Posts by Physix

    Denkt dran, die Beta ist noch nicht vorbei! :teach:

    Lasst uns erstmal schauen wie sich die Änderungen auswirken und dann kann man Dinge, die noch nicht passen (Looted eventuell), immernoch anpassen.

    Das Ripper eventuell jetzt nutzlos sind, ist zwar tragisch aber mMn immer noch besser als OP, zumal sie nicht essenziell für Tyras sind. Von daher sehe ich das als gute Grundlage, um deren Effektivität langsam wieder an 'spielbar und nützlich' anzupassen.

    Haut rein und HF mit der Beta!

    Hurrah! Darauf hat die Comm gewartet:

    Quote

    • You can adjust the Starting Resources of a match to be standard or high


    Quickstart is back! :omg:

    Ich habe den Changelog mal kurz überflogen und ich für meinen Teil warte mal die ersten Spiele ab, bevor ich mir ein Urteil erlaube. Man kann zwar sehen was alles geändert wurde aber leider haben sich da doch einige Fehler (Kosten der Einheiten) in den Changelog eingeschlichen und von den 'hidden changes' will ich garnicht erst sprechen. Mal ganz davon abgesehen, dass man noch keine Aussage über den Stand der Balance machen kann ;)

    Also stellt schonmal ein Bier kalt und freut euch auf die Beta heute abend! :tanzofant: )) :tanzofant:

    lol sorry aber was isn das fürne üble aussage ... :rolleyes:


    Was ich damit meine ist, dass Relic die neue Balance so hoch loben kann wie sie wollen, wenn 1.4 released ist (bzw. die Beta), wird sich zeigen wie viel besser das Spiel wirklich ist oder ob es einfach nur 'anders' broken ist.


    zum glück bist du nicht repräsentativ für die "community"


    Wenn zu der "community" nur 'Fanbois' dazu zählen, dann bin ich stolz drauf!


    ich freu mich auf die changes und bin froh dass ich eingame hab dass so gut supportet wird ...
    wärs dir lieber wenn sie ihr spiel scheiße finden würden?
    die föólge davon wäre dass sie sich auf das space marine spiel konzentiere und das hier in der versenkung verschwinden lassen

    wenn man deinen aussagan glauben würde gäbs keine andere konsequenz ...


    Klar wäre es mir nicht lieber, 'wenn sie ihr eigenes Spiel scheiße fänden'. Was meinst du warum ich mir hier die Mühe mache Kritik zu äußern?!
    Natürlich bin ich froh, dass sie das Spiel (wie versprochen) stark supporten. Dass heißt aber nicht, dass ich alle Entscheindungen gut finden muss.



    mag sein dass ich etwas zu optimistisch sehe, aber solche posts wie deine (alle) sind einfach nur deskruktiv und ohne grundlage.


    Sehe ich ganz anders! Wenn es keine Kritik gäbe und alle nur sagen: "Wow Relic, DoWII ist das Spiel meiner feuchten Träume! Einfach perfekt!" :love: *schleim,schleim*, dann gäbe es jetzt wohl auch keinen (Balance-)Patch mehr. Von daher sollten sich mMn die Fanbois ein bisschen zurückhalten und nicht gleich jeden Kritiker 'ihres geliebten Spiels' angreifen :rolleyes:


    edit: grade weiter oben steht der ist ein eingiermaßen guter spieler. und vielleicht hast du ja keine ahnung wie sich das neue game spielt?


    Klar habe ich keine Ahnung wie sich das Spiel spielt. Genauso wie alle anderen, die nicht an der Entwicklung von 1.4 beteiligt sind! Daher bezieht sich meine Kritik auch nicht auf subjektive Dinge wie Balance, sondern auf das allgemeine Herangehen von Relic an die Balance und die offensichtlichen Bugs.


    ausserdem würd mich mal interressieren wie die comm den spielt und was daran anders ist ...


