am : milf|GDG|(tau) vs sCa|Turric4n(eld) on battle marshes

  • Map:

    Milf|GDG|
    _vs_
    sCa|Turric4n


    Ingame Spielname: eld vs tau
    Dauer: 10 min

    Patch: DC
    Beschreibung:
    Nach langer zeit verspürte ich den drang wieder die eldar in die schlacht zu führen. und gleich mein 2. am gegen einen tau. also wird er wohl auf vespiden gehen und ich teste einfach mal meine strat dagegen. er schaut auch gleich sehr verdutzt drein und ich übertreffe mich im micro.. wusste garnich das ich zu so was fähig bin :P
    have fun watching

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • schönes rep^^
    hast mit den quards wirklich gut gemickroet und der tower war toll zu beginn^^
    das einzige was mich gewundert hat war das die zwei rocket angriffe so irgendwie nicht wirklich was gekillt haben bei den warpspiders^^

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  • Ws sind echt stark, aber völlig zu recht wie ich finde wegen der Bauzeit, T Stufe usw.
    Naja, ein n1 Beispielreplay, das schön zeigt, wie einfach ein Vespiden Harrass zu kontern ist und wie da von Imba überhaupt gar keine Rede sein kann. Der Tau is tot und sogut wie chancenlos, sobald die Vespiden gekontert werden.

    Von Anfang an hab ich gesagt, dass das viel zu riskant ist bei den early Kosten und jetzt kommt die lockere Antitakke, zumindest fuer das MU auf der Map, aber immer lieber erstmal schreien...

  • Also ich habe das Replay NOCH nicht gesehn, aber als leidenschaftlicher Eldar Spieler und seid DC Tau Aktivist, würde ich mal behaupten, das ein Vespiden Haras soziemlich das übelste ist was einem Eldar passieren kann... um mich darüber weiter auszulassen muss ich mir erst das Replay ansehn, aber wenn Turrican die Vespiden konntern konnte, dann heist das entweder das Turrican wirklich was drauf hat (hat er ja sowieso also eigentlich keine Frage... :D ) oder das sein Gegener die Vespiden etwas verheizt hat... aber wie gesagt ich habe es noch nicht gesehn und werde meine Aussage nachher gegebenenfals nochmal überarbeiten... aber ich denke Vespiden gegn Eldar sind IMHO Pflicht...


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (November 9, 2006 at 1:07 PM).

  • naja, der vespiden harass ist ne harte sache. lass ihn nicht aussenrum fliegen, sondern rüberspringen, dann ist der überraschungseffekt größer und turri hat womöglich das nachsehen. was ich vorallem vermisst hab war die vespidenfähigkeit mit diesem wegstoßen.

    Vespiden direkt ans HQ springen, "Gebäudeklauen" fähigkeit auf den Turret, in Nahkampf mit turret, wenn Worker reparieren das "wegschleudern" aktivieren, und der turret sollte down gehen.

    dann kannst dir aussuchen wohin du die nächsten zwei sprünge machst.

    abwehren kann man die vespiden schon denk ich, allerdings halt ich selbst nen early turret für riskant.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Listoric
    Vespiden direkt ans HQ springen, "Gebäudeklauen" fähigkeit auf den Turret, in Nahkampf mit turret, wenn Worker reparieren das "wegschleudern" aktivieren, und der turret sollte down gehen.

    Der eldarturrent geht sofort down wenn diese Fähigkeit benutzt wird. Das macht tower normalerweise extrem inefektiv gegen tau.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • eldar tower geht 100% down.. du willst garnicht wissen wie oft ich das getestet habe -.- Das sinnvollste was ich imo gegen vespiden hab ist nen minenfeld an der barracke + gen und nen defensiven squad reaper oder halt guards die direkt eingreifen können.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Extra für turri hab ich lazy davon abgehalten irgendwas mit seinen Freunden zu machen ^^

    Das replay zeigt, dass ein eldartower mit dem Spell direkt kaputt geht da ist nix mit repair.

    manchmal kann man den main-eldar Spielern schon was glauben :P

  • hehe okay. aber da gibt es eine ganz lustige erklärung. der spruch hat eine duration von 1.4 sekunden, falls also beim wirken die vespid nahe genug am tower stehen kommt auch der komplette schaden rüber. stehen sie nich nah genug * hier kann man sich mein replay anschauen und wie ich die worker zum blocken benutzt habe * machen sie nicht den vollen schaden ;)

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