Posts by sporday

    Gameplay wirkt okay. Scheint nicht ganz ohne Tiefgang zu sein, zumindest hatte ich nicht sofort den vollen Überblick. Die Karten kommen dagegen echt arg eindimensional daher.

    Leider ist das für mich, als jemand der 40k erst über Dawn of War kennengelernt hat, kein Wh40k mehr. Das Universum hatte durch coole Synchrosprecher und eben auch Sync-Kills Charakter, den ich hier vermisse. Da schreddern sich gesichtslose Armeen, die auch nach der völligen Vernichtung in ein zwei Minuten wieder komplett neu aufgestellt sind. Hätte nie erwartet dass bei den Änderungen so viel Flair auf der Strecke bleiben könnte.

    Die Siegbedingung sieht auf jeden Fall eher nach klassischem RTS aus als die VPs von CoH/DoW2, trotz MOBA Parallele. Dadurch, dass man erstmal durch geschützte Turrets gegen Rushen etc. abgesichert ist, bleibt die Basis bis zum Lategame vermutlich sicher, da wäre das Spiel wieder näher an CoH/DoW2 als an Teil 1.

    Schwer einzuschätzen wie gut das letztlich den persönlichen Vorlieben entspricht, ich hoffe die Vorab-Beta/Demo/whatever wird aussagekräftig genug sein.

    "Ikke Hüftgold" klingt wie eine Mischung aus Mickie Krause und Wolfgang Wendland :omg:

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    War im Urlaub, daher hatte ich nicht nochmal reingeschaut.

    Ohne funktionierende Tools kann ich das nur grob beschreiben, aber entweder ist der Ordner "attrib/sbps/pvp/race_ig/usw..." oder "attrib/ebps/pvp/race_ig/usw...". Die Einheiten sollten so bezeichnet sein, dass man sie gut zuordnen kann, einfach mal reinschauen was da so alles drin ist, ist auch für weitere Modvorhaben nützlich wenn man eine Übersicht über die Systematik hat. Schließlich kannst du noch die Assets aus dem Arts Archiv im WorldBuilder spawnen, sehr nützlich zum Identifizieren von Wargear.
    Wenn du alle Informationen beisammen hast, könnte dieses Tutorial ganz hilfreich sein.

    Tut mir Leid wegen der späten Antwort, die nächste Woche kann ich noch versuchen zu helfen, dann bin ich auch schon wieder bis Ende September weg.

    In der gameattrib.sga... Die hat ja die Stats sämtlicher Einheiten, und legt auch fest wann welche Models genutzt werden. Nur drauf achten den Unterordner "pvp" zu nehmen.
    Seit Retribution muss man die enthaltene .rbf erst noch konvertieren, die entsprechenden Tools sind teils im Sticky verlinkt oder über den Verweis auf den Relicnews Thread verfügbar :)

    Wollte es mir mal aus der Nähe ansehen, aber erst hat Steam arg rumgezickt, dann musste ich feststellen dass essentielle Tools nicht unter W8 laufen :krml:
    Tut mir leid, ich kann nur auf theoretischer Ebene helfen. Es sah für mich so aus, als würden die DLC über armor/accessories abgerufen, welche das genau sind konnte ich aber nicht einsehen, siehe oben. Wenn sich dein OS besser damit verträgt, schau bei den Attributen der Stormtrooper nach was sie zusätzlich zum Model an armor/accessories zugewiesen bekommen. Das wäre mein Ansatz, den ich wie gesagt leider nicht weiter verfolgen kann.

    Hei. Was hast du bisher so versucht? Ich bin mittlerweile auch nicht mehr so wirklich in der Materie, theoretisch sollte das aber durch Entpacken, Models umbenennen und austauschen, und wieder für den Mod-Ordner packen funktionieren.
    Da das ja DLC-Inhalte sind ist hier evtl. eine Kopierschutzschranke am Werk. Macht Reric gerade ja auch so mit CoH2.

    Schön wenn sowas halb-vergessenes plötzlich wieder auftaucht. ~8 Minuten in 2014 hört sich gut an, wäre schön wenn sie das schaffen.
    Ehrlich gesagt hatte ich zuerst eine C&D Aufforderung wegen eines Sinneswandels bei GW erwartet, umso erfreulicher war das Video :)

    Teil 1 nimmt sich etwas mehr Zeit das Setting zu erklären, nach heutigen Maßstäben ziemlich lang ohne allzu viele Längen wie ich finde. Savegame-Import wertet Teil 2 nicht so sehr auf denke ich, es sei denn man will Siegfried wiedertreffen. Das Kampfsystem ist stark Geschmackssache, wenn du damit leben kannst würde ich es alles in allem auch heute noch empfehlen.

    Nach Tweaks müsstest du suchen, kann man noch per .ini etwas schrauben, aber generell ist das Spiel leistungshungrig.

    Solange die Railshooter weiter ~20 Mio. Einheiten an die Kundschaft bringen wird sich da nix ändern. Sieht deliziös aus, aber vom SP erwarte ich nichts, der MP muss ordentlich liefern damit ich mir überlege von BF3 "aufzurüsten".

    Da es ja eigentlich ums ÖR ging, möchte ich doch noch anmerken dass mit Phoenix mindestens eine dritte solche Sendeanstalt live dabei war :krml:
    Das Rückspiel war aber arg fad, kaum unterhaltsamer als PSG-Valencia und das auch nur weil Zlatan gesperrt war. Unabhängig davon halte ich die CL-Übertragungsrechte für die offensichtlichste Vergeudung des Zehnts...

    Selbstverständlich hat es sich blendend verkauft, das war doch allein durch den Markennamen und das Werbebudget garantiert.

    So wie ich das gelesen habe hat ein CM zukünftigen Pad-Support am PC als nicht geplant bezeichnet, im Vergleich zum Offline-Modus scheint das die einfachere Anpassung. Da gemäß der Aussage allein B.net und PSN die Versionen separieren, wird man am PC auch zukünftig nicht (legal) ohne Internetverbindung spielen können.