There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Der Razor hat sich total flüssig bewegt und der PikkUp ebenso. Zudem hat er den HB-Trupp nicht weggestuckt, als er in ihn reingefahren ist - positiv.

    Es ist doch grundsätzlich so das der Pikkup HWTs nicht dazu bringt sich zu bewegen. Hat soweit ich weiss was damit zu tun das er ja auch kein "Gelände" zerstören kann.

  • also so wie ich das verstanden habe ist der devastor viel günstiger aber mit etwas energie und mit seinem skill auch gut gegen fahrzeuge - als softcounter. (das hat schon gestimmt)
    aber die kosten innsgesamt weniger und nur eine "Addition to your normal army"

    schade dass man keinen loota gesehn hat...

    bischen erschreckend fand ich dass der sm genausoschnell zu vielen truppen gekommen ist wie der ork, mag aber am skill des orkspielers liegen.
    so schlecht fand ich ihn allerdings nicht, der sm war nur massiv besser ;)

    das mit dem heavy armour hab ich so verstanden, dass sm jetzt "mehr" gegen ranged aushalten (mehr als was ? könnte auch mehr als orks heißen ;))
    aber gegen energiewaffen schwach sind (jau banshees müssten tacs dann iun der luft zerreissen, wie sich das gehört - btw dann theoretisch auch asm)
    aber die sluggas haben ja ihre spalta und machen auch moderate damage.

    die scouts scheinen mir sehr heftig zu sein... hat er sie mal getarnt? habs nicht gesehn

    ich denke der ork hat so verloren weil er sich gar nicht auf die scouts konzentiert hat.

    hero wargear hätt ich auch gerne bischen gesehn.

    edit:

    hier gibts den stream etwas größer .-.. (für alle, wie mich die auf ihrem arbeitsrechner kein steam haben ;))
    http://www.gametrailers.com/video/exclusiv…wn-of-war/51994

    Edited once, last by sk4zi (June 26, 2009 at 10:36 AM).

  • Wurden schon die Aussagen zum Betastart gepostet, bzw. wann dieser sicher nicht kommen wird? Frühestens übernächste Woche, darum. Damit sich der Optimist in mir nicht aufknüpft muss die nächste Woche mit zusätzlichem Infomaterial überbrückt werden :omg:

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Was mir ganz übel aufgefallen ist, sind die ganzen Bugs, die für mich frustrierender sind als mangelnde Balance.
    Tanks fahren 'auf' Einheiten (Pickup fährt auf HBs ohne dass diese Platz machen) und Einheiten ziehen sich durch Tanks zurück (WB flieht gegen Ende durch den RB, der ihn blocken will!). Einheiten mit Angriffsbefehl laufen lieber in den Gegner als zu kämpfen, was mehrmals im Rep zu sehen ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das alles Missclicks waren (obwohl, beim Haines weiß man nie :omg: ). Ganz schlimm war als der RoketTacs-Trupp versucht hat den DeffDread zu killen und dann immer als er sich umgedreht hatte um zu schießen, wieder lieber in den NK gelaufen ist (17:30min) :rolleyes: . Auch genial, wie der Caster dann schnell zu einer andern Stelle der Karte gespungen ist, mit dem einzig erkennbaren Grund diesen Fail nicht zu zeigen... LAME! No Respect! :(

    Sowieso, die ganze Art und Weise wie sie den Cast gestalltet haben, hat mir überhaupt nicht gefallen. "Das Spiel ist so viel besser und wir sind ja so toll!" Ich könnt kotzen! :motz:
    Was das Match mal wieder gezeigt hat, ist dass die komplett keine Ahnung haben wie die Community spielt. Ob die überhaupt raffen, dass das Spiel so schlecht gebalanced ist, weil die Community einen komplett anderen Spielstil hat als die Tester? Immerhin sind sie so schlau und machen eine Beta, alles andere wäre pure Überheblichkeit! Freue mich schon drauf, wenn die Comm das Game auseinander nimmt.... :evil:

  • Freue mich schon drauf, wenn die Comm das Game auseinander nimmt.... :evil:

    lol sorry aber was isn das fürne üble aussage ... :rolleyes:

    zum glück bist du nicht repräsentativ für die "community"

    ich freu mich auf die changes und bin froh dass ich eingame hab dass so gut supportet wird ...
    wärs dir lieber wenn sie ihr spiel scheiße finden würden?
    die föólge davon wäre dass sie sich auf das space marine spiel konzentiere und das hier in der versenkung verschwinden lassen

    wenn man deinen aussagan glauben würde gäbs keine andere konsequenz ...

    mag sein dass ich etwas zu optimistisch sehe, aber solche posts wie deine (alle) sind einfach nur deskruktiv und ohne grundlage.

    edit: grade weiter oben steht der ist ein eingiermaßen guter spieler. und vielleicht hast du ja keine ahnung wie sich das neue game spielt?
    ausserdem würd mich mal interressieren wie die comm den spielt und was daran anders ist ...

    Edited once, last by sk4zi (June 26, 2009 at 11:57 AM).

