2 Games gegen [DoWPro]True

  • Map:

    [DoWPro]True
    _vs_
    Zer0


    Ingame Spielname:vs true
    Spieldauer: 22 min

    Patch: 1.51
    Beschreibung:
    Sehr schwach von mir verlier ich direkt am anfang einen rap squad gegen seine scouts.Erst dadurch wurde das spiel nochmal interessant denn sonst denke ich wäre er mit seiner sniper taktik gegen csm nicht sehr weit gekommen.ich haue 2 csm raus und zerstör einen Punkt von ihm .im richtigen moment kommt sein held und mit seinen sniper scouts schlägt er mich in die flucht.Ein schnelles t2 rettet mich dann wieder und die schlacht beginnt von vorne.ich schlag ihn bis ihn siene base zurück und sehe eine ankommende asm armee von rechts die in meine base eindringt.Dort werden dann lps von mir zerstört ich hingegen kann seine rüstkammer kicken verlier trotzdem einige einheiten.servoschädel retten seine kapelle dann knapp(find die dinger richtig fies).Den rest seht selbst.

    Map:

    [DoWPro]True
    _vs_
    Zer0


    Ingame Spielname:vs true 2
    Spieldauer: 19 min

    Patch: 1.51
    Beschreibung: Da ich aus dem ersten spiel wusste das er random spielt ging ich mal auf doppel rap am anfang in der hoffnung auf einen eldar oder csm zu treffen.Leider erwischt mcih ein ork und ich war für kurzen moment buff!Trotzdem konnte ich damit seine eco build taktik auskontern(zumindest ein bischen :P).Den cl brach ihc ab und ging schnell auf rüstkammer und bevor ich cha,pions baute und pswords und pp erforschte ging ich direkt auf t2(halte ich für besser).natürlcih kam das nach und ich konnte ihm ein bsichen was kicken leider unter selber hohen verlusten.auf t2 mit meinem big gen im ancken konnte ich dann das wahre imba chaos t2 auffahren und stand am schluss mit 4 oder 5 preds da(ja hatte bscihen :P ress overflow wusste gar net wohin mit dem Geld.naja trotzdem konnte er eine weile dagegen halten mit trukks und panzerknakkas.Najo rest seht wieder selbst.


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • 1. game :
    - cap/build order zu anfällig für harrasses..
    - ich würde die beiden ersten punkte jeweils mit einen ketzer bauen, sonst werden sie decapt bei scout/rap/mosha/guard harrasses
    - schlechter harras(eigentlich gar nix ) + aus dancen und vernichtung durch 2*3 scouts
    - danach csm gut verheizt
    - schlechte eco (unter 100 auf t2 ohne gegenwehr ist grottig)

    true hat schlecht nachgesetzt, heros teilweise "umsonst" verheizt und gefloated

    2. game
    - eco build entgegen deiner beschreibung nicht gut verhindert
    - du verheizt deine raps gut an seinen lp
    - spielst wieder sehr schlecht auf eco (ohne ups etc.)

    true hat verloren, weil chaos besser ist...

    fazit: du hast in beiden games chaoslike zerks und vehicle gepummt ohne jedoch deine eco zu verbessern, was dir im ersten zum glück das genick gebrochen hat und im 2ten konnteste durch die map ne gute eco haben auch ohne ups was mir missfallen hat..

  • 1.game
    stimmt schon was du sagstaber mir waren in sachen eco wohla cuh leicht die hände gebunden da er mich geharrassed hat mit asm wo ich wohl kaum was retten konnte.die relics zu kriegenwar auch net so einfach da die rechte immer durch scouts oder später die asm gut egschütz wurde und die linketeilweise besetz bzw auch vergessen ein zunehmen^^.wie gesagt raps war schon sau schwch jedoch konnte ich so seinen harrass sehr eindämmen zumindest mal den von der linken seite.dazu kam dann der bauer und der nciht fertige lp.zu csm verheizt kann ich nur sagen das das auch net sehr einfach ist gegen sniper scouts die direkt die moral brechen und dann acuh ncoh direkt ein paar töten.durch unterzahl(vom rap squad am anfang) waren mir auch hier die hände im späteren spiel gebunden.das mitder gegenwehr stimmt wohl acuh cniht ganz dazu kommt das ich meine eco wohl ausgebaut hatte zwar nur an 2 lps aber es war acuh cniht mehr drin durch die nciht wirklcih vorhande mapcontrol und den verlusten der csm.upgrades waren da dann schon mal gar nciht mehr drin.die caporder spiel ich sonst auch anders aber ich denke dann immer noch für dich zu schlecht.trotzdem hab ich grad gegen chaos da relativ gute erfahrungen gemacht die den äußeren punkt direkt mit raps abfangen.

    zum fazit sei dann gesagt das zumindest im ersten spiel so ziemlcih alle untis von t1 bis t2 vorhanden waren.ausserdem war ich denk ich mit zerks besser bedient als csm die die sniper scouts nicht im entfertesten gepäckt hätten(hääten dann die hedlen alleine machen müssen)

    2.game
    hab doch selbst gesagt nur ein bsichen in der klammer.zumindest die reliique und der äußere punktkonnte ich eine zeitlangverhindern.das mim verheizen fand ich ziemlcih verbuggt da nur die hälfte etwa der raps auf das waghbanna schlägt.trotzd einer aussage ich hätte keine eco upps geamcht stimmt das nciht den zumindest das balue hatte ich erforscht das grüne war mir dann egal da ich eh energie mässig einen totalen overflow hatte und mit +80 gut bedient war.habe zwar auch nur 2 llps ausgebaut aber auch das sah ich in dme zeitpunkt für ausreichend dne in dme augenblick war mir der seig relativ klar.das chaos besser ist sagte ich ja bereits selbst.

  • Quote

    Original von Zer0
    wie gesagt raps war schon sau schwch jedoch konnte ich so seinen harrass sehr eindämmen zumindest mal den von der linken seite.dazu kam dann der bauer und der nciht fertige lp


    ich glaub du hast den sinn von scout/gen bos nicht richtig verstanden ;) es schert den sm nicht ob der nun ein scout sqaud oder 2 worker verliert. wenn man raps gegn scout gen bos spielt, dann ist es oberste priorität zu verhindern, dass der sm seine eco ausbaut. somit hat er weder geld um ne raxx zu setzten bzw. ne ordentlich masse an snipern oder truppen zu bauen. wenn er nun einen lp nicht bauen kann schert es ihn nicht, da er immernoch genug punkte hat um deine eco zu übertrumpfen. es ist ein todesurteil den ersten rap sqaud zu verlieren bzw ihn auf 1-2 zu dezimieren lassen. zu den snipern: lass einfach deinen hero die erste salve ab bekommen (oder kult sqaud) und überrenne dann einfach die scouts.. zumal hättes du vllt doch zuerst rasender angriff erforschen sollen, dann hast du nämlich die nötige geschwindigkeit zum überrennen der scoutz

  • Quote

    Original von LiqUiDzu den snipern: lass einfach deinen hero die erste salve ab bekommen (oder kult sqaud)

    Ich finde fast alles gut und richtig was du schreibst, aber man sollte doch bei seiner Kritik ein wenig fair bleiben. Bei einem Compstomp mag das zwar gehen, was du schreibst, aber ansonsten...

  • ja ich denk mir auch das man das ja lenken kann wer getroffen werden soll und man muss ja nciht direkt wegrennen nur weil der held kommt.
    Aber trotzdem danke für die tipss ich nehms mir zu herzen.

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