Posts by Heuschnupfen

    Stormboys können den Quin im weglaufen nicht wegschiessen.
    und machen auch gegen einen Falcon keinen guten dmg (schon gar nicht wenn der TC mit rockets fehlt) ==> Quin kommt an
    Und wenn du dir mal angeschaut hast was 3x Quin-dance für dmg macht, wirst du verstehen, warum er DER Killer für CC-unit-spam ist ;)

    => Stormboys fressen ( da sie CC units sind)
    => FWs laufen.

    Zum MU Tau vs X würde ich sagen, dass ein guter Ork dem Tau mächtig einheizen kann.
    Viele Units zum binden, Capplimit nicht von der Squadanzahl abhängig -> viele Squads, billig, T2 Stormboys

    Trucks bringen Speed, usw usw.

    Wobei Tau immer noch ein *Oops,alles-tot*-Mu ist.
    Ein Fehler und mal hat so viel Plasma im Gesicht, dass es gg,no re heisst.

    Wusste nicht, dass man nur von 1vs1 reden darf ;(

    zumindest kann man Ranger damit aus dem Spiel nehmen, da sie laufen müssen oder halt sterben.
    Detect ist auch (fast) nicht mehr nötig, weil: 1 Salve Ranger==> 3 Salven Grens
    Dass die Steinewerfer nix aushalten, sollte aber jedem klar sein.

    In einem 1vs1 würde ich zu CS und Tower (mapabhängig) plädieren, ist aber nur vermutet, bin kein IG Spieler.

    Eldar ist besser als Imperiale Guard, seiner Meinung nach
    aka
    Eldar (elfen) > (mathematisches Zeichen) IG (Imperiale Armee) imo (englische Abkürzung)

    /agree

    Bitch und Ranger reissen schon ganz gut was.
    Problem, umwerfen der Dame und "blind-feuern" auf Ranger-Position.

    Ist toll, dass Blacki wieder da ist^^
    zu meiner Spielweise: erste Games gegen SoB und na ja, bissel inaktiv
    Und Blacki war vom Micro her zu Ork/Elf in Winterassault-Zeiten um einiges besser ;)

    Was ich gemerkt habe, dass zu viele Worker verreckt sind.
    Tecc und Eco hinterher.
    Du hast mich dauernd in Ruhe gelassen.
    komische Seraphim Jumps.

    Ich hab keine Ahnung, wie man Weiber in Ganzkörperkondomen zockt, ist mir auch wayne :omg: , aber ich denke, du hast mir zu oft die Initiative gelassen.
    Vor allem deinen Speed/Jumps hättest du ausnutzen können, sofern der building dmg von den Girls gut ist.
    Weil 2x DR macht nicht den über-porno-dmg (z.B. verglichen mit Mandraks)

    Und zu dem DE-Game (das nicht geupped ist):
    BIKES!
    1x Hellion und 1000x Bikes sind hart für den Eldar, vor allem durch den Aufdeckbug.

    bin für weitere Games gerne da :)

    Achso^^

    Der NL ist (imo) einer der härtesten Helden.

    Porten
    Guter CC
    gegen leichte Capp units etc sehr guter RC
    und seine ganzen Fähigkeiten

    Deswegen bringt dir dein festhalten gar nix, zumindest nicht gegen ihn, wobei Festhalten gegen Helden noch kürzer wirkt, als gegen normale Infanterie (sofern das nicht geändert wurde)

    Dr Dr Dr Dr Dr Dr [...] Harle--> Falcon raus, enttarnen, gg (sofern er ankommt :omg: )

    Area Spells vom SM
    Was machen Ghosts an Hero dmg?

    Wenn nix, dann Biggie im RC (wie viel Treffer braucht der? 2-3 ? ) und halt nen CL oder sonst was.

    Ist halt eine all in Taktik.
    Wenn du dich damit falsch bewegst, stehste mit runtergelassenen Hosen da ;)

    Quote


    Tanner : 3x Guard, Ranger, Shee funktioniert immer noch mehr als gut gegen Vespiden + TC BO des Tau.


    Habs ausporbiert (war kein SUper Tau auf OR) und hat geklappt.
    Auch wenn ich mir einen abmicron musste -.-

    Mit CoW Sack zu machen.FW fallen so schnell, dann noch festhalten von den Guards et voilà :D
    ah und edit:

    Quote

    hmm mit banshees kann ich nix reisen auf t1. die werden einfach mit der bombe geslowed unglücklich


    Im unteren AM Bereich sind Tau nicht so gut und werfen an wichtigen Punkten schon mal eine Mine, sondern meist nur, wenn es grade zu einer Pause kommt oder er wegläuft
    => Shees im Fernkampf/Guards und Ranger das Ding erledigen lassen.
    Der Seer kann die Falle ja auch noch enttarnen.

