Wer hier noch/wieder so alles unterwegs ist ![]()
Grafik, Sound und Animationen hauen mich bisher nicht wirklich vom Hocker, ob das Gameplay taugt wird sich dann zeigen.
Wer hier noch/wieder so alles unterwegs ist ![]()
Grafik, Sound und Animationen hauen mich bisher nicht wirklich vom Hocker, ob das Gameplay taugt wird sich dann zeigen.
Dow ist back sowie Jesus ![]()
Rosen sind Rot,
Die Grafik funkelt Blau,
geht uns allen auf den Sack,
und dir sicher auch ![]()
Ohja DoW is back!
Sehr geil.
Ohja DoW is back!
Sehr geil.
WB
hm eldar scheint mal wieder interessante mechanics zu haben
vor allem wraithknight und lord scheinen krass zu sein
Ich hoffe hoffe hoffe dass sie aus Dow2 gelernt haben und die Engine endlich in der Lage ist schnelle Eingaben vernünftig zu verarbeiten.
Die ganzen schönen Skills bringen halt nix, wenn ich 5min mit der Steuerung kämpfen muss damit meine Assaults ihre verkackte Melterbombe auch wirklich ans Ziel bringen.
Gott was hab ich bei dow2 in die Tastatur gebissen.
-_-
ja, das ist schon was dran ...
die melterbombe wurde zwar gefixt, aber damals als vanilla aktuell war gabs bei dow 2 schon arge probleme ...
ich hoff es wird auch noch ne Rasse kommen die mir mehr zusagt ![]()
Über 1 Stunde gameplay mit incontrol, nem ehemaligen Sc2-Pro (und riesiger Wh40k Fan).
Der Style wirkt bei bewegten Bildern einfach nicht so schlimm, ich mag ihn solangsam sogar ... gerade auf meine Befürchtungen mit Skills und schnellen Eingaben scheint die Engine mitzuspielen.
Das Interface gefällt mir sehr gut, die Droppod-Mechanic is super gut und wird sicher geniale Taktikten erlauben.
Besonders gut finde ich die Ressourcenmechanic, also dass man nun nicht 1 Energiefarm auf der Map hat, sondern bei den einzelnen Punkten entscheiden kann ob man orange oder blau draufsetzt.
Der Knight und die Dreadnaughts sind sexy, ich kann ENDLICH auf scouts scheißen und direkt Sniperscouts bauen und Death Spectre der Eldar wirken jetzt schon wie die Einheit, die zuerst nen imba-scheiß entwickeln wird.
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cool imbascheiß
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cool imbascheiß
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Beweisstück A: Eldar Dow1.
Beweisstück B: Eldar Dow2.
Beweisstück C:
Ne Eldareinheit mit range, die extra antivehicle und extra antibuilding damage macht, der über Zeit größer wird und als schweber flotte bewegung hat und über map hindernisse schweben kann. Also Voidrays aus Sc2 mit mehr speed und dazu rerics map design.
ihr Zeuge.
lol incontrol
als sc2 pro würde ich ihn nicht bezeichnen, hat meistens derb aufs maul bekommen
aber guter caster und witziger typ
aber immer gut live gameplay zu sehen und nicht vorgerenderte/bearbeitete footage
Am 7.12 um 21:00 Uhr unserer Zeit wird das erste Gameplay der Eldar gezeigt auf https://www.twitch.tv/incontroltv
So wie ich das aus twitter verstehe wirds wohl nen Multiplayerbattle Incontrol vs devs, also kein Missions-geschnacksel.
Ich schau dann ma rein ![]()
Thema Incontrol:
Er hat selber gesagt, dass er lieber von wh40k leben würde statt Starcraft wenn es gehen würde.
Außerdem ist er dauerhaft unter den Top 10 wh40k ITC rankings (mit Niden!) und hat mehrere Armeen, nen 4.500 € Warlord zu Hause stehen
und spielt wh40k penpaper. Also ja, er mag zwar nie die große Nummer in sc2 gewesen sein, aber nen grundsatz an rts skill hat er absolut und tiefer in wh40k kann man schlecht sein.
Mit anderen worten: Wenn "so einer" sich näher mit Dow3 beschäftigt, dann kann das nur positiv wirken.
Nerdtum mäßig, Gamedesign mäßig, PR mäßig etc.
Was ist denn schon zum reinforcement System bei dow 3 bekannt? Funktioniert das überall wie in dow 1 oder nur an gewissen Punkten (drop pods, base) und gibts diese retreat Funktion noch?
Retreat müsste wohl raus sein, das Spiel ist wieder schneller.
Reinforcment ist noch nich ganz klar, vorallem weils ja bisher nur gameplay von den SM gibt.
Glaub ab dem 7ten weiß man dann mehr, wenn ich mir Incontrols Eldarplay angeschaut hab sag ich bescheid.
:>
ich meine in dem vid hier, dass man nur in der base reinforcen kann ...
https://www.youtube.com/watch?v=sNnQorDaHrc
vlt mir drop pods auch ?
jedenfalls nicht so wie bei dow 1
eigentlich gut ... der formuliert es so dass es keine reinforcement battles mehr gibt.
Berichte dann ma live vom Eldar Reveal von incontrol.
Good old Kaeltos im Chat, Relic im Chat, gibt 45min Eldar gameplay.
Bin hyped.
Es wird auf einer Wald/Matsch Map gespielt, also nicht mehr die Eiswelt.
Der Grafikstyle fällt stark editiert aus, erinnert nun mehr an Dow2, weitaus dreckiger.
Eldargebäude (ausser HQ) können BEWEGT werden.
Fähigkeiten des Eldar Helden sind teilweise Skillshots und die Engine sieht endlich so aus, als wenn sie schnelle Eingaben auch verkraften könnte
(yeeeess!!! das is mein größter Good-job-Relic bis jetzt)
Licht/schatten-Effekte sind top notch, da haben sie noma geschraubt, Explosionen/waffeneffekte etc.
Als der Phoenix-Lord reingewarpt wird sieht das Portal aus *wie Zucker*.
QuoteDer Grafikstyle fällt stark editiert aus, erinnert nun mehr an Dow2, weitaus dreckiger.
Konkretisiere das.
Schwer zu beschreiben. Es sieht einfach weniger nach LoL aus, mehr nach Warhammer.
Allgemein denke ich, dass es daran liegt das die Version jetzt weitaus fortgeschrittener ist und es keine Eismap ist, da is der kontrast nicht so krass.
Dieser komische rand ist weg wenn du einheiten ausgewählt hast, die fähigkeiten passen besser ins bild und das blut sieht weniger nach cgi blut sondern wie echtes blut aus.
Warte einfach 1-2 Stunden dann kommt das Video offiziell raus denke ich.
Allgemein bin ich echt positiv überrascht und freu mich auf Ork reveal irgendwann.
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Wenn sie tatsächlich die Kritiken der Fans angenommen und das Spiel Grimdarker gemacht haben, ist mein Interesse vielleicht wieder geweckt.
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