Posts by Bananenbaum

    Also er greift ja viele Punkte auf, die mir selber auch aufgefallen sind - ergo ist da schon was dran. Visuelle Probleme, das kostenfreie Techen, etc. Der Dev comment es würde zu release auch keine Replays/Obsmode geben zeigt mir einfach auch das Kingsart von Ironharvest bis jetzt nicht verstanden hat wie wichtig MP ist.

    Aber der Punkt der Maps ist viel schlimmer und ich hatte es bisher auch im Auge aber mehr als "die wirken einfach winzig" - im Prinzip sinds einfach aber flache Maps mit paar Lanes. Das selbe mit der Schadensmechanik... Also er hat da SCHON einige Punkte, wo man bei dem ein oder anderen immer denkt "ja war halt unfertige Previewversion" - aber bei den anderen auch eher so "die Zeit reicht nie im Leben bis September und wenn das so released ... aiaiaiai"

    Called it!

    Gefällt mir auch besser als der erste Batrep, gerade als alter wc3 ud find ich das Necron Design ziemlich angenehm... und ich finds super lustig wie sie bei der Tradition geblieben sind dass der Monolith als Superunit einfach sucked :krml:

    Booaaah, ich bin ziemlich 50/50.

    Also absolut negativ find ich den Style der Optik - erinnert stark an Dow3 aber hat ne komische ... Farbsättigung? Wenn das der richtige Begriff ist. In kurz: Das "gelb" der Orkfaktion unterscheidet sich kaum vom "grün" der eigentlichen Orks und dem "braun" der Map. Alles wirkt ziemlich matschi-mutschi. Mechanisch ist die Entscheidung jeglichen Tech kostenlos zu machen auch echt... weird. Wenn es nur Zeit kosten soll, läuft nicht jedes Match dann monoton gleich ab? Wie verhindere ich den Tech meines Gegners? Vorbei die Zeit mit Powernode Control. Und ich beklage ja seit dem Zeitpunkt von gameplay Release dass wir nur winzige Maps sehen, das war wieder son Beispiel. Die Map war ungefähr 9 Bildschirme groß - fairerweise hatten sie das aber auch angesprochen.

    Positiv sind Effekte, das Gewusel und Basebau. Kommt also viel mehr an dow1 ran als 2/3. Auch 2on2 und FFA erwähnt und es gab am Spielende nen Progressionscreen - scheinen also von Ironharvest gelernt und für nen MP Fanatiker gute Zeichen. Bin aber dennoch gespannt nen Admech/Necrons Match zu sehen, denn ich vermute mal stark dass das nun das nächste sein wird.

    Dann sinds ja auch nur noch knapp 2 Monate ... :)

    Auch nach Skullfest bleib ich skeptisch. Ich muss einfach Gameplay sehen und zwar in Missionslänge. Plus die Infos zum MP, weil man in 2026 kein Dow veröffentlichen kann ohne zumindest die absoluten Basics für nen RTS zu bieten - ladder, obs, replays. Gerade wenn nen Missionseditor dabei ist sollte die den Multiplayerfaktor ja irgendwie aufm Schirm haben. Wenns reiner Fokus auf SP ist spiel ich 40k Total war und hab da nen ganz anderen Scope als in dem Skirmishgame.

    Ich hoffe wir sehens dann besser am Skullfest (21.5). So langsam müssen die auch mal aus dem Quark kommen wenn es 2026 noch was mitm Release werden soll.


    Bisher bin ich jedenfalls nicht überzeugt, weil die UI für mich immernoch nach Mobilegame/Dawnofwar3 aussieht und jede Gameplayszene denke ich immer "warum schießt da jede Einheit komplett synchron" ... es wirkt weniger wie das Gefechtsgetümmel wie bei Dow1 oder 2 und mehr wie hölzerne Attrappen. Weiteres Detail beim suchen nach neuen Szenen: Die Maps sind EXTREM klein, wobei das auch einfach nur für den Trailer erstellte Levels gewesen sein können.

    Ich hab jetzt Ironharvest nicht gespielt, aber was man so hört solls da n guter Singleplayer gewesen sein aber nen völlig vernachlässigter Multiplayer (keine Ladder, Observer, Replays etc.). Was für nen Dow einfach der Todesstoß wäre.

    All in all: Bana is skeptisch.

    Ich hatte mich gewundert warum du nicht auf meine PM reagierst Eugenus, die ich eröffnet habe um ein paar Macken zu besprechen... dabei hab ich aber ne andere Macke entdeckt:

    Dein aktueller Benutzer hat "das aktuelle Limit an privaten Konversationen erreicht" und deswegen keine PM möglich, wenn man aber ne PM raw erstellt und EugenusMaximus als Empfänger angibt, landet es bei nem anderen Profil von dir aus 2015 (?) was genau 2 Beiträge im Forum hat.

    Just FYI

    Ich find's irgendwie geil. Die Grafik gefällt mir total. Das einzige wo ich persönlich kein Fan von bin ist das Exp System für normale Einheiten.

    Gerade bei die 1 verheizt man ja Einheiten ohne Ende. Das ist auch ohne Exp System schon Sau stressig.

    Ka, Gamestar sagt es ist stark auf Dow1 angelegt aber nimmt gewisse Elemente von Dow2 (u.a. das XP System) - könnte beide Welten verbinden ... XP System belohnt halt nen gutes Early?