Posts by Fazotronic

    ist ja offensichtlich das nahezu alle schwierigkeiten, die unzähligen situationen in denen das glück wieder entscheidet, allesamt zur physik zurückführen...
    dow2 ist nämlich eines der wenigen rts die überhaupt ne physik haben...
    solche ärgernisse die den hauptfrust bei den meisten spieler hier verursacht, sieht man in WC3 oder SC2 net... weil die einfach keine physik haben...

    was für das auge grossartig ist, ist der tod für wettkampforientierte spieler... das war abzusehen und ist eigentlich schon seit release klar erkennbar...
    warum hier alle teils immernoch wilde theorien über das warum und weshalb das dow2 in der esl net funktioniert, finde ich a bissle komisch...
    ist im prinzip ähnlich mit pes und fifa... pes ist durch die bessere ballphysik das schönere anzusehende spiel... doch diese bessere ballphysik erhöht den glücksfaktor ungemein... weshalb auch mehr leute lieber fifa professionel spielen...

    bei dow2 genau gleich... jeder knockback, jeder flächenschuss der die gegner physikalisch korrekt umwerfen soll macht alles viel weniger berechenbar...
    es währe für relic weit einfacher gewesen ein rts zu machen, dessen spielmechanik mehr einem sc2, c'n'c oder wc3 ähnelt. Zumindest gäb es diese ganzen zufallkampf ausgang gelabbere nicht...

    evt. ist es möglich das spiel dennoch esl-tauglich zu machen, obwohl der zufall immer existieren wird solange es ne physik enthält... Relic hat es net geschafft... und ob jemand anders es hätte besser machen können mit dieser spielmechanik ist fragwürdig...

    aufjedenfall ist dow2 schon seit release dazu verdammt kein top esl spiel zu sein. die physik macht es unmöglich... bei coh war das viel einfacher... da kein nahkampf, knockback, special-fertigkeiten (hook, warpthrow) etc...

    also wenn du vorher das spiel gespielt hast und die einheiten kanntest, dann ändern die symbole nix daran...
    das soll den einsteiger ledeglich helfen zu wissen gegen was die einheiten gut sind...

    du willst mir doch net sagen das du die einheiten an den symbolen erkennt hast? ein tac, asm, devas sehen immernoch gleich aus... ob die nun andere symbole haben sollte dir net erschweren sie wieder zu erkennen...

    gibt aber irgendwo ne liste... wenn ich die mal finde poste ich sie hier....

    es ist ganz sicher net egal... ausserdem kann absolut jeder selbst abwechslung rein bringen in dem er net ständig die gleiche bo etc einfährt...
    das führt jedoch zu einer geringeren erfolgs chance wordurch wir wieder bei der balance wären wodruch wir wieder beim alter des spiels sind...

    will mir aber net weiter gross dazu äussern da es sich hier um den patch thread handelt... dimklit hat das auch schon sehr verständlich ausgedrückt...
    es ist auch teil des spielers die wie auch im wc3 auch ständig den gleichen mist abziehen...


    Was bitte hab ich in Dow2 in diese Richtung ? Ich kann höchstens retreatende Einheiten mit ner gut platzierten Gren (in den Lauf)
    noch erwischen, dass sind dann aber schon die höchsten "Oha" Effekte.

    das kann ich absolut net bestätigen... auch wenn viel wahres in manch aussagen ist, sind die meisten vergleiche total random :omg:
    schon alleine wegen der tatsache das wc3 und dow2 unterschiedlicher nicht sein könnten...

    nach den paar monaten hat sich auch stark raus kristallisiert wie man am effektivsten vorgeht... das wird nun bis zum erbrechen von jeden spieler der was von gewinnen hält wiederholt. das schlägt stark auf die abwechslung des spiels... denoch seh ich da wie du bereits geschrieben hast die balance als hauptproblem...
    trotzdem hinkt der vergleich mit wc3 sehr... zumal das eine schon vor x jahren draussen ist... gleiches gilt auch für SC

    die beiden spiele haben total unterschiedliche spielmechaniken...
    ein vergleich ist da ziemlich unangebracht... bei WC3 hat man dafür keine physik einwirkungen... auch gehen alle einheiten immer gleich drauf...
    bei dow2 kannst du dank der physik die gesamte feuerkraft einer ganzen armee auserkraft setzten...

    das ist soziemlich der grösste unterschied zu allen anderen rts... kommt aber auch noch eine glücksfaktor hinzu da man unter umständen seine einheiten sehr weniger präzis steuern kann...
    andererseits kann man damit auch sehr viel taktischen miteinbringen... (warpthrow plus nades etc....) physik spielereien halt....

    hi,

    ich hab schon ganz google abgesucht und keine bilder vom apo gefunden...
    kennt hier jemand welche...?
    wollte mir ne sig daraus machen... am besten artworks aber mir ist im prinzip alles recht... hauptsache viele bilder werden gefunden...

    danke schon mal im voraus...

    Quote

    Scout snipers are unfortunately weak in small games and potentially too strong in large games. Upping their reinforce cost based on their upgrade is something we considered but we would have to modify code to do it and then we would have to consider this for every other upgraded unit to keep it consistent.

    This fix also wouldn't change that they are underused and less useful in 1v1.

    We're currently addressing this unit internally and suggestions are welcome.

    die überlegen noch...
    scouts sind halt ohne upgrades nix wert... dafür die reinforcekosten erhöhen wenn man upgrades erforscht ist aber auch net dat wahre...
    hoffe da kommt was besseres dabei raus...

    also asm sind die imbaste einheit die der sm im match gegen eldar hat. asm mit bossmobs zu verlgeichen ist total dumm und asm machen auch ganz klar keine krieger im 1on1 platt die fast genauso viel kosten und reine nahkäpfer sind und keine megaeffektive sprungfähigkeit haben.

    imbaste unit??? was fürn schwachsinn...

    und was soll ständig dieser dafür können sie net springen? dafür können bossmobs untertrückung durchbrechen und t1 eldar einheiten sind sowieso viel billiger... warum sollte sie auch gegen asm im direkten kamkpf überstehen?

    Quote

    das einzige was am apo vielleicht zu stark ist, ist der kranke bolter vom apo

    der bolter ist die einzige waffe mit der man angreiffen kann ohne schiess zu haben das er in wenigen sekunden drauf geht... gegen tyra und orks blobs kannst ihn doch keine sekunde kämpfen lassen...
    deshalb ist der bolter doch net zu stark....

    jo die fähigkeit der 3. rüstung läd sich auf wenn der warlock schaden bekommt... wenn er die aktiviert, kann er seine eigenschaften nutzen ohne energie zu verlieren und ausserdem verlieren sie ihren cooldown... er kann also seine eigenschaften beliebig oft nutzen solange die wirkung anhält...