• Map:Blutfluss


    Asmo :csm:_vs_Fear :sm:


    Patch: DC
    Beschreibung: ja nen witzloses game in dem man wieder sieht grey knight RC --->Op tja mer will und kann ich ned sagen und ja mein einer khorne squad war verbuggt und hat net die sm angegriffen als er es sollte udn deswegen hab ich auch das game nimma reissen können.

  • Eig nen ganze nettes Spiel bis auf dein imo au unberechtigtes "GG sm is a joke". Wenn de mit nem Khornsquad dauernd hinter nem SM squad herrennst, während nen 2tes Squad draufschießt gehen die logischerweise down. Fesseln haben vollkommen gefehlt, obwohl se das wichtigeste an CSM t2 sind. Imo hat Fear einfach besser gespielt.

  • Quote

    lol asmo, das ist das kärgste, was ich je von dir gesehen habe an Replayaufmachung und Beschreibung !!!
    Aber die Rechtschreibung ist erstaunlich gut 8|

    thx ^^ nachts ab 2 entwickle ich halt nee ganz andere persönlichkeit

    fu alter schmar net schnorr. es ist witzlos der sklavenarbeiter vortiel von csm bringt nix und nen sm rennt einfach im kreis, und killt mir alles.

    hätte ich nen opfer altar gebaut und dann fesseln ja dann hätte ich ein khorn squad weniger. sprich schon vorherien verloren. allso bitte bleist du stehn ballern plasma werfer auf dich, verfolgst du ihn, rennt er im kreis
    und lps ballern drauf.
    und wieso sind die khorns so blöd und fangen
    ab nehm bestimmten abstand an, das nächstliegende gebäude zu attackieren sthat die sm weiter zu verfolgen aber überleg mal ich hab doch den schönen tech vorteil sklavenarbeit?

    ich hab harte t2 nahkämpfer die netmal schaden machen, er hat ja plasma gg
    aber das wayne.

    an der sache, sind die knights, der springende punkt, der range schaden das is das tolle! nicht das er mit sm auf meine khorns ballert. es geht mir nur um die knights+chapi is derbe heilaura + kngith speel +chappi slow speel ownste schnell nur mit nen paar plasma scouts und 2 heros auf range + knights+ chapi+knight spell mal fix nee ganze csm armee.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • ähm plasma wurd schwächer,
    fotm wurd geringer, also vorteile für chaos. und 2 plasma squads mit allen ups und waffen sind teuer als khorne+fesseln+hexer+altar! und wenn du 2 khornes / hexer hast, kannst 2 sm verfolgen + lp2 plätten mit dem hexer. und alle 1-2 minuten nen sm squad auf 2-3 member bashen...
    also so unfair isses bestimmt nicht... außerdem muss der sm auf mehr micro aufwenden ;) und manchmal hat man sogar noch nen rap squad zum binden/ oder csm/cl von t1

    edit: ups, dir gings um die GKs , sorry ^^ naja, die würd ich auch mit fesseln binden ^^ und der spell schadet seinen einheiten auch... und keine ahnung, was hat der denn für ne eco für sms mit plasma, 2 helden, GK...
    da müsstest du doch mind. 3 khornes/hexer/cl - fesseln, MoC haben..?

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