    Dass die Community scheinbar anders spielt, zeigt sich allein an zwei Beispielen, den Rippern und dem Ravener Alpha. Offensichtlich hielten die Balance-Tester von Relic die beiden Einheiten für ausgeglichen und konterbar, sonst hätten sie sie wohl nicht so in das Spiel intergriert oder sie haben ihr Potential einfach nicht erkannt! Wenn man jetzt berücksichtigt, dass tausende Spieler selbst nach fast einem halben Jahr keine adequaten Mittel dagegen gefunden haben und das Potential dieser Einheiten, sobald man das Spielprinzip erstmal verstanden hatte, sofort ersichtlich ist, sprechen nicht gerade für die Entwickler.

    Ich hoffe echt, dass der Patch wirklich die Lösung ist auf die alle warten und dass er uns nicht einfach nach einem halben Jahr wieder 'zurück auf Los' wirft!

    Was mir ganz übel aufgefallen ist, sind die ganzen Bugs, die für mich frustrierender sind als mangelnde Balance.
    Tanks fahren 'auf' Einheiten (Pickup fährt auf HBs ohne dass diese Platz machen) und Einheiten ziehen sich durch Tanks zurück (WB flieht gegen Ende durch den RB, der ihn blocken will!). Einheiten mit Angriffsbefehl laufen lieber in den Gegner als zu kämpfen, was mehrmals im Rep zu sehen ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das alles Missclicks waren (obwohl, beim Haines weiß man nie :omg: ). Ganz schlimm war als der RoketTacs-Trupp versucht hat den DeffDread zu killen und dann immer als er sich umgedreht hatte um zu schießen, wieder lieber in den NK gelaufen ist (17:30min) :rolleyes: . Auch genial, wie der Caster dann schnell zu einer andern Stelle der Karte gespungen ist, mit dem einzig erkennbaren Grund diesen Fail nicht zu zeigen... LAME! No Respect! :(

    Sowieso, die ganze Art und Weise wie sie den Cast gestalltet haben, hat mir überhaupt nicht gefallen. "Das Spiel ist so viel besser und wir sind ja so toll!" Ich könnt kotzen! :motz:
    Was das Match mal wieder gezeigt hat, ist dass die komplett keine Ahnung haben wie die Community spielt. Ob die überhaupt raffen, dass das Spiel so schlecht gebalanced ist, weil die Community einen komplett anderen Spielstil hat als die Tester? Immerhin sind sie so schlau und machen eine Beta, alles andere wäre pure Überheblichkeit! Freue mich schon drauf, wenn die Comm das Game auseinander nimmt.... :evil:

    Eins vorweg: zur Balance lässt sich anhand des Videos nichts sagen! Vorallem wenn das Balancetester waren, die da so schlecht gespielt haben. Allerdings kann man über den Zustand des Spiels sehr wohl ein Aussage machen und da bin ich ehrlich gesagt eher ernüchtert!

    Wie erwartet, wurde das Einheitendesign und der Tech komplett überarbeitet. Das bedeutet erstmal ein neues Spielgefühl, ist aber leider nicht automatisch mit einem besseren, ausgeglichenerem Spiel gleichzusetzen. Im Gegenteil, da wir wieder bei Null anfangen sollte man sich darauf einstellen, dass es einige Patches und Hotfixes dauern wird bis die gröbsten Bug beseitigt sind und die Balance einigermaßen stimmt.
    Was mir zusätzlich Sorgen macht, ist die Art und Weise wie das Spiel 'gebalanced' wurde. Längeres T1? Wenn DoW:Classic Spieler da mal nicht ein Deja-vú haben! Ein längeres T1 bedeutet jetzt zwar noch nicht, dass die Balance dadurch besser oder schlechter wird, aber allein schon die Tatsache, dass wieder zu den selben Methoden gegriffen wird um das Spiel zu balancen, wirft Fragen auf. Nicht nur weil DoW und DoWII zwei komplett andere Spiele sind. Wenn ein längeres T1 dem Spiel zuträglich ist, warum hat man das nicht früher schon mal getestet bzw. sich in dem Falle dann doch für die Release-Variante entschieden? Als Nachfolger einer langjährigen RTS-Reihe sollte man meinen, dass auf Erfahrungen aufgebaut und nicht jedes mal von Null angefangen wird. Nur um dann wieder die selben Schritte wie in der Vergangenheit zu gehen.
    Wie schon gesagt, lässt sich noch nicht darüber urteilen was für einen Effetk das längere T1 auf die Balance hat, jedoch sehe ich es eher als verzweifelten Kunstgriff (der in DoW allerdings gut funktioniert hat), um, zusätzlich zu den anderen Änderungen, das Gameplay so zu verzerren, dass die Community sich für lange Zeit erstmal kein Bild von der Balance machen kann.
    Das ist eventuell etwas zu pessimistisch gedacht, schließlich hilft hier die (dringend notwendige) Beta hoffentlich das Spiel auf eine sehr gute Basis zu stellen. Allerdings bleibt bei mir der fade Beigeschmack, dass die Community mal wieder die Arbeit der Entwickler macht. Dieses mal mit Versuch Nr.2!

