Gutes SM vs. Necs Match!

  • Map: Randgebiete / Outer Reaches

    ArcanaChapter
    _vs_
    BigNoodle


    Ingame Spielname: ceph/yel
    Dauer: ca. 15 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Ich habe noch Mal gegen den Necron gespielt, der mich in einem vorangehenden Spiel ziemlich chancenlos untergehen lassen hat. Nachdem ich schon einiges gegen Necs ausprobiert habe, bin ich eben auf Hero+Plasma/RL Marines gegangen und habe später dann Cybots rausgehauen.

    Ich sage nicht wer gewonnen hat, schaut es euch einfach mal an.

    Ich bin für konstruktive Kritik immer zu haben! =)

  • Hast den Nec schön tot gemassed. Nur ab mitte des Spiels hat dein Micro doch sehr zu wünschen gelassen. Die Upgrades für die Marines sollten auch früher erforscht werden, an fehlenden Res lag es ja nicht ;)
    Außerdem würde ich Sergeants bauen, so sparst du dir dann auch das Truppencap zu erhöhen. Wenn du auch noch Fraggranades erforscht hättest, wäre das Spiel schon viel früher zuende gewesen zumal du häufig sinnlos weggerannt bist.
    Das Spiel zeigt mMn sehr schön wo die Schwäche der Necs liegt und zwar am Truppenlimit. Während der Kampf am Anfang noch recht ausgeglichen ist, kommt im späteren Verlauf der immer größer werdende Truppenvorteil zum tragen.

  • Ehrlich gesagt sah ich auch keine andere Chance, als so vorzugehen. Ich habe wie bereits gesagt schon einige andere Sachen ausprobiert... 3 Plasmarines+ 3 ausgebaute Sniper Scouts + FC können beim richtigen Micro auch gut reinschlagen, allerdings hab ich diese nie in MP Spielen so früh gehabt, wie ich sie dann benötigte. Die GK fand ich auch nicht soo überzeugend, trotz ihrer PSI ability. Der FC lebt bei mir jedenfalls deutlich länger. Ja und ASM war so ziemlich das erste was ich versucht hatte, vielleicht kann man mit denen ja auf Outer Reaches noch schön in die Base springen, aber das wird auch nicht überall so klappen :/. Was ich jetzt versuchen werde ist, nach dem 3. SM Trupp, mit anderen Einheiten zu probieren.

    Ehrlich gesagt war ich überrascht, dass es so gut für mich lief.

    Das mit dem Micro musst du mir nachsehen, da ich lange nicht gespielt hatte und gerade versuche wieder den Einstieg zu finden ;). Allerdings bin ich eigentlich selten "sinnlos" weggelaufen... Ich habe nur versucht nicht in den CC zu kommen, wodurch ich mich zwangsläufig immer der Reihe nach zurückziehen musste um wieder etwas Abstand zu bekommen, aber ich werde das nächste Mal auf jeden Fall Sergeants und Fragment Granaten einsetzen!

    Btw. Wie kann ich mich micromäßig verbessern? Einfach nur schneller reagieren, oder gab es auch allgemeine Fehler im diesem Match?

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  • Zum Micro:
    - in der Necronbase erstmal die anderen Gebäude außer dem Monolith plätten, da du nie weißt, ob die Zeit langt um den kaputt zu bekommen. Solltest du dich zurück ziehen müssen, hast du wenigstens noch seine Eco bzw. Techgebäude beschädigt.
    - Truppen so in Reichweite ziehen, dass alle Truppenmitglieder schießen können. Vor allem wenn du Raketen im Trupp hast geht ein Großteil der Feuerkraft sonst verloren.
    - keine Truppen rumstehen lassen! Sollte klar sein ;) Als du im oberen Teil der Karte gekämpft hast, stand der Großteil deiner Armee in der leeren Necronbasis

    Zum Weglaufen:
    War mMn außer im ersten Kampf nicht nötig, da du einfach überlegen warst. Ich lasse auch mal gerne einen Trupp an der Front stehen, wenn er mir die nötige Zeit erkauft, die gegnerische Armee zu killen. Wenn du die Granaten gehabt hättest, wäre nichtmal das nötig gewesen. Vielleicht liegt es auch daran, dass man die Situation ingame nicht so gut beurteilen kann wie beim Replayschauen.
    Wenn du dich dann jedoch zurück ziehst, versuche immer nur den Trupp der dem Gegner am nächsten ist wegzubewegen und nicht gleich die halbe Armee.
    Die Sergeants machen guten Schaden und sind gegen die Albträume sehr nützlich, da du durch ihre Fähigkeit deine Moral wieder herstellen kannst. (erst den Speedbonus nutzen um Abstand zu bekommen und dann den Skill benutzen)

    Zur Armeeauswahl:
    Ich wollte den Mass nicht verurteilen, schließlich sind die SMs wahrscheinlich deine besten Truppen gegen Necs. Nur würde ich wie gesagt mehr die Upgrades aus der Armory nutzen, da gerade durch die Granaten deine Armee noch eine neue Dimension hinzubekommt.
    Anstelle der NK-Cybots, würden HF-Cybots deine Armee besser unterstüzen, da diese den Gegner sehr behindern und deinen SM die Zeit geben um ihre Arbeit zu machen. Gegen Gebäude sind die normalen Cybots natürlich besser aber wenn der Gegner erstmal keine Armee mehr hat, steht das HQ auch nicht mehr lange ;)
    Die Grey Knights sind Geschmacksache aber ich finde die sehr gut gegen Necs. Der Spell macht halt den Unterschied und man hat noch eine gute Einheit zum binden. Vieleicht liegt es daran, dass der Spell keinen direkten Effekt hat, also nichts gleich killt, aber wenn man sich mal den Schaden anschaut den er verursacht, lernt man die GK doch zu schätzen. Schließlich raubt er den Necs ca. die Hälfte ihrer HP und das ist bei 10 NW im Wirkungsbereich schon mal um die 2500 Schaden! Wenn man dann noch ein paar Granaten wirft, fallen die NWs schon deutlich schneller.
    Auch ist der Chaplain eine sehr gute Ergänzung. Der Scriptor eigentich auch, nur spiele ich meistens nicht so lange als dass es noch einen Unterschied machen würde ;)

  • Wegen Micro

    - Du hast voll und ganz Recht... Habe sogar selbst noch neulich zu jemandem gesagt, dass man bei der Base diese Reihenfolge einhalten sollte... Ich hatte gegen Necs irgendwie so eine Berserkerwut, dass ich da jegliche Logik ignoriert habe... (vllt sollte ich doch "World Eaters" spielen *g*)
    - Okay, das hätte ich jetzt wohl ewig so weiter gemacht...
    - Da hatte ich mich auch geärgert... Wie gesagt, bin erst seit kurzem wieder dabei und war eben zu der Zeit bei meinen Truppen bei den nördlichen Kontrollpunkten und in der hektik habe ichs halt nicht geschafft die anderen zu befehligen -.- war wirklich eine Schnelligkeitssache...

    Also es wird gewiss daran liegen, dass ich von skill her eher low bin, von daher konnte ich das wirklich nicht so gut beurteilen. Allerdings hätte ich wirklich eher Seargents gebaut, und keine Granaten.

    Vielleicht probier ich die GK auch nochmal aus, aber mir kams bisher wirklich so vor, dass sie sehr schnell wegsterben, wenn ich sie in den CC schicke...

    Ich werde auf jeden Fall bei meinen nächsten Spielen genau an diesen Punkten "arbeiten"!

    Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mir meine "Fehler" aufzuzeigen =)

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