Eins vorweg: zur Balance lässt sich anhand des Videos nichts sagen! Vorallem wenn das Balancetester waren, die da so schlecht gespielt haben. Allerdings kann man über den Zustand des Spiels sehr wohl ein Aussage machen und da bin ich ehrlich gesagt eher ernüchtert!
Wie erwartet, wurde das Einheitendesign und der Tech komplett überarbeitet. Das bedeutet erstmal ein neues Spielgefühl, ist aber leider nicht automatisch mit einem besseren, ausgeglichenerem Spiel gleichzusetzen. Im Gegenteil, da wir wieder bei Null anfangen sollte man sich darauf einstellen, dass es einige Patches und Hotfixes dauern wird bis die gröbsten Bug beseitigt sind und die Balance einigermaßen stimmt.
Was mir zusätzlich Sorgen macht, ist die Art und Weise wie das Spiel 'gebalanced' wurde. Längeres T1? Wenn DoW:Classic Spieler da mal nicht ein Deja-vú haben! Ein längeres T1 bedeutet jetzt zwar noch nicht, dass die Balance dadurch besser oder schlechter wird, aber allein schon die Tatsache, dass wieder zu den selben Methoden gegriffen wird um das Spiel zu balancen, wirft Fragen auf. Nicht nur weil DoW und DoWII zwei komplett andere Spiele sind. Wenn ein längeres T1 dem Spiel zuträglich ist, warum hat man das nicht früher schon mal getestet bzw. sich in dem Falle dann doch für die Release-Variante entschieden? Als Nachfolger einer langjährigen RTS-Reihe sollte man meinen, dass auf Erfahrungen aufgebaut und nicht jedes mal von Null angefangen wird. Nur um dann wieder die selben Schritte wie in der Vergangenheit zu gehen.
Wie schon gesagt, lässt sich noch nicht darüber urteilen was für einen Effetk das längere T1 auf die Balance hat, jedoch sehe ich es eher als verzweifelten Kunstgriff (der in DoW allerdings gut funktioniert hat), um, zusätzlich zu den anderen Änderungen, das Gameplay so zu verzerren, dass die Community sich für lange Zeit erstmal kein Bild von der Balance machen kann.
Das ist eventuell etwas zu pessimistisch gedacht, schließlich hilft hier die (dringend notwendige) Beta hoffentlich das Spiel auf eine sehr gute Basis zu stellen. Allerdings bleibt bei mir der fade Beigeschmack, dass die Community mal wieder die Arbeit der Entwickler macht. Dieses mal mit Versuch Nr.2!
Kommen wir jetzt mal zum Gameplay selbst. Mehr Optionen und ein besseres 'Handling' der Einheiten/Fahrzeuge hört sich ja schonmal sehr gut an, aber gerade wenn ich den Spielbericht mit dem kürzlich veröffentlichten von SC2 vergleiche*, dann fällt auf wie eindimensional DoWII geworden ist.
Vielleicht lag es an dem MU (Eldar vs Tyra), dem schlechten Cast, den Spielern oder allem zusammen aber irgendwie ist DoWII vergleichsweise uniteressant. Klar gibt es auch mal gute Aktionen zu sehen aber was mir fehlt ist das Metagame. Bei anderen Strategiespielen versucht man den Gegner zu überlisten, z.B. durch überaschende Angriffe auf verwundbare Stellen oder mit einer speziellen Armeezusammenstellung/BO, aber diese Optionen fehlen in DoWII fast gänzlich. Hoffentlich tut sich hier noch was.
Versteht mich nicht falsch, auch wenn ich hier sehr kritisch und negativ rüberkomme, bin ich ein großer Fan von DoW. Und genau deshalb wünsche ich mir, dass DoWII doch noch ein großartiges und vor allem interessantes Spiel wird.
PS: Screamerkiller ein Fernkampf-Carni?!
Ist das nicht der Carni, der außer mit Bioplasma nur mit Sensenklauen bewaffnet ist?!
*Ja, immer diese Vergleiche mit SC2!
Ich spiel selbst kein SC aber es macht einfach Spass dort guten Spielern zuzuschauen!