    Kommen wir jetzt mal zum Gameplay selbst. Mehr Optionen und ein besseres 'Handling' der Einheiten/Fahrzeuge hört sich ja schonmal sehr gut an, aber gerade wenn ich den Spielbericht mit dem kürzlich veröffentlichten von SC2 vergleiche*, dann fällt auf wie eindimensional DoWII geworden ist.
    Vielleicht lag es an dem MU (Eldar vs Tyra), dem schlechten Cast, den Spielern oder allem zusammen aber irgendwie ist DoWII vergleichsweise uniteressant. Klar gibt es auch mal gute Aktionen zu sehen aber was mir fehlt ist das Metagame. Bei anderen Strategiespielen versucht man den Gegner zu überlisten, z.B. durch überaschende Angriffe auf verwundbare Stellen oder mit einer speziellen Armeezusammenstellung/BO, aber diese Optionen fehlen in DoWII fast gänzlich. Hoffentlich tut sich hier noch was.

    Versteht mich nicht falsch, auch wenn ich hier sehr kritisch und negativ rüberkomme, bin ich ein großer Fan von DoW. Und genau deshalb wünsche ich mir, dass DoWII doch noch ein großartiges und vor allem interessantes Spiel wird.

    PS: Screamerkiller ein Fernkampf-Carni?! :omg: Ist das nicht der Carni, der außer mit Bioplasma nur mit Sensenklauen bewaffnet ist?!

    *Ja, immer diese Vergleiche mit SC2! :rolleyes: Ich spiel selbst kein SC aber es macht einfach Spass dort guten Spielern zuzuschauen!

    ... und das alles für schlappe 800 MicrosoftPoints! :omg:

    Echt toll, dass wir doch noch eine vernünftige Menge Maps bekommen und so auch mal ein Wahl haben. Observer Mode wird endlich integriert, besser spät als nie. Hat jemand eine Idee was man als 'Referee' machen kann? Rote Karten verteilen für unsportliches Verhalten? :P Ist wahrscheinlich eher im Sinne von Spielleiter/Moderator gedacht, als als Schiedsrichter...
    Das Balanceupdate hört sich schwer nach einem komplett neuen Spiel an. Ich tippe mal auf den Sprung von WA nach DC (oder wars schon bei Classic nach WA?). Da kann man sich wieder schön in das Spiel einarbeiten und nach neuen Taktiken suchen. Da freue ich mich persönlich schon am meisten drauf!

    So, um jetz auch noch mal ein bisschen zu meckern, denn schließlich gäbe es keine Updates, wenn diese niemand fordern würde und alle mit allem 100% zufrieden wären...
    Ein kompletter 'Neustart' des MPs sagt wohl alles... Relic hat erkannt, dass es mit kleinen Updates das Game nicht mehr gefixt bekommt und hat sich nun zu diesem Schritt entschlossen. Mutig und hoffentlich noch rechtzeitig, um vergraulte Spieler wieder zurück zu holen. Leider mussten wir uns ein halbes Jahr lang mit dem 'ersten Versuch' rumärgern. Ob der zweite besser wird, wird sich erst noch zeigen müssen. Wenn wir uns aber, wie nach der ersten Beta, wieder mit allerlei dämlichen Bugs rumärgern müssen, die eigentlich schon erkannt/gefixt waren, dann gute Nacht... Ein kompletter Neustart der Balance bedeutet aber auch, dass wir effektiv wieder bei Null anfangen und es vermutlich eine Weile dauern wird, bis die Balance einigermassen passt.

