Patch 1.3.2 im Anmarsch!

  • Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, hat der, vor ein paar stunden veröffentlichte, Patch 1.3.1 ein paar neue bugs hinzugefügt. Dem will Relic nun einen Riegel vorschieben und zwar per Hotfix-Patch. Weitere Details siehe Quote.

    Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=20354

  • Wir bekommen unsere Vorhaut zurück! Yeah! xD

    Auch das sie schon an nem Balancepatch arbeiten, freut mich sehr ^^
    Nur geschätze Daten hätten sie ruhig schonmal rausgeben können.. ich habe keine Lust, bis Juli zu warten.. =/


    mfg
    Synatrax

  • Daumen hoch, das sie so schnell handeln und nen Hotfix rausbringen wollen.

    Daumen runter, fuer das was drin sein soll... da gibt's finde ich grad schlimmere Bugs, aber naja, vermutlich ist's bei denen nicht mit 2 Tage proggen getan. Schade.

    Aber schoen das der Orbi wieder ein klein bisl mehr RUMPS spendiert bekommt^^

  • Ist ja schön und gut, dass sich die Patchpolitik verbessert hat aber irgendwie kommt es mir so vor als ob es nicht wirklich voran geht. Was ist den aus der Qualitätskontrolle geworden und wieso schleichen sich immer wieder neue Bugs und ungewollte Änderungen ein? Klar, so ein Program ist komplex und kleine Änderungen hier können große Auswirkungen da haben, aber so krass wie es hier teilweise der Fall ist, muss der Code schon echt die Hölle sein. Liegt wahrscheinlich wieder mal am Termindruck vom Release.
    Immerhin hat der letzte Patch ein paar Features hinzugefügt bzw. deutlich verbessert. Was allerdings die 'Overall-Balance' angeht, habe ich nicht den Eindruck, dass sich da seit der Beta viel verbessert hat. Alle Patches bisher haben hauptsächlich die Probleme behandelt, die im Patch zuvor eingeführt wurden, wie z.B. Pop-Cap und E-Schilde. Spiel(DoWII)bestimmende Probleme wie die 'Benutzerfreundlichkeit' der Tyras, sind aber nun seit fast 3 Monaten so gut wie unangetastet.
    Hoffentlich bringt der nächste Patch mal eine stabile Version mit einigermaßen guter Balance. Ich habe nämlich keine Lust ständig auf den nächsten Patch warten zu müssen, der dann doch wieder irgendeinen gamebreaking Bug enthält.

  • an der balance hat sich deswegen kaum was geändert, weil eben primär bugs gefixed werden. und imo ist es schon richtig so, da bugs durch aus einfluss auf die balance haben udn vorallem extrem störend sein können.
    warum relic immer wieder neue bugs einbaut entzieht sich auch meinem verständnis. viele der probleme (siehe reinforce der ripper im letzten patch) sind deutlich sichtbar und müssen von der qualitätskontrolle erkannt und gesehen werden. zeitdruck hin oder her, ich denke niemand wird relic böse sein, wenn wir 3tage länger auf nen patch warten müssen, weil ein neuer bug gefixed wurde ;)

    das sies ernst mit dow2 meinen haben sie imo schon bewiesen

  • viel fraglicher find ich änderungen welche sofort wieder rückgängig gemacht werden...
    jüngstes beispiel ist die schwächung des orbis... warum sollte der abgeschwächt werden? und warum wird das gleich wieder in die "ursprungs" verison abgeändert? hab die da sowenig nachgedacht? oder war das wieder ein ungewollter nebeneffeckt?....

  • ich denke niemand wird relic böse sein, wenn wir 3tage länger auf nen patch warten müssen, weil ein neuer bug gefixed wurde ;)

    das sies ernst mit dow2 meinen haben sie imo schon bewiesen


    gerade da liegst du leider falsch.

