Startparameter für die dow-exe

  • Moin!

    Über die Suchfunktion hab ich nix dazu gefunden, deshalb frag ich einfach...

    Mein Problem ist folgendes: ab und zu will ich mal ne Mod für DoW anwerfen, klappt auch wunderbar, einfach in den Spielmanager, aktivieren, neustart, fertig. Oder eben ne Verküpfung zur *.exe erstellen mit parameter -modname [...] und ohne neustart direkt reinkommen. Nachdem ich aber diese Verknüpfung benutzt habe, bleibt die jeweilige Mod auch mit der nichtmodifizierten Verknüpfung aktiviert. Und jetzt die Preisfrage:
    Gibt´s irgendeinen Startparameter, der bewirkt, dass das Spiel ohne jegliche aktivierte Mods startet?

    Und wenn wir schon dabei sind: Was gibt´s denn überhaupt für Parameter?

    Dann schonmal danke...

    *edit:

    Folgende Parameter könnten nützlich sein:

    Grafik verbessern: -forcehighpoly
    Keine Introvids: -nomovies
    Mod soundso starten: -modname [hier den Namen der *.module der Mod eingeben]
    Hohe Texturauflösung: -fullres_teamcolour

    Lonely are the glorious

    Und für die, die´s immer noch nicht wissen: es heißt meistens Standard!

    Edited 3 times, last by snoWhite (July 19, 2006 at 12:22 PM).

  • versuch mal als "mod" den namen des standardspiels anzugeben, genauso wie du den namen der anderen mods angibst, da es ja im prinzip auch nur n mod ist.

    sowas wie -wxp oder -winterassault oder -Dawn of War: Winter Assault

    sag bescheid wenns klappt.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ich Depp, hätt ja selbst drauf kommen können, aber danke!

    Der Trick funktioniert, alledings nicht mit der Standardverknüpfung, die WA anlegt. Es muss eine andere *.exe ausgewählt werden (standardmäßig ist die WinterAssault.exe eingetragen), bei mir sieht das dann unter "Ziel" so aus:

    "C:\Programme\THQ\Dawn Of War\W40kWA.exe" -modname WXP

    Der Parameter hinter "-modname" muss der Name einer der *.module Dateien im DoW-Verzeichnis sein, dann klappt´s.

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  • mir fällt grade noch ein:
    - nomovies (ohne Introvideos starten)
    - forcehighpoly (schärfere Texturen, glaube ich)

    vielleicht kannst du die Eintrge, di hier zusammen kommen in deinen ersten Beitrag reineditieren, dann hat mans immer gleich auf den ersten Blick

    Edited once, last by SammyA (July 17, 2006 at 1:35 PM).

  • jo, die kannte ich schon, aber trotzdem danke!
    also wenn noch jemand ´n paar nützliche einträge kennt, einfach posten, ich mach dann mal ne liste...

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  • wie füge ich denn dort - forcehighpoly ein ? ich hab schon teamfulklress color übere local ini ini drin will es aber noch detailierter haben.

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • Mach nen Rechtsklick auf die Verknüpfung, und geh auf "Eigenschaften". Dann geh in den tab "Verknüpfung", dort dürftest du ein Feld namens "Ziel" finden und den Pfad zur *.exe etwa so:

    "C:\Programme\THQ\Dawn Of War\W40kWA.exe"

    an diesen Pfad hängst du den entsprechenden Parameter, mit Leerzeichen und Strich davor z.B. so:

    "C:\Programme\THQ\Dawn Of War\W40kWA.exe" -nomovies -modname necrons -forcehighpoly

    In diesem Beispiel startet die W40kWA.exe mit der necron mod, spielt aber keine Introvideos ab und die Einstellung für hohe Polygonzahlen ist aktiviert.

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