    Ok, genug gemeckert ;)
    Hurra, DoWII wird (hoffentlich) endlich eSport-tauglich! :bier:

    Danke für die netten Worte hier :omg: ;)

    Wie würdest du denn einen Noob genauer definieren?
    Der Tyra aus meinem Rep hat schon über 300 Spiele gemacht. Auch wenn er wirklich schlecht gespielt hat, würde ich das nicht unbedingt als 'noob' bezeichnen. Aber vielleicht müssen wir für die Tyra-Spieler da eine Ausnahme machen :D

    Wie schon gesagt wurde, im Orbi ist zurzeit der Weichspüler drin.
    Auf T3 gehe ich im Endspiel trotzdem häufiger, da mir die Termis helfen ein Comeback des Gegners zu verhindern. Geht halt sowieso nur wenn man schon vorne ist, sonst kann man die Ress echt besser wo anders investieren.

    :apo: vs :ht: auf Green Tooth Jungle

    Er spielt einen Horma-Mass ohne WB, dafür mit Zoans. War auf jedenfall kein noob, aber im Replay sieht man dann doch dass häufig ein Horma-Blob rumläuft und nicht optimal genutzt wird. Wenn er zum Schluss nicht das Spiel verlassen und einen (oder mehr) Carni rausgebracht hätte, hätte das Spiel nochmal kippen können, da ich gegen die total lose. War aber trotzdem bis dahin ein schönes Game mit '300'-Feeling.

    Was macht ihr eigentlich gegen den HT? Den kann man bis ins Midgame eigentlich nicht töten und so kann er einem immer einen Trupp über die Karte jagen. Ich habe am Anfang versucht ihn mit dem Apo und Tacs zu stellen aber das bindet gleich 2 Einheiten und nach 30s kommt er dann wieder mit volllen HP und will eine Revanche!

    HF

    Ist ja schön und gut, dass sich die Patchpolitik verbessert hat aber irgendwie kommt es mir so vor als ob es nicht wirklich voran geht. Was ist den aus der Qualitätskontrolle geworden und wieso schleichen sich immer wieder neue Bugs und ungewollte Änderungen ein? Klar, so ein Program ist komplex und kleine Änderungen hier können große Auswirkungen da haben, aber so krass wie es hier teilweise der Fall ist, muss der Code schon echt die Hölle sein. Liegt wahrscheinlich wieder mal am Termindruck vom Release.
    Immerhin hat der letzte Patch ein paar Features hinzugefügt bzw. deutlich verbessert. Was allerdings die 'Overall-Balance' angeht, habe ich nicht den Eindruck, dass sich da seit der Beta viel verbessert hat. Alle Patches bisher haben hauptsächlich die Probleme behandelt, die im Patch zuvor eingeführt wurden, wie z.B. Pop-Cap und E-Schilde. Spiel(DoWII)bestimmende Probleme wie die 'Benutzerfreundlichkeit' der Tyras, sind aber nun seit fast 3 Monaten so gut wie unangetastet.
    Hoffentlich bringt der nächste Patch mal eine stabile Version mit einigermaßen guter Balance. Ich habe nämlich keine Lust ständig auf den nächsten Patch warten zu müssen, der dann doch wieder irgendeinen gamebreaking Bug enthält.

    Das ist doch wieder eher was für die Posterawards.

    Ich denke mal alles was für die allgemeinheit gut ist und viel arbeit macht und gewinner von Gewinnspielen. Fällt mir spontan auch nix ein.

    Ich dachte um die geht es hier. Von welchen Auszeichnungen sprechen wir eigentlich?

