ist ja offensichtlich das nahezu alle schwierigkeiten, die unzähligen situationen in denen das glück wieder entscheidet, allesamt zur physik zurückführen...
dow2 ist nämlich eines der wenigen rts die überhaupt ne physik haben...
solche ärgernisse die den hauptfrust bei den meisten spieler hier verursacht, sieht man in WC3 oder SC2 net... weil die einfach keine physik haben...
was für das auge grossartig ist, ist der tod für wettkampforientierte spieler... das war abzusehen und ist eigentlich schon seit release klar erkennbar...
warum hier alle teils immernoch wilde theorien über das warum und weshalb das dow2 in der esl net funktioniert, finde ich a bissle komisch...
ist im prinzip ähnlich mit pes und fifa... pes ist durch die bessere ballphysik das schönere anzusehende spiel... doch diese bessere ballphysik erhöht den glücksfaktor ungemein... weshalb auch mehr leute lieber fifa professionel spielen...
bei dow2 genau gleich... jeder knockback, jeder flächenschuss der die gegner physikalisch korrekt umwerfen soll macht alles viel weniger berechenbar...
es währe für relic weit einfacher gewesen ein rts zu machen, dessen spielmechanik mehr einem sc2, c'n'c oder wc3 ähnelt. Zumindest gäb es diese ganzen zufallkampf ausgang gelabbere nicht...
evt. ist es möglich das spiel dennoch esl-tauglich zu machen, obwohl der zufall immer existieren wird solange es ne physik enthält... Relic hat es net geschafft... und ob jemand anders es hätte besser machen können mit dieser spielmechanik ist fragwürdig...
aufjedenfall ist dow2 schon seit release dazu verdammt kein top esl spiel zu sein. die physik macht es unmöglich... bei coh war das viel einfacher... da kein nahkampf, knockback, special-fertigkeiten (hook, warpthrow) etc...