    @Fazo: wie es scheint, wollen sie es nicht in die Ursprungsversion aendern; sondern nur an den Raendern des Orbis mehr Schadenspunkte verteilen lassen

  • Schade das gegen gute Gegner T3 zu spielen als SM nicht wirklich sinnvoll ist bzw einfach nicht geht weil man nicht genug Energie hat. Ich geh hier vom 1on1 aus. Und mich hat das mit dem Orbi wenig gestört ich habe das nie benutzt weil jeder relativ gute Spieler weiss das es Links in der Mitte ansetzt vom Punkt, dann nach oben geht und dann nach unten...ausweichen leicht gemacht.

    Trotzdem ist der Schritt mit dem Hotfix die richtige Richtung.

  • Quote

    The 1.3.2 patch won't require certification. When we do the balance update it will go through cert, since 1.4 will include changed code.

    Quelle.
    Warscheinlcih werden deshalb andere Bugs nicht gefixt, da diese im Code liegen und Änderungen am Code müssen durch MS-Cert.
    Datapatches müssen da nicht durch.

    Quote

    sondern nur an den Raendern des Orbis mehr Schadenspunkte verteilen lassen

    Andersrum. Die wollten den Schaden an den Rändern reduzieren (das ist auch das Einzige, was verändert wurde), bloß nicht so drastisch. Ich denke, dadurch wollten sie den Effekt auf Units die ins Orbi reinretreatet vermindern (dagegen kann man nix machen, wenn der Schaden am Rand weniger wird, ist das nicht mehr so schlimm).

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Die Frage ist dann aber auch wielange dauert es bis so ein Hotfix kommt. (Ich bete das son Kleinkram nicht von MS verifiziert werden muss). Also ich verstehe das so, dass wenn ich um 20:15 DOWII anmache, das Steam-Update erfolgt ;) Wenn der Hotfix eine Woche brauch und dann 2 Wochen später wieder ein Patch kommen soll versaut mir das irgendwie die Vorfreude auf den Patch, da ich weiß, dass eigentlich nach jedem Patch wieder ein Hotfix benötigt wird und der wieder dauert.

    Der Eldar-Bug ist nämlich echt nervig, dass die automatisch in den Nahkampf gehen, wenn ich einen WL adde. Naja ich bin mal gespannt.

  • ich hoffe, die guardian melee move bugs werden auch gefixt...
    ach...und dass ich ab und zu den Eldar sturm ned aktivieren kann, obwohl die Voraussetzungen erfüllt sind, ist auch zum Haare raufen


    hey ne Frage: wenn ihr die Unterauswahl-Option für dow2 aktiviert, verliert ihr auch immer die Auswahl eurer gesamten Gruppe, sobald ihr als Erstes, nachdem ihr eine Auswahlbox auf eure Gruppe markiert habt, auf die erste Einheit ganz link aussen klickt? Hingegen, wenn ihr als Erstes auf eine andere Einheit klickt, funktioniert alles wunderbar .... (mit Eldar hab ich dieses extrem nervige Problem)

    :21: :sui:

    Edited 3 times, last by KS. (May 14, 2009 at 12:25 PM).

  • Quelle.
    Warscheinlcih werden deshalb andere Bugs nicht gefixt, da diese im Code liegen und Änderungen am Code müssen durch MS-Cert.
    Datapatches müssen da nicht durch.

    Andersrum. Die wollten den Schaden an den Rändern reduzieren (das ist auch das Einzige, was verändert wurde), bloß nicht so drastisch. Ich denke, dadurch wollten sie den Effekt auf Units die ins Orbi reinretreatet vermindern (dagegen kann man nix machen, wenn der Schaden am Rand weniger wird, ist das nicht mehr so schlimm).

    * Orbital Bombardment damage was drastically reduced. We will be increasing the damage at the outer edges to have more of an effect on infantry caught in the well.

    ich glaube du bist verwirrt ^^

  • Es geht darum, dass das Orbi am Rand mehr Schaden macht (ich glaube wesentlich mehr). Also willst du deine Units nicht so einfach retreaden, weil sie tot sind, sollten sie gerade den Rand passieren, wenn es sie hoch hebt. Dann musst du schneller reagieren, oder versuchen in Orbi auszuhalten.

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