    Hier mal was mir so spontan eingefallen ist:
    EgoPoster
    Stratege
    MöchtegernPro
    hungriger Troll (don't feed the Troll :D )
    Reallife Opfer
    PowerPoster
    Senfgeber
    Mr. 2Cent
    Flufftroll
    Tyra-/SM-/Eldar-/Ork-Noob
    ForumBullly
    Pawnzerfahrer (wem sein Nick war das nochmal?)
    CryBaby
    Metaller
    eSport Cheerleader
    NewsAgent
    Rasender Reporter
    NoobBasher
    Disconnecter
    ProLamer
    Da Boss
    Chefoberboss
    most hated
    most loved
    most abused
    Emo
    ...

    Das sollte erstmal langen ;)

    Antwort aus dem geschlossenen Thema. Danke Lis :P ;)


    Physix: Das ist doch nun schon einiges. Ok, der 3vs3 Lagg-Fix bzw netcode fix fehlt noch, aber was erwartest du denn noch so groß?


    Mehr Maps (vorallem 1on1s), Observermode, Stances (bzw. mehr Kontrolle über die Einheiten), Benachritigungen (z.B. wenn eine Einheit/Gebäude angeriffen wird), größere Buttons für Einheitenbefehle und und und. Das sind jetzt mal die Sachen die mir so spontan einfallen.
    Ich hatte wirklich gehofft, dass sie deutlich mehr von der Liste mit hoher Priorität abarbeiten...

    Die kompletten 1.3 Release Notes findet ihr HIER.

    Mein Favorit:
    - Squads now unload from a vehicle when it is destroyed. :)


    Auch wenn der Content Patch wirklich einiges an Verbesserungen mit sich bringt, bin ich doch insgesamt enttäuscht. 3 Monate nach Release und DoWII ist was Content und Features anbelangt immernoch eine Katastrophe.
    Ich habe den Entwicklern nun die Chance gegeben ihr Versprechen einzulösen und die Mängel der Releaseversion auszumerzen, aber dass ich nochmal 3(?) Monate auf den nächsten Content-Patch warte, der wahrscheinlich wieder nur einen kleinen Teil der Fehler behebt, können sie nicht erwarten. Von daher bin ich offiziell 'pissed off' von DoWII X(
    Das heißt jetzt nicht, dass ich DoWII den Rücken kehre, sondern lediglich, dass ich den Entwicklern kein Vertrauen mehr entgegenbringen kann und mir den nächsten Kauf eines ihrer Produkte zweimal überlegen werde.

    Vielleicht kommt der 'Brawl'-Modus ja doch noch, schließlich war der schon so gut wie bestätigt und im F&A wurde er auch nicht explizit angesprochen. Wenn für diesen Modus allerdings eine neue Map nötig ist (wie das bei FFA der Fall wäre), dann stehen die Chancen wohl doch eher schlecht, da Maps in DoWII Mangelware sind und wohl auch bleiben werden...


    ...
    dabei muß aber natürlich etwas fingerspitzengefühl bewahrt werden, weil die rasse ja auch nicht totgenerft werden soll - sondern lediglich gebalanced.
    ...

    Ehrlich gesagt:
    Wenn sie es mit der Balance nicht hinbekommen, dann sollten sie die Tyras lieber erstmal totnerfen und dann langsam an die anderen Rassen von der Stärke her ranführen. So hätten wir nämlich nur eine 'unspielbare' Rasse und nicht wie zurzeit drei! ;)

    Gamereplay.org hat ein F&A mit dem Relic Communitymanager Thunder online gestellt.
    Die Fragen und Antworten findet ihr HIER

    Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
    - Balance-Probleme von Tyraniden und Ravener Alpha bestätigt
    - 2vs2 Modus/Maps sind in Arbeit, wird aber noch dauern
    - neuen Spielmodi wurden disskutiert, vorerst wird es jedoch keine geben (Was wurde aus 'Brawl'?)
    - neue Maps werden dem Spiel und dem AM-Pool hinzugefügt, inklusive der exklusiven 1vs1 Stadtmap (kostenlos?)
    - ein Mapeditor wäre zwar schön, wird es aber in naher Zukunft nicht geben (frei übersetzt)
    - verbessertes Replaysystem kommt
    - 'CoH style group tabbing' ist geplant, dauert aber noch
    - Relic plant mehr Content für DoWII zu erstellen als für ihre vorhergehenden Spiele

    HF