  • Die genannten Bugs sehe ich eher als Verbesserungen:
    Feindliche und eigene Fahrzeuge, die Waffenteams wegschubsen, haben diese Einheiten massiv entwertet. Gut wenn das nicht mehr möglich ist.
    Warboss "clipt" durch den Razorback: Wahrscheinlich Kollisionsgröße von Fahrzeugen verringert, damit bleiben die nicht mehr so oft hängen und lassen sich leichter navigieren.
    Rocket-Tacs, zum einen haben die halt ne Mindestreichweite, zum anderen ist auch menschliches Versagen denkbar. Der Haines hat z.B. in der Schlacht mit den Roks kurz mit den Tacs gecappt, statt den Dread zu beschießen... Verbesserte Cover-/Angriffsprioritäten hätte man aber (falls vorhanden) besser zeigen können, da stimme ich zu.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich übernehme das mal ohne eine Gegenprüfung, und gestehe zu meiner Schande dass ich dieselbe Funktionsweise wie bei Ork Rokkitz unterstellt habe. Bei denen ist das aber wirklich so :p

    Dann ist der Schuldige (neben evtl. Microfehlern) wohl der KI Plan für Nahkampf, unter einer speziellen Mindestentfernung muss ein angreifender Trupp ja in den Nahkampf gezwungen werden, es sei denn man steht auf so Späßchen wie F2 in DoW1. Direkt neben dem Trukk stehen ist wie man sieht kein Problem, beim Dread schon, vor allem da er ja trotz Melta noch (langsam) laufen und angreifen kann. In dem Fall kann wohl erst die Beta Gewissheit schaffen, persönlich würde ich ja lieber eine Mindestreichweite sehen, selbst wenn die Raketen jetzt auch mal daneben gehen. Apropos, ein Shootasquad hatte mal einen Nob (trotzdem kein Upgrade Symbol?), der hat aber auf kürzeste Distanz eine Rakete zwischen die Augen bekommen. Da kommt Freude auf ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Wenn ich das richtig gesehen hatte, war der Deff-dread immer an einem sm dran, weil der tac net weit genug weg war. in der nähe vom dread standen noch 2 marines wenn ich mich recht erinnere.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich hoffe nur, dass durch das verzögerte T2 , das Spiel nicht in einem T1 Geplänkel unter geht.

    Bei SM hat es so ausgesehen als ob er T2 nur verwendet um seine Truppen aufzuwerten (Melterbomben und Rocket).

    Das Techen des Ork hat sich nur bedingt bezahlt gemacht, mag auch an seinem Skill gelegen haben.

    Wo wird wohl der Grund für die SM sein auf T3 zu gehen?

    Freu mich schon aufs Testen, dann erst mal die ganzen Sachen wie Tacspam und so mal ausprobieren und schauen was dabei raus kommt.
    Eldar und Tyras könnten jetzt auch interessanter zu spielen sein, die Änderungen bezüglich der Ripper und Banshees gefallen mir schon mal.

    Der Changelog wird sicher sehr umfangreich aber auch sicher interessant, das sie ihn noch nicht veröffentlichen ist mir irgendwie klar. Da würde eine rießen Diskussion losbrechen in der jeder 2te Post wäre: "Hast du es schon gespielt, nein? Dann warte auf die Beta".

  • Also bei Sm war der T2 tech doch meist für upgrades oder n Razorback. Insofern hat sich da doch nicht viel geändert?

    Ich find ein mehr gespieltes und interessanteres T1 auf jedenfall gut :) sah in den Casts sehr nett aus.

  • Das mit den melee Rockets hat was damit zu tun, dass der deffdread meines Erachtens im Nahkampf war und dann eine Sync-Animation begonnen hat. Solange die läuft, zählt das letzte Target wohl noch immer im Nahkampf und kann deswegen logischerweise nicht schiessen. Solche Sachen gabs aber doch auch schon in dow1, oder?

  • Ich frag mich bloss, wie sich die Terminatoren verändert haben. Ob die wohl immer noch so viele Kriegsressourcen benötigen?

    Und wie hat sich die Termirüstung des FC verändert? Den sieht man ja eigentlich seit der ersten Beta nicht mehr. 8[

  • Ich hab sie mal verwendet, aber weder der Flamer noch die Stuka waren gut. Das Spiel war da aber eh schon für uns gewonnen.
    Die Rüstung bräuchte einfach von sich aus schon das Teleporterpack und die Energiefaust, natürlich für einen angemessenen Preis und sollte dann auch durch die Scouts repariert werden können, soweit meine Idee.

  • Wurden schon die Aussagen zum Betastart gepostet, bzw. wann dieser sicher nicht kommen wird? Frühestens übernächste Woche, darum. Damit sich der Optimist in mir nicht aufknüpft muss die nächste Woche mit zusätzlichem Infomaterial überbrückt werden :omg:

    O.o wieso muss ein Betapatch durch Zertifizierung? Damit ist doch dieser ganze Windows Live Kontrollsache gemeint, oder?
    Hab gedacht die Beta waere genau dazu da, um auf die Com einzugehen, die testen zu lassen und dementsprechend viel und oft nachzupatchen....aber wenn das schon so losgeht. Muss dann auch jeder Patch der Beta durch die Cert? Und wenn nicht, warum der grosse an sich und nicht die Kleinen.... Ich meine, es ist doch ne Beta?

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