wie isn eure bo bei nem tower rush gegen nec? das würde mich mal interessieren...
Allgemeine Build Orders !!!
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erster worker portet rueber und baut da gleich das portal in der naehe des mono
dann erst im HQ um folgende reihenfolge kuemmern : 3x worker, 2x guards , 1x wraithtomb
die ersten 2 worker huepfen auch rueber und bauen dort beim portal mit , danach bauen 2 ein turret , der andere das 2. dann am schluss dort helfen (den area heal des warpportal ausbauen falls die res da sind)
4. worker baut nen gen
1. guard rennt gleich zum nec und macht dort den workern aerger bzw versucht tower abzubrechen oder das feuer auf sich zu ziehen
2. guard capt punkte (LPs baue ich gelegendlich.. bin mir da noch ned so sicher .. )
dannb aue ich entweder nochmal 2 turrets oder teche weiter , je nachdem wie ich in der nec base zurecht komme
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bei mir ists effektiv.. bin aber immer noch im 1000-1200 punkte bereich vertretten im AM... also gegen wirklich gutes necs kann ichs nicht sagen.. eventuell den einen oder anderen beim smurfen getroffen, aber das mag ich nicht verschrein -
Habt ihrs mal mit nem faked tower rush probiert?
Hat bei mir ganz gut hingehaun.
2 Worker rüber, WB fertig baun.
1 baut nen turret FAST fertig (damit die Ress wieder kommen)
2.: läuft "SCHEISSE" zusammen und attackt z.b Scarabs die nen turret machen wollen.... (dein turret darf nicht zu früh fertig werden)
in der base 3. Worker baut ASP.
2 Guards cappen wie die blöden
Ranger, Gen fof und unsichtbar
dann kurz bevor turret fertig ist alles abreissen.... der Nec sollte dann 1-2 Scarabs draussen haben, nach ca. 1-1.5 mins keinen einzigen gen, vlt. 1 NW trupp.... und nen halben tower währen man (ich) schon 3-4 punkte gecappt hab und 1-2 Lps hatte...+ranger aber 2 tote worker halt....
was haltet ihr davon?
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echt ne gute Idee. Muss ich aber erst selber anzocken um da was sagen zu können.
Könnte dann so eine 50% sieg oder niederlage taktik sein.
hehe ist das gemein -
Lohnt sich halt weil er mit gen bauen total hinterherhinkt...und dann wenn er NL. 2 NWs hat hatte ich schon DR, Harly, Zielgeräte, 2 Guards Grens...gg
Btw: die idee ist nicht von mir
aber trotzdem thxkonnte sie bis jetzt nur einmal ausprobieren.... deswegen weiss ich nicht ob das immer geht.... Randgebiete halt

EDIT:
hatte heute ein game vs. Nec auf zusammenkunft...
ich geh auf 2 Guard BO, 3 Worker (gleich mal zuerst) super gen geholt, ASpekt, Ranger, Lps gesetzt...dann kam er schon mit einem NW Trupp (??) warn n00b...aber egal... mit ragngern weggeschossen...die mal wieder enttarnt von scarabs...weg hin weg hin.... mit einem guard+ranger dann Aktivierungskern gekickt (ich liebe das einfach) geht super.... so schnell kann der gar nicht gucken)
das ganze ging bis t4 dann waren 3 WS, 2 Pris, SS, 2 zielupdates, 2x rüstung...gg halt.... das ganzte ginf auf 14 mins... und seine 3-4 NWs Trupps sind ja so draufgegangen...und der Buildind dmg von SS is ja einfach nur noch

Tipp: immer den aktivierungskern kicken...klappt super...der is aus weniger keks als Orkgebäude....
Ranger eig. pflicht....super gen hab ich mit minen und nem turret gesichert...als er da reingelaufen is ist er auch wieder umgedreht...

so far
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