Hallo Bärchen, ich besitze CO und spiele auch öfters Warfare im Multiplayer. Wir können uns ja mal wieder im Steam anlabern, ansonsten kann ich dir nur dem Wasp Warfare Server empfehlen. Einer der größten und beliebtesten Servern und sie erlauben auch eine gute Sammlungen an Mods. Kann dir nur Warfx Blastcore Beta, Jsrs Sound Mod und das hauseigene wasppack empfehlen.
Posts by Predator vr2
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Bei mir auch da.

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Gerade pfist, sprint und halo zusammen mit veiloftime macht den FC zu DEM retreatkiller.
pfist für den Schaden, Sprint und veil of time für den Speed und Halo damit man nicht gefocused und/oder geknockbacked werden kann. -
Keine Ahnung was ihr für ein Problem habt mit überteuerten Preis.
Es sind keinerlei "verpflichtende" Inhalte wegen Balanceänderungen, sondern rein dekorative Updates.
Wer die gut findet, legt halt etwas hin. Wenn ihr es nicht wollt, dann lasst es doch.Gibt es eigentlich irgendwo mehr Bilder zu dem DLC? Insbesondere interessiert mich, ob die Dark Angels mit den Rängen noch mehr "Wargear" oder wie auch immer das Zeug (Insignien und co.) bekommen. Die Modells sehen mir leider doch noch ziemlich Rang 1 stilmässig aus.
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Mal wieder?
Waren die schon einmal imba?
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Die Aktivierung bringt immer einmalig den 10% Dmgbuff (auch mit Powersword).
Dieser Buff hält 15 Sekunden und stackt mit jedem Specialschlag den der Forcecommander macht (während der 15 Sekunden und wenn man in Reichweite ist) mit 10% (oder 15% beim Powersword) hoch. Habe das gestern mit einem Freund in einem langen private getestet. Davon abgesehen, dass man den Schaden einer Plaka so hochbuffen kann, dass sie nicht nur die 315 Schaden gegen Gens macht, sondern bis teilweise über 500 (10%+2-4x15%), haben wir auch ein paar Feldtests gemacht. Zum Beispiel Asms mit Sergeant gegen Shees mit Exarch, ohne Jump oder Merciless Strike. Gut beim letzten Versuch hatte mein FC noch die Standarte dabei, allerdings haben ich den FC ein einem 1on1 gegen seine Farseer geschickt und so den Battlecry 3-4x auf die Asms stacken lassen. Die haben dann die Banshees in einem reinem Nahkampfduell weggeraped und noch etwa 70-80% Hp übrig gehabt. -
Heute noch einmal getestet. Der Battlecry des Force Commanders stackt definitiv.
Habe damit den Schaden einer Plaka hochgestakt und dann einen Gen quasi geonehittet.
Danach auf 3 Guardians gefeuert und dort sind eigentlich nur die Warlocks übrig geblieben. -
Es gab ja auch einmal die Diskussion, ob der Dmgbuff mit jedem Schlag stackt.
Irgendwie/wann wurde das verworfen, allerdings habe ich noch keine handfesten Beweise gesehen.
Trotzdem nutze ich den Battlecry (außer mit dem Hammer) ab T2 nur noch selten. -
Den Apo versuche ich auch nicht in oder hinter die feindlichen Linien zu den Fahrzeugen zu porten.
Und mit Port+Sprint hält der FC nicht unbedingt sehr viel mehr aus als der Apo mit etwas Gear. -
Finde jetzt nicht einmal, dass der FC soo gebufft wurde.
Der größte Buff ist halt Teleport+FleshoverSteel.
Dafür braucht man aber Teleport und eigentlich Artificer, damit der FC wenigstens etwas aushält.
Eigentlich finde ich Sprint+Halo besser, weil er mit veiloftime+sprint und der pfist wirklich sehr mächtig wird.
Und der Halo (der ja nun auch billiger ist) dafür sorgt, dass er quasi immer die erste Einheit ist die einen Kampf beginnt und die letzte ist die sich zurückzieht. Wenn ich einen FC mit Teleport sehe, gibt es einen Knockback drauf (shotgun oder asms), kurz focusen und er muss retreaten oder sterben.Sicherlich sind die Buff erfreulich, aber ich finde die Tac und Sniperchanges viel interessanter.
Eventuell überlege ich mir auch, etwas Apo mit Schwert zu testen. Mit seinen 30 Energie war es bis jetzt einfach zu teuer, aber für 20
könnte es eine sinnvolle Alternative auf T1 werden. -
Naja kommt auf den Skillbereich an. Wenn man ganz oben mitmischen will, wird man mindestens dazu gezwungen, nicht das ineffektivste zu benutzen.
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Ich spiel jetzt schon quasi immer t2 efist, sprint, halo.
Es funktioniert auch immer und wird jetzt noch besser. Vielleicht überlege ich mir für 20/10 weniger Kosten mir den Halo schon auf T1 zu holen. -
Autocannon machen 33% mehr AV dmg. (1 statt 0.75 modifier gegen vehicles)
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Ich glaube durch die Tac und Sniper Req Reduzierung, werde ich jetzt öfters mal Doppel Tac, Doppel Sniper gegen fernkampflastige Armeen testen. Gerade gegen Eldar dürfte das doch übelst reinhauen. Shees kommen prinzipiell mit 2 Members weniger gegen DoppelTacs an. Gegen Chaos könnte ich mir das auch noch gut vorstellen. Das wichtigste ist halt, die Sniper zwischen den Salven neu zu positionieren.
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Eigentlich kannst du den Skriptor immer kaufen, wenn der Gegner Einheiten mit HeavyInf Armor hat.
Falls der Gegner den Skriptor fokusen will (auch während der Force Barriere), kann man den Libby mit seinem
Standardspell schützen. Der erhöht nicht nur den Speed des Skriptors, sondern reduziert auch jeglichen Schaden
den er bekommt um 90%. Ich setze die Barriere eigentlich nur ein, wenn ich noch genug Energie für den
Schutzspell habe. Ansonsten erhöht veil of time die offensiven und defensiven Fähigkeiten jeglicher Einheit um
einiges. Den Teleport setzt man am besten in Kombination mit dem FC, Asms oder Termis ein. -
Ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber gerade der Fokus auf Mikroscharmützel auf dem Schlachtfeld und die Abkehr von Basebau und co machen doch den Charme von Dow2 zu Sc2 aus. Ansonsten könnte ich auch Sc1 spielen, wo man noch jeder neugebauten Sonde sagen musste, dass sie doch bitte was abbauen soll.
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Hast du ein Rep davon? Kann ich schwer glauben, dass man mit 2+ Sniperscouts einen Tyra davon abhalten kann die Mapcontrol zu bekommen und deine Genfarm zu bashen.
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Erinnert mich ein wenig an Sprüche von Devs, dass es bei PC Gamern eine Gruppe von Leuten gibt, denen man es nie recht machen kann und die dauernd alles schlecht reden müssen. Quasi Antifanboyz
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Coop ist doch erst das, was den SP wirklich spassig werden lässt.
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Meine Rede.
Das könnte man echt gut gebrauchen.