AM | rYu|Listoric vs XX_lagger_xx | Eldar vs SM auf Tiboraxx | 20 min very gg

  • Map:

    rYu|Listoric
    _vs_
    XX_lagger_XX aka ?


    Ingame Spielname: 0509 Tibx EvS AM 19:56 gg
    Spieldauer: 19:56

    Beschreibung:

    Gerade AM auf Tiboraxx gespielt. Ich starte auf 3 Uhr mit 2 Guards, 2 Reaper FS, er dann natürlich 12 Uhr mit 3 Scouts Tacs Gen. Er nimmt gleich mit seinem zweiten Squad den Punkt links oben und anschliessend das Relic, ich geh untenrum doe Kontrollpunkte ab.

    Ich spiel Reaper einfach da ich teilweise der Meinung bin man kann sie noch spielen, allerdings nur wenn man es schafft truppentechnisch immer mehr als 1 in der Übrzahl zu sein. Wenn seine Scouts und Tacs schnell sterben, is das game auch mit schwachen Reapern sehr zu meinen Gunsten.

    Aber da der SM kein schlechter SM ist, was mir bei seinen Truppenbewegungen recht schnell auffällt, geht die Idee natürlich erstmal nicht auf.

    In der Mitte treffen wir gleich aufeinander, da er mit seinem ersten Scoutsquad nach dem Kontrollpunkt die Mitte nehmen will. Ich verfolge ihn daraufhin recht erfolglos mit meinen Reaper ( fire on the move ;( ), die Scouts können so trotz FoF einwandfrei abhaun. Nach kurzer Zeit kann ich mir nen minimalen Ecovorteil holen, er baut die Punkte aucs, ich hab mehr auf der Karte eingenommen, gleichstand (me +6) könnte man sagen.

    Permanent prallen unsere T1 Armeen aufeinander. Ich mit Guards und Reapern, dann FS, er mit Masse Tacs und FC. Durch ein paar kleine Stellungsfehler, resultierend aus nebenher LPs bauen, Upgraden, Units produzieren, verlier ich ein zwei Reaper unnötig und komme den Tacs manchmal zu nah. Er hingegen hat auch das richtige Timing um genau in diesen Momenten seine Richtung zu wechseln. Spannend.

    Trotz LP2s, FS, Reaper + Guardmicro kann ich mir nichtauf die faule Haut legen und zögere mehrmals im Tech weiterzugehen oder Shees zu bauen, gegen 3 oder 4 Tacsquads werden die einfach ausgetanzt und weggefocust. So, ballert sich das alles ne weile ein, bis er die überhand gewinnt und in meine Base marschiert, doch wird gerade mein SS fertig und meine Worker beamen an einen anderen LP...

    Ob ichs noch rumreisse?

    Spannendes Spiel, doof ist immer, das wenn man nen Squad focust, die Reaper gerne nochmal nen Schritt vorwärts machen, obwohl sie in der Reichweite sind. Auch geil beim ersten kontakt, der "Direkt ausm Aspektportal ohne stehenbleiben rennen sie per angriff befehl in den CC" Bug, was man schön bei den Reapern sieht. Den Scouts kommt das fehlende Fire on the move sehr zu Gunsten, den Reaper der generfte Schaden natürlich nicht ^^ Dennoch, gg. ;)

  • saug ich mir mal comment per edit in 20 minuten wenn ich den angaben trauen kann^^

    Also:

    Vllt hastes noch nicht bemerkt aber die reaper müssen wie die ranger in 1.5 einmal gestanden haben bevor sie nicht mehr innen nachkampf rennen wollen deswegen hättest du das spiel schon viel früher entscheiden können.
    Dann waren da 2 reaper und 1 guard gegen 1 marine warum lässt du beide reaper im nahkampf? und später auch irgentwie lässt du die sqds immer 10 sekunden oder so im cc was für die guards auf jedenfall tödlich enden kann , renn einfach um die lp2's

    ansonsten gg lure äh lis^^

    Edited 2 times, last by Gurke (September 5, 2006 at 9:43 PM).

  • Den Bug kenn ich natürlich, steht auch im startpost. Dennoch passiert das gerne in der Hektik des Spiels, ist halt einfach erbärmliche Steuerung, hoffe auf Besserung.

    LP2s hab ich mit eingebunden, allerdings nützen die gegen die Menge Tacs einfach 0. Er macht mir mit Fire on the Move mehr Reaper weg als mein LP2 ihm killt, deswegen musst ich immer wiedre raus, wenns ging, hab ich immer mit LP2 gekämpft.

    2 reaper + guards vs 1 tacsquad - 2 reaper im cc? Hab mir das game auch grad nochmal via Fraps angesehen (nehm jedes game auf und schau wo ich was vergeigt hab), wüsste nix von so ner Situation. War wohl währrend ich wo was gemacht hab.

    Hätte nix gegen mehr Vorschläge.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • ist eigentlich ganz einfach:

    am anfang wo du eh noch nicht viel machen musst setz halt keine sammelpunkte, dann haben se den nichtmehr. musst halt nur dran denken das du grad reaper gebaut hast =) wenn die reaper microen müssen wie verrückt, drück halt auf shift und immer wieder auf verschiedene stellen machste das schnell und trotzdem weit auseinander dann is der gegner da beschöäftigt und deine lp's haun ihn weg. ;)

  • nett ^^

    Wie das Spiel zu steuern ist, ist mir klar ;) 8 jahre Starcraft schulen einen da ganz gut. Dennoch ist genau die Sache des Wegpunktes aus drm Aspektportal eben die bessere Steuerung es auf den Hero oder neben den Kampfplatz zu legen, als neben das Aspektportal. Dort bleiben die Units währrend dem micro gerne mal zulange stehen, obwohl man sie vorne braucht. Ich benütze nur den Stop button zu selten.

    Meine Guards bekommen sobald sie rauskommen alle Wegpunkte für alle Punkte auf der ganzen Karte.

    Wegrennen mit Shift ist 100% standard, nur bleiben, Steuerung sei Dank, dir Units am Wegpunkt imme kurz stehen, gegen CC units deppert, muss man aber mit Leben.

    Shift und im Kreis rennen funt allerdings nur, wenn, wie aber bereits gesagt, der Gegner nicht zuviel RC Truppen hat. Was soll ich im Kreis um den LP rennen wenn der SM mit seinen Tacs direkt am LP steht und sich nen scheiss drum kümmern braucht weil er keine verluste nimmt.

    Deinte TIpps in allen ehren, aber ich spiel nicht seit gestern und wenn dann sollten sie Bezug zum Match haben ^^

    Danke dennoch ;)

    Quote

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