Posts by Coole Sau

    Schöner Beitrag. Der hätte mir schon sehr geholfen, als ich das gleiche / ähnliche Problem hatte.

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    Original von aSmashling

    Windows MTU Wert per Hand in die Registry eintragen

    Da muss man aufpassen, dass man nicht die falsche Netzwerkverbindung erwischt. Die Beschreibung "Den Ordner mit mehr inhalt auswählen" ist ein wenig unpräzise. Unter http://forums.gamesforwindows.com/t/785.aspx ist das genauer beschrieben. Man findet die Info unter HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Microsoft > WindowsNT > CurrentVersion > NetworkCards > (number)..

    Moin,

    normalerweise liegt sowas immer (ausschließlich) an fehlenden Routereinstellungen (s. FAQ - Bitte vor dem Posten lesen! ). Irgendwie hat Microsoft aber in seine Livesoftware eingebaut, dass Nachrichten in einzelnen, sehr großen Paketen verschickt werden, wenn man versucht, sein Profil herunterzuladen bzw. eine Verbindung aufzubauen... Um das Problem zu lösen, muss man einen Registrykey ändern (ich glaube das musste ich zuvor noch nie für ein Spiel...). Ich meine auch, dass die für die Anmeldung UDP verwenden und nicht TCP!! .... ist ja auch so performancekritisch wegen fps und so .... aber das geht zu sehr in die Details...

    Die Lösung ist jedenfalls unter http://forums.gamesforwindows.com/t/785.aspx unter Method 2 beschrieben. Sehr gut beschrieben, muss man fairerweise erwähnen...

    Mich hat der ganze Mist 10h gekostet. Hoffentlich lohnt es sich ;)

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    Originally posted by ChaKrra
    Naja, hängt Multi-Tasking nicht unweigerlich von der APM ab? D.h. mehr APM=Mehr Befehle=Mehr Befehle an verschiedenen Orten....

    Nö, das hängt überhaupt nicht zusammen. Haste schon mal in einem Vod gesehen, wie Mr. Hektik seinen ersten Wegpunkt 30 mal platziert und dabei alle Klicks in einem Radius von 1mm vom ersten Klick liegen?

    Das is so, das funktioniert so, das haben wir so implementiert, da könnt ihr dies und jenes machen... ist doch konkreter / bindender als "ich fände das ein schönes Feature", wie man oft von CommunityManagern hört.

    Ich sagte auch nicht, dass es deswegen eine Garantie gibt, dass das alles kommt, aber es wäre schon ein ziemlicher Hammer, wenn es nicht kommen würde. Die Community-Größen derart kaltschnäuzig und persönlich anzulügen, wäre schon ziemlich krass. Da würden alle Fansites negative Werbung machen. Ich gehe davon aus, dass sie zumindestens selbst daran glauben, dass sie die ehrgeizigen Ziele verwirklichen. Wer in der IT arbeitet, weiß aber, dass man halt ab und zu daneben liegt, gerade was die Zeiten anbelangt...

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    Originally posted by David....xcom
    Im Moment is meine Standard-BO: Gen, Raff, Raxx, Raff (sell), Warfac., Gen und dann je nach Spielstil.

    Gen, Rax, Raf, Waf, Raf,...

    Schnelle Rax für schnelle Ingis und schnellere Waf für schnellere Rush-Abwehr (zusätzlicher Ernter). Meine Meinung ;)

    Wegen dem MM, das Tanks überrollt: Glaube ich nicht, dass das im mp oft zusehen sein wird, wenn sich zwei gute Spieler gegenüberstehen. Deine eigenen Tanks kannste ja zurückrollen lassen und Flieger... etc.

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    Originally posted by Terromortis
    1. taktischer einsatz von Einheiten - ergo dürfen die net so schnell ersetzbar sein, wie es in CnC der fall ist. Bei CoH baust du ewig an nem panzer und auf den musst du verdammt gut aufpassen.

    2. weil es kein micro erfordert, sondern nur macro^^

    Beschreibst du gerade was für dich bedeutet:

    "Das Spiel gefällt mir, ich wills kompetetiv spielen."

    oder, was meine Frage war:

    "Das Spiel ist eSport-fähig, unabhängig davon, ob mir das Spiel selber gefällt oder nicht".

    Also mindestens einen Balancepatch erwarte ich auch für c&c3. Da muss man Relic/THQ jetzt nun wirklich nicht auch noch für loben, dass sie den Support nicht gleich nach Release von dc eingestellt haben ;)

    Damit das hier nicht zu schlecht aussieht, was ich über dow schreibe: Es ist natülrich ein klasse Spiel, sonst würd ich es ja nicht spielen. Die 7 Rassen erhöhen auch den Fun-Faktor, schaden aber ebenfalls der Competition / der eSportfähigkeit.

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    Originally posted by EugenusMaximus
    Gerade wer auf orignelle und Abwechslungsreiche Spielideen steht, schiesst sich mit dem Kauf von EA Produkten nur ein Eigentor.

    Ich stehe sowohl auf originelle Spielideen als auch auf Klassiker wie c&c. Unterstützen tue ich beides, weil ich für beides Geld ausgebe. Paraworld habe ich z.B. auch gekauft... ;)

    Was den Support von c&c-Spielen angeht: Ich find der ist im etwa auf gleichem Level wie bei dow. Da tut sich nicht viel. Schaut euch an wie lange der erste balance-Patch von dc auf sich warten lässt -> das ist ziemlich mies.

    Einzig der Support von Blizzard ist wirklich gut, was rts angeht.

    Wer jetzt die Marketing-Strategie von EA verfolgt, der sieht zumindestens, dass EA den Schwerpunkt Multiplayer ganz klar erkannt hat (was ich zuvor oft nicht gesehen hatte). Ist natürlich die Frrage, wie die Umsetzung aussieht. Aber wenn Broadcasting, Moderatormodus etc. wirklich kommt, wäre das eine sehr feine Sache.

    Zudem sollte man sich auch mal einen Gedanken darüber machen, dass der Support von dc schon wegen den 7 Rassen deutlich über dem von c&c3 mit nur drei Rassen liegen müsste. Also EA muss weniger tun, um die Balance in den Griff zu kriegen. Was ja für die eSportfähigkeit von c&c3 spricht.

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    Originally posted by LiqUiD
    blubb von welchen c&c sprichst du? ich kann mich nur noch dran erinnern, dass in den ersten erz geerntet wurde :o bei generals gab es des zB nich und ich glaub, das wird bei dem auch nich so sein, aber kA^^ hab die demo noch nich gezockt^^

    Im Tiberium Universum von c&c gibts Tirberium, im Alarmstufe Rot Universum gibts Erz. Ich sprach von ra2 = Red Alert 2 = "c&c 4". Im Prinzip ist TW ja c&c 6 und nicht 3...

    @Mods Wollte nur die Frage kurz beantworten.

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    "das THQ auch nur annähernd so viel Geld hat wie Electronic Arts halte ich mal für nen Gerücht" Das stimmt wohl, aber im Prinzip geht es nicht darum, wer mehr Geld hat, denn THQ wird sicher soviel Geld haben, wie EA für die WCG-Teilnahme ausgegeben hat. Das eigentliche Thema ist die Rentabilität einer solchen Investition, sprich die Frage, wieviele Leute durch die WCG-Teilnahme zusätzlich als Kunden gewonnen werden können / der Preis des Spiels erhöht werden kann. Offensichtlich ist das bei c&c3 mehr als bei dow:dc. Ich denke das kann auch jeder leicht nachvollziehen.

    Kommt ja auf den Gegner an. Wer meint bei c&c einen Fasttech zu starten... das waren bei ra2 dann immer die Games, die nach 3min vorbei waren (schneller durfte man nicht sein, sonst gabs keine Punkte). Aber wenn der Gegner auch schnell auf EInheiten geht, dann kannste das mit dem rush ja vergessen (evtl. kannste es dir erlauben einen Ernter mehr zu bauen als der Gegner, wenn du das überlebst ist gut ... ;) ).

    Bei zwei guten Spielern gibts eiegtnlich keinen erfolgreichen Rush. Ich kann mich an viele Spiele erinnern, wo es erst zu Entscheidungen kam, als alles Erz weggeerntet war ...

    c&c ist zudem verdammt schnell (zumindestens ra2-style und den haben sie ja jetzt für c&c3 "verwendet"). Ohne eine sehr gute Spielübersicht (mal schnell 2-3 Tanks von ner Flanke auf die Ernter vom Gegner -> gg), haste keine Chance.

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    Originally posted by Perser84


    ich befürchrte viele werden so denken

    Aber nicht wegen der wcg, sondern weil c&c3 (hoffentlich) sehr geil wird. Ins Spiel integrierte Liveausstrahlung mit Moderatorfunktion... mehr muss man garnicht mehr sagen. Die Action von Ra2 und die Units aus ts. Die Mucke aus Tiberium Konflikt -> geil.

    Kann natürlich auch einiges schiefgehen, keine Frage.

    ps. regt euch nicht darüber auf, dass sich andere Publisher die wcg-Slots gekauft haben. Hat dow ja nicht anders gemacht die letzten Jahre...