Hab nur geschrieben, dass ich bei amazon.de meine CE vorbestellt und gekauft habe. Bis heute noch keinen Key erhalten hätte und ich es notfalls belegen könnte. Mehr nicht. Keine Account daten/Namen o.ä.
Posts by cerb
-
-
Key ist da! Nice, geht doch.
-
Hab noch nichts bekommen. Tippe mal auf Zeitverschiebung und Wochenende. Hoffentlich bis morgen noch. Daumendrück!

-
Job, ich auch
Mal schauen was kommt. Dieses mal sieht es aber vielversprechender aus. -
Keine PM und keine EMail :-/
Zudem wurde der Thread geschlossen...:-/ das kann doch nicht so schwer sein. Am Key/Steam muss man doch sehen wer eine CE hat. Deppen!
-
So, zuhause am Rechner konnte ich mich jetzt auch mal eintragen. Bin gespannt ob da noch was kommt

-
ich kann nicht in den thread posten. bekomme immer eine Fehlermeldung bzgl einer Menüleiste und kann daher meinen Post nicht formulieren (der Editor wird quasi nicht angezeigt... :-/ )
-
-
Quote
Thu, 03/31/2011 - 11:07am | by Thunder
Zu früh für'n Aprilscherz, ansonsten hart gefailed

Ich wart ab was es in Euro kostet. Mit SM als Mainrace ist es für mich schon interessant. 5 Euro wäre meiner Meinach nach in Ordnung, bzw. wäre ich bereit zu zahlen. Abwarten. -
Sorry wenns schon irgendwo steht, aber ich wollte auch mal der erste sein!
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/dark…ade-retribution
Jetzt weiß man auch warum der FC gebufft wurde
Muss ja nen Grund geben das neue Model zu spielen, hehe.In großer Hoffnung..... FIRST #1
HA!
-
das unterschreib ich direkt so!

-
Ich weiß nicht ob der Vergleich Guards - Tacs wirklich passend ist.
Erst mal sind die Guards eine Starteinheit und die Tacs kosten (mit neuem Patch) 450 Req. Da würd dann irgendwas schief laufen wie ich finde, wenn die Guards die Tacs umhauen würden.
Desweiteren kosten Guards 300 Req und Tacs wie gesagt 450. Das ist 50% mehr als die Guards kosten. Auch hier wäre es ein Ungleichgewicht wie ich finde, wenn standard Guards standard Tacs besiegen würden. Ist zumindest meine derzeitige Auffassung.Wie es im Vergleich zu den anderen Einheiten steht, weiß ich ich. Im Vergleich mit den Tacs finde ich es zum jetzigen Zeitpunkt in Ordnung.
-
Ich frage mich halt, was die fehlenden Sync Kills damit zu tuen haben und warum es dadurch massiv (!) schlechter geworden ist 0.o
-
Quote
Der Buff für die SM Tacs ist die logische Folge des Buffs der Chaos Tacs (SM zieht sonst immer den kürzeren gegen Chaos). Die beiden Units sind eben durch die fehlenden sync kills in T1 massiv schlechter geworden.
Wie meinst du das?
-
Was ich mir grad gut vorstelle, ist doppel Scout, doppel Tac.
Ein Scout Trupp mit Shotgun und eines mit Sniper. Dafür dann die ASMs weglassen. Durch die Kostenreduzierung von Snipers und Tacs habe ich fast einen Scouttrupp drin. Dadurch das ich die ASMs weglasse, habe ich auch genügend Energie (noch a bisl plus vielleicht sogar). Mit Apo und dem Upgrade für Knockback heal + Shotti in Verbdinung mit DoppelTac könnte das interessant werden. Gleichzeitig hab ich dank toppel Tac auch bessere AV Möglichkeiten.
Aber jaja, im Vorfeld kann man viel schön oder schlecht reden
-
Ist mir nicht bekannt das das geht.
-
Die Changes die gemacht wurde, finde ich alles in alleim "gut". Allerdings hätte meiner Meinung nach an ein paar anderen Dingen geschraubt werden sollen. Andererseits wären wir dann fast schon wieder bei den üblichen Megapatches gelandet, von daher ist es so vielleicht gar nicht mal so schlecht, um zu schauen wie es sich auswirkt (krass... hab ich mir direkt selber widersprochen).
Übertrieben stark find ich derzeit die Änderungen vom Force Commander, Inquisitor. Mal schauen wie sich das auswirkt.
50 Req weniger für die Tacs find ich gut. Macht jetzt den Kohl nicht soooo fett, könnte aber unter Umständen das fehlende Quäntchen gewesen sein. Scout Sniper billiger? Find ich auch gut, jetzt kann man sie auch mal verwenden im normalen Game.
Wurd schon was gesagt wann der Patch erscheinen soll?
-
Habs auch ausgefüllt.
Sehe aber den Fehler bzw den Grund für die rückläufigen Zahlen und Spieler nicht bei der ESL sondern beim Spiel an sich. -
Jop, so schauts aus. War schon ein wenig übel.
An den Manticore war kein reinkommen, da zwischen ihm und mir zusätzlich noch eine Reihe Guardisten war :-/ Cappen ging nicht, da schlugs dann nämlich direkt ein. Und ein Rankommen an ihn war auch unmöglich. Sobald ich halbwegs in Range war, wurde ich durch die Baseturrets surpressed und hab die Breitseite der Guardsmen abbekommen.
Mit Unverwundbarkeit habe ich es dann halbswegs einmal geschafft (schon hart das ich sowas für eine "normale" Einheit einsetzen muss) doch mein stimed MissileTac meinte, obwohl ich 100%ig auf den Manticore geklickt habe, die Rakete auf die Guardsmen abzufeueren :-/ Hab bei dieser Aktion natürlich ein paar Model gelassen und hatte quasi nichts gewonnen...
-
Da ich jetzt in zwei oder drei Games hintereinander (2on2) den Manticore auf der Gegnerseite gesehen und selber gespührt habe, stelle ich hiermit den Antrag ihn als unverhältnismäßig stark einzustufen.
Na mal im ernst. Welche Möglichkeit habe ich als Apo ihn zu killen? Ich kann keine Einheit tarnen oder mich hinter ihn porten und zu 90% steht der eh in der Base des Gegners (oder minimal davor). Wenn ich den roten Punkt sehe MUSS ich quasi retreaten, da die Tacs einfach zu lahm sind um normal aus dem Radius rauszulaufen. Also ohne Retreat mindestens ein Model loss. Eben "glücklich" getroffen worden und direkt den ganzen Squad verloren. Der Cooldown ist auch fast beendet wenn ich wieder aus der Base nach dem Reinforce komme. Mit Missile Tacs komm ich nicht, dank Base, an ihn heran und Cybot ist dank seinem Speed ein gefundenes fressen bis er mal da ist. Predator haut ihn weg, aber der kommt erst auf T3, das dauert und kostet einiges und dann muss ich erst mal bei ihm in die Base kommen.
Mein Predator war dann doch irgendwann da und bekam dann eine Ladung Minen ab, wurde dadurch geslowed und dann kam der Manticore... Die Wegfindung hat den Rest gemacht und der Predator war hin.
Jetzt mal, wie soll ich als SM / Apo das Biest (in der Base) vernichten? Was bleibt mir anderes übrig als zu retreaten? Rauslaufen direkt im Moment wenn der Punkt aufleuchtet reicht nicht aus :-/ und Devastoren kann ich ab dem Zeitpunkt auch direkt zu hause lassen...