ist echt witzig. Fragt sich nur noch, was "INSPI" bedeutet ![]()
Fand das Lied gut, aber imo hast die 3D-Engine nicht gut ausgenutzt. Hast während dem normalen Spielen gefilmt?
Hätte mir gewünscht, dass Du mehr mit der Kamera(-bewegung) spielst und auch näher an die Einheiten rangehst.
Naja, gestern kam ein Patch. Das heißt man kann sich dieses Replay nicht mehr anschauen
Hmm, das ist ... schade
Naja, hat trotzdem Spaß gemacht - und gestern hab' ich echt gar nichts mehr gerafft ![]()
Map:
me
_vs_
Turin
Ingame Spielname: 1on1 woo...oow
Dauer: > 30 min.
Patch: 1.2.1
Beschreibung: Replay, das am Wochenende auf einer LAN entstanden ist. Noch dazu mein erstes 1on1 in DoW II - mein Kollege hatte aber auch noch nicht viele Spiele. Ich spiele FS mit zwei Guard-Trupps, Turin kommt mit HT und allerhand grünem Gesocks an. Spiel dreht sich mehrmals, der Sieger hat am Ende noch 16 Punkte übrig.
Wünsche viel Spaß beim anschauen, hätte aber auch gerne ein paar Tipps zur allgemeinen Strategie. Micromäßig habe ich schon einige Fehler erkannt - habe etwa einmal meine FS und einmal mein Seer Council ordentlich vernoobt, weil die aus der Nummerierung rausgeflogen waren (Ist das ein bekannter Bug? Ist mir mehrmals passiert ...) und ich dachte, die wären schon tot. Dabei haben sie noch fröhlich gegen eine Übermacht gekämpft.
Erschwerend kommt hinzu, dass ich mich mit Niden überhaupt nicht auskenne. Hätte z.B. nicht gedacht, dass ein heftig angeschlagener Carnifex einen nagelneuen Fire Prism im Fernkampf zerlegt ![]()
Was hätte ich also generell besser/anders machen können?
Bei so frühlingshaften Temperaturen kann ich das Schneebild nicht mehr sehen (auch wenn's schön war). Daher gibt's eins aus dem vergangenen Sommer, bis (hoffentlich im Mai) ein besseres Bild entsteht. ![]()
Wow, lohnt sich wirklich, das Video in so einer Größe bereitzustellen. Kommt dem eigentlichen Spiel schon recht nahe ![]()
Neuer Computer, neuer Desktop ![]()
QuoteOriginal von Wasora
faforit (scheiß wort)
Wird ja auch anders geschrieben ![]()
*grübel* Verdammt, wo kriegt man bei "Rechtschreibnazi" nur nen Tey unter? ![]()
Für alle, die - wie ich - (noch) kein DoW2 spielen können, hat Vaul ein paar Videocomments auf Youtube gestellt:

Spiel 1
:eldar Vaul
:tyranids Beta Player
Spiel 2
:eldar Vaul
:sm Beta-Player
Wäre cool, wenn wir hier ein paar VoDs oder Videocomments sammeln könnten ![]()
Das liegt an der fehlenden SSE2-Unterstützung der Athlons. Das gleiche Problem hatte ich schon vor ein paar Monaten bei Premiere CS3 ![]()
Aber der neue PC ist schon in Riechweite ![]()
QuoteOriginal von qmeL
Bin gespannt. Hab coh nie wirklich gezockt. Denke aber es fürt dazu das ,dass Spiel sehr sehr schnell wird. Wenn der Gegner einmal alle drei Punkte hat isses aus.
Genau dazu führt es imho nicht. Denn der Gegner kann zwar den T&H haben, wenn Du aber über das gesamte Spiel hin mehr Ressourcen scheffeslt (egal, wie dämlich Du Deine Einheiten verheizt), hast trotzdem mehr Punkte als der Gegner und kannst ein Spiel, das Du zwar wegen T&H verloren hast, trotzdem punktemäßig gewinnen (ok, unwahrscheinlich, aber möglich).
Und wenn Du das erste Spiel per Vernichtung gewinnst, musst Dich im zweiten nur einbunkern und Deinen Gegner den T&H holen lassen - er hat im ersten Spiel null Punkte geholt, wenn Du im zweiten mit 10.000 rausgehst, kann er Dich kaum noch einholen.
Ist natürlich alles Spekulation, dass das Punktesystem so wie in DoW 1 rechnet. Wenn jetzt auf einmal Ressourcen viel weniger zählen und dafür viele vernichtete Einheiten zehnmal mehr, sieht die Sache wieder anders aus. ![]()
Kann irgendwie nicht verstehen, warum Du Dich beschwerst. Ist selten, mal ein Spiel zu sehen in dem alle vier Leute T4 erreichen (Ihr hattet eher noch Glück, dem Ork schnell genug den Mek-Shop zu plätten bevor er den Squiggo hatte. Und dafür habt Ihr ziemlich deutlich gewonnen.
(Wobei vier dämonische Relic-Units auf einmal auf dem Feld schon echt epic gewesen wären :D)
Fr4ncis Dr4ke ![]()
Naja, what should's ![]()
Hach, wie ich es liebe, wenn simple Spiele mit höherer Mathematik ausgedrückt werden ![]()
Hmm, interessantes Spiel, wobei der Tau auch nicht soooo super war, oder? Klar, Tau ist auch nicht so wahnsinnig schwer zu spielen, aber ein bisschen mehr hätte man schon auch erwarten können, oder?
Vielleicht sollte ich in Zukunft doch ein paar LPs mehr ausbauen ![]()
Das mit den Positionen ist ja wurscht, weil eh gedroppt wird. Ach, eigentlich würde ich das jetzt schon gerne ausrechnen, aber Statistik ist soooooo lange her...
Müsste imho 'ne Rechnung sein, die "6 aus 9" berechnet, aber zulässt, dass sich einzelne Positionen wiederholen ...
Werd mir das Rep aber auf alle Fälle noch zu Gemüte führen.
maaaahn, wie kriegt man auf Doom Spiral so ne Eco zusammen, das ist ja ... äääh ... *imDudennachschlag* ... krass ![]()
Naja, nachdem der Nec quasi aus dem Spiel war, war's recht deutlich.
Wer ist Ina_Handball? ![]()