Bin letzten über diese Seite gestolpert und wollte fragen ob meine Schlussfolgerungen richtig sind. http://kanetti.fi/~slowrunner/WA%20dps.txt
1.E-Swords nur bei Mass Asms ugraden, weil der Fc und Chappi sonst ihre guten MeleeWaffen verlieren, die gegen z.b. Dämonen sehr viel stärker sind.
2.PPs in der Rüstkammer nur dann erforschen wenn man auf mehrere Helden mit Fernkampf gehen will, bzw einen Scriptor bauen will. Bei Mass Tacs lohnen sie sich nicht, weil die Sergeants mit PPs weniger dmg machen. Bzw wenn man PPs erforscht hat auf Sergeants verzichten, weil sie fast den selben dmg machen wie Tacs mit Targetfinders.
3. HBs sind außer gegen Dämonen immer stärker als Plasma. Wenn man also nicht im laufen schiessen muss, dann könnte man wieder HBs testen. (HBs mit upgrades machen bei SM 50% mehr dmg als bei Chaos?)
4. Terminatoren nicht mit Sturmkanonen ausrüsten, weil der Schaden fast der selbe ist. (außer gegen Gebäude) Lieber erst die Squadgröße maximieren.
5. Sobald man PPs in der Rüstkammer erforscht hat, Scriptor auf Fernkampf stellen, weil er so fast gleich viel dmg wie im Nahkampf macht und gleichzeitig länger lebt.
6. Sturmtermis machen den ähnlichen Schaden wie Besessene.
7. Der Landraider ist immer viel besser als der Predator. Auch gegen Gebäude und andere Fahrzeuge. (Habe früher immer gedacht bei Fahrzeugen und Gebäuden wäre das anders.)
8. Scouts mit Sniper und Targetfinders machen affig Schaden und sind gegen Völker ohne Schwere inf wie Imp Eldar und Ork im frühen Spiel recht stark.
Ich hoffe ich bekomme hier ein paar nützliche Antworten. Und falls sich jetzt jemand denkt: "Menno das weiss ich schon seit nem Jahr dass sich das so verhält" Ich spiele erst seit nen paar Monaten DoW online und ich denke dass so nen paar Backgroundsinfos auch für Neueinsteiger interessant sein könnten. ![]()