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rYu|Listoric
_vs_
XX_lagger_XX aka ?
Ingame Spielname: 0509 Tibx EvS AM 19:56 gg
Spieldauer: 19:56
Beschreibung:
Gerade AM auf Tiboraxx gespielt. Ich starte auf 3 Uhr mit 2 Guards, 2 Reaper FS, er dann natürlich 12 Uhr mit 3 Scouts Tacs Gen. Er nimmt gleich mit seinem zweiten Squad den Punkt links oben und anschliessend das Relic, ich geh untenrum doe Kontrollpunkte ab.
Ich spiel Reaper einfach da ich teilweise der Meinung bin man kann sie noch spielen, allerdings nur wenn man es schafft truppentechnisch immer mehr als 1 in der Übrzahl zu sein. Wenn seine Scouts und Tacs schnell sterben, is das game auch mit schwachen Reapern sehr zu meinen Gunsten.
Aber da der SM kein schlechter SM ist, was mir bei seinen Truppenbewegungen recht schnell auffällt, geht die Idee natürlich erstmal nicht auf.
In der Mitte treffen wir gleich aufeinander, da er mit seinem ersten Scoutsquad nach dem Kontrollpunkt die Mitte nehmen will. Ich verfolge ihn daraufhin recht erfolglos mit meinen Reaper ( fire on the move
), die Scouts können so trotz FoF einwandfrei abhaun. Nach kurzer Zeit kann ich mir nen minimalen Ecovorteil holen, er baut die Punkte aucs, ich hab mehr auf der Karte eingenommen, gleichstand (me +6) könnte man sagen.
Permanent prallen unsere T1 Armeen aufeinander. Ich mit Guards und Reapern, dann FS, er mit Masse Tacs und FC. Durch ein paar kleine Stellungsfehler, resultierend aus nebenher LPs bauen, Upgraden, Units produzieren, verlier ich ein zwei Reaper unnötig und komme den Tacs manchmal zu nah. Er hingegen hat auch das richtige Timing um genau in diesen Momenten seine Richtung zu wechseln. Spannend.
Trotz LP2s, FS, Reaper + Guardmicro kann ich mir nichtauf die faule Haut legen und zögere mehrmals im Tech weiterzugehen oder Shees zu bauen, gegen 3 oder 4 Tacsquads werden die einfach ausgetanzt und weggefocust. So, ballert sich das alles ne weile ein, bis er die überhand gewinnt und in meine Base marschiert, doch wird gerade mein SS fertig und meine Worker beamen an einen anderen LP...
Ob ichs noch rumreisse?
Spannendes Spiel, doof ist immer, das wenn man nen Squad focust, die Reaper gerne nochmal nen Schritt vorwärts machen, obwohl sie in der Reichweite sind. Auch geil beim ersten kontakt, der "Direkt ausm Aspektportal ohne stehenbleiben rennen sie per angriff befehl in den CC" Bug, was man schön bei den Reapern sieht. Den Scouts kommt das fehlende Fire on the move sehr zu Gunsten, den Reaper der generfte Schaden natürlich nicht
Dennoch, gg. ![]()