die richtige mischung der units

  • hi!

    so hab mein problem im MP nun gelöst. liegt alles nur am bauen :-)... so jetzt hab ich die nächste frage: wie mischt ihr eure einheiten? die FW halten ja im nahkampf nicht wirklich viel aus und die kroots sind bei vielen gegnern auch nicht besser. wie haltet ihr euch die gegner vom leib das sich die fw richtig durchsetzen können?

    ich spiele zZ so: krootbaracke, 2x kroots, tau-baracke, 1xfw und commander, dann 2 LP,2 energy und dann den tempel der erleuchtung... das zum aufbau. damit kann man sich am anfang die gegner vom leib halten. nur wenn es später im spiel wird und der gegner selber viele einheiten hat, fallen die kroots, sowie die fw wie die fliegen. gerade gegen chaos oder oks. ich versuche meistens mit die gegner mit den drohnenbooten vom leib zu halten, was auch in der regel gut funktioniert. nur wenn die boote dann hin sind, werd ich meistens überrant....

    wie spielt ihr das so?!

  • Quote

    Originally posted by manuel82b
    nur wenn die boote dann hin sind, werd ich meistens überrant....

    Gehen wir mal davon aus, dass der Gegner mit ähnlicher Stärke aufgetreten ist wie Du, also zb mit Preds: Dann ist klar, dass Du auf die Fresse kriegst sobald Deine Schweren Einheiten weg sind.
    Wenn Die Ressourcen stimmen kann man einen Krootsquad erheblich länger am Leben halten, indem man in auf autoreinforce stellt. Die haben eine dermaßen kurze reinforce-zeit, dass es schwer fällt sie schneller abzuknallen als sie nachwachsen.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Quote

    Original von manuel82b

    ich spiele zZ so: krootbaracke, 2x kroots, tau-baracke, 1xfw und commander, dann 2 LP,2 energy und dann den tempel der erleuchtung...

    Habe ich das jetzt richtig verstanden? Du baust erst beide barracken + massig Einheiten bevor du den ersten LP setzt?
    Oder hast du dich da nur unglücklich ausgedrückt?



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Quote

    Original von Basehit

    Habe ich das jetzt richtig verstanden? Du baust erst beide barracken + massig Einheiten bevor du den ersten LP setzt?
    Oder hast du dich da nur unglücklich ausgedrückt?

    ja, die LP kommen zwischen den FW und den commander... und dann gehts schon attacke-mässig richtung gegner um den zu nerven... ich kann so ganz gut spielen... wie baut ihr denn am anfang?

    stellung halten geht ganz gut mit den drohnenbooten.. der gegner ballert halt immer erst auf die drohnen und die kommen ja richtig zügig :) aber angreifen ist imho mit der rasse sehr schwer bzw ist mit hohen verlusten verbunden, oder?

    Edited once, last by manuel82b (November 15, 2006 at 11:57 AM).

  • Also ich machs in der regel so (wenn ich keinen Vespidenharass mache)
    Im HQ Worker, Stealth, Stealth, Jump.
    Mit dem ersten Worker Tau Baracke setzen, der zweite Worker hilft beim Bau, danach zusammen noch einen Generator während die Stealth cappen gehen (In der Baracke natürlich gleich den TauCommander).
    Wenn der Generator fertig ist setze ich eigentlich sofort LPs wo's geht und nach dem 2ten LP, manchmal auch erst nach dem dritten fange ich an FW zu bauen und diese werden erst reinforced wenn alle lps stehen und ich 2trupps habe.
    ich denke LPs früh zu setzen ist extrem wichtig und es kann bei guten Spieler schnell zuende sein wenn man zu lahm ist. Die ausgebaute eco brauchst du einfach sau dringend, vor allem als Tau.


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • - Worker, 2xGeist, Jump für Vespidenharass (zusammen bauen worker Raxx oder Raxx, nebenbei Gen)

    - 2xGeist, Worker, Jump für FWs, Kroot ohne Vespiden (zweiter worker baut grad Gen)

    Meiner Meinung nach.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (November 16, 2006 at 11:04 PM).

  • hmmm....also ich hab ma die BO ausprobiert (GT|Fre4K), und ich muss sagen das die ziemlich gut funktioniert...bloß gegen Necs taugt das nich wirklich. da würd ich n Vespen-harris+TC+Ghost (ev. auch schon Fws) bevorzugen.

  • Hmm, also ich misch die einheiten eher selten (aus dem grund, da ich meist nicht genug ress hab^^). Sprich auf kleinen maps kroots und vespiden und dann vll im midgame tau-baracke für den commander. Auf großen maps dann zuerst tau-racks und FWs pumpen...

    Aber da ich ein komplett-noob bin lasse ich mich sehr gerne berichtigen!

  • jap is wie gesagt auch nur meine standard bo wenn ich auf TC und FW gehe. Ansonsten bevorzuge ich auch gegen Necron wie du schon gesagt hast Vespidenharass und TauCommander BO:
    Im HQ: Worker & Jump (noch nix anderes)
    Die beiden Worker bauen die taubaracke und danach gleich nen Gen.
    Nach Baracke im HQ sofort Vespiden an den Start bringen und zum Gegner schicken, danach 2 mal die Geister zum cappen.
    Und natürlich schnellst möglich der taucommander.
    Bei dieser Bo fängt mann halt später mit dem cappen der Punkte an weil mann kurz nachdem das Jumpupgrade fertig ist auf die Vespiden warten muss (Wegen der Baracke). Aber ich finde beim Vespidenharass das sehr vorteilhaft weil das die schnellste methode ist die vespiden zu bekommen und ich finde das die paar sekunden die mann mehr zeit hat beim Gegner zu wüten recht gut reinhauen können.
    Is natürlich immer Mapabhängig wie sehr aber ich mach meine Vespidenharasse eigentlich immer so. Auch den Vespiden-kroot rush.
    hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt :D


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

    Edited 2 times, last by Fre4K (November 26, 2006 at 11:17 PM).

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