    Meiner Meinung nach gehen Shees besser als DR Mass.
    Weil man den Tau einfach am Rennen hält und selber T1 überlebt.

    Finde sie ziemlich nutzlos...
    verbuggtes Movement und der Schaden ist...naja..lächerlich?
    Wenn man vllt. T2 kommt und mass Scout Sniper gegen sich hat..dann bringts was...blos kommt dann ein Tacc mit Raketenwerfer und die sind so schnell unten -.-

    Hat in SS irgendwann jemand Air Units richtig effektiv und entscheidend eingesetzt?

    Schon ausprobiert mit Chamy, macht überhaupt keinen Sinn...

    Lp2 kannste vergessen (killt nicht mal die Mandraks schnell genug, die Hellions sowieso nicht)
    1 Tower schiesst 1 Bike beim Decapp von einem strategischen Ziel grade mal ins Gelbe...
    Dafür ist mir das bisschen Grün am Anfang zu wichtig.

    Imo muss man es mit Warpgate Ranger und vllt Minen probieren.
    Oder auf kleinen Maps super hart rushen.
    Wobei da das Problem ist, dass der DE seine Gebäude nur antippen muss um sie zu bauen.

    edit: Wobei das alles das "schnelle" T2 verzögert, und (!) im Falle einer großen Map, hüpft er einfach rum mit seinen Hellions in deine Base und verzögert dir dein T2 und holt sich einfach die komplette Eco...

    :omg:

    So viele gute Vorschläge, die ihr sicher schon alle probiert habt..
    Jetzt zum mitschreiben!!!!

    Ranger machen am meisten dmg gegen Bikes
    Fast JEDER DE wird Bikes zocken, weil er sonst die Analkarte hat, so ka?
    Damit deine Ranger den doch hohen dmg überleben, müssen sie, Oh Wunder, GETARNT sein...
    => Tarnung erforschen, Markierungs-lamen unterbrechen und Base verteidigen.
    => Warpgate bauen und Flak spielen.

    Denn: DR werden IMMER gebunden sein, F**k of FoF, denn DE sind auch schnell wie Flitzekacke und diese fliegenden Pizzaboten (aka Hellions) wollen auch ihre Ware überbringen.

    Guards...forget it...bitch...wayne..Shees... lol..
    => Ranger...

    Klar?

    Ich sag ja...
    Ohne Bug pls...

    Kann ja iwie nicht sein, dass man nur gewinnt wenn man "conterbugged" :omg:

    Minen machen guten dmg aber kosten genau das, was man für FoF und Ranger Tarnung braucht.

    edit:

    Quote

    IMBA


    Na ja...ist halt ein Bug, genauso wie die Zeit des "marked" auch verbugged ist ;)

    ALso ich hab mit 3 DR und 2xLP2 nicht mal Hellion,2xBike und 2x Mandraks down bekommen, ka wie du gegen was du spielst.
    LP2: keinen dmg an bikes, auch Mandraks fallen fast nicht um.
    DR: laufen und laufen und laufen.
    Guards... :omg:
    Bikes: Schießen auch im weglaufen alles weg.

    Imo ist es echt hart auf bisschen größeren Maps.

    Was es bringt sind:
    Minen
    Warpgates

    Was es nicht bringt ist ein Turret.
    Ein Bike decapped ein Strat. Ziel, während ein Tower drauf hält...danach ist er im dunkelgelben ;)

    Zur Bitch: Habe nicht gemerkt wo genau die was reißen soll?
    Fals ich T1 überlebe werd ich einfach immer ausgetecced..

    Chuck Norris inceases Worker abilities, gives you an "instant-win-button" and roundhouse-kicks every Necron who presses the AM Button while you are waiting for an AM-enemy.

    It doesn´t make sense to "dance out" Chuck Norris, because: if he wants to get your RC units, he gets them, be sure ;) and he has just to touch them to kill the entire Squad, its battlebrothers and their mothers.

    There´s no weapon in the 40K Universe, which is able to kill Chuck Norris.

    Chuck Norris is the father of Darth Vader, the Emperor himself, Khaine and Khorne...
    He made all this shit, because his TV broke down, so he can watch a REAL good programm.

    :omg:

    Quote

    passiert nur gegen eldar verrückt außerdem wird es in 1-3 sek sofort fertig <.<

    Schon lustig, was sich die SS Programmierer sich so ausdenken um uns jeden Monat neu zu verblüffen :omg: