• Map:

    Kenjitsu
    _vs_
    Notgrab


    Ingame Spielname: vsNotgrab/n
    Dauer: ~32 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung: Wir starten beide damit eine solide Eco aufzubauen bis er seinen Lord auf meine Reliquie schickt und mich daran hindert diese einzunehmen. Seine Krieger folgen auch gleich, die ich aber mit meinen ausgebauten LP von meiner base fernhalten kann. Ich habe mich gar nicht erst mit Stormboys o.ä. aufgehalten, sondern gleich auf Bosse und Panzaknakka gesetzt und schaffe es so seine Einheiten zurückzudrängen sowie seinen Thermo-Plasmagenerator auseinanderzunehmen. In der Zwischenzeit ist er auf T2 getecht und schickt mir seine Albträume auf den Hals, die mich nicht nur dazu zwingen zurück in meine Base zu laufen, sondern auch gleich einen ausgebauten LP + 2 Waaghbanner auseinander nehmen. Es folgen einige kleine Scharmützel in denen ich ihn sogar in seine Base zurückzwingen kann. Während ich nun 3 Kanz ins spiel bringe, baut er seinen Monolithen komplett aus und versucht mir so beizukommen. Im Verlauf des Spiels baut er insgesamt 3x seinen beweglichen Monolithen, wobei er nach dem 3. verlorenen aufgibt..

    Dies ist etwa mein 4. Ork 1on1 gewesen, daher bitte ich euch auf Fehler meinerseits hinzuweisen und um etwas Feedback zu Taktik etc. Imo lässt mein Mico/Macro noch etwas zu wünschen übrig und auch die Taktik war noch nicht gänzlich ausgereift, da ich bei einem schnellen Rush wohl wenig Land gesehen hätte.

  • Wie du weißt bin ich weder "pro" noch Orkspieler, aber 1-2 Kleinigkeiten sind mir aufgefallen (sollte ich Unfug reden, kann mich immer noch jeder korrigieren *g*):

    Die Strategischen Ziele, hättest du früher einnehmen können...

    Im Kampf in der ca. 10. Minute standen deine Bazookas zu dicht an den Albträumen und ballerten auf "In Deckung stehende" NWs (auch wenn ich komischerweise keine entsprechenden Marken gesehen habe, wurden die Krater da geändert?), während einige von ihnen auch enttarnt wurden...

    Vielleicht hättest du die Bazookas hinter die NWs, also in den Krater umpositionieren sollen, oder halt eben weiter zurück in deine Base? Jedenfalls etwas weiter von den Albträumen weg...

    Sonst ist mir eigentlich nichts aufgefallen...

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • da wurde nix geändert, necrons werden nur von deckung nicht beeinflusst, egal ob gut oder schlecht ^^ aber generell mit den knakkaz leiber aufn generator oder so schiessen, kannst ja dank invis durchlaufen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • das werd ich dann direkt mal das nächste mal machen mit den panzaknakkas, danke für den tip :)

    @ cephro: beweg deinen arsch lieber mal ins icq/skype/whatever statt mein sucky replay anzuschauen :P

  • Okay, aber wenn die bazookas dann trotzdem in den Krater gegangen wären, hätten sie ja zum einen Deckung bekommen und zum anderen hätten sie wenigstens für ein paar Sekunden die lahmen Albträume vom Hals.

    Tja da macht sich meine Unerfahrenheit mit den neuen Rassen wieder bemerkbar ^^", aber im Krater wären die Bazookas dann doch wieder weit genug vom NecLord entfernt gewesen um invis zu bleiben? Da hätten sie die Albs ja unter Beschuss nehmen können? Oder der Lord hätte von den Gebäuden ablassen müssen, um sie wieder sichtbar zu machen?

    *edit* -.- Stell dich nich an, wie so ne quh :P

    [align=center]signaturfb4.jpg

    Edited once, last by cephro (November 1, 2006 at 8:58 PM).

  • Also das was mir aufgefallen ist:
    Warum hast du soviele knakazz gebaut?
    Du hast mit denen die ganze zeit auf die alpträume geschossen, du wärst besser mit denen in die nec base gegenagen.
    Das upgrade für den biug mek hat dir glaub ich gefehlt damit hättest du den monolith lahmlegen können und du hast doks in die pozzas(ist das richtig?) gestellt. Die sind besser bei den bossen aufgehoben.

  • och, bei den posaz sind die schon sinnvoll, weil die halt nur sehr wenig hp haben. also nicht sinnvoller als bei bossen, aber kann man schon machen. allgemein sind doks aber geiler einzeln zu benutzen, diese spritze auf den dok selbst, frontal rein und bombe zum gegner legen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • mein gedanke bei den knakkaz war, die nw zurückzuwerfen und dann mit den bossen auf sie zu gehen, was aber nicht so recht funktioniert hat wie ich mir das vorgestellt habe, zumal dann ja auch noch die albträume kamen. das upgrade vom bigmk habe ich mir bisher noch nie geholt, werde ich aber ab jetzt mal tun und ausprobieren, danke für den tip!
    und zu den doks: ich dachte die wären wegen der low hp der pozzas bei denen gut aufgehoben, wobei man dann kaum dazu kommt bombem zu legen.. da man aber doch eh mehr als 2 doks bauen kann wärs doch sinnvoll 2 davon zu den pozzas zu stecken und den rest einzeln bomben legen zu lassen oder?

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