Changelog:
Deutsche Version:
Informationen zu Patch 1.2
Allgemein
Gesundheitsbalken zeigen bei allen Völkern nun die addierten Gesundheitswerte aller Einzelnen an, wenn sich der Trupp aus mehreren Individuen zusammensetzt
Die Farbkodierung des Gesundheitsbalkens wird nun korrekt aktualisiert, basierend auf dem prozentualen Anteil des erlittenen Schadens.
Der Radius für die Erkennung von getarnten Relikten wurde um 1 erhöht.
Der Radius für die Erkennung von strategischen Punkten wurde um 2 erhöht.
Bei allen Völkern verfällt nun mit der Zeit die Energie.
Alle Flammenwerfer haben nun eine 70%-ige Zielgenauigkeit, während sie sich fortbewegen.
Die Anfangsressourcen beim Schnellen Spiel wurden vergrößert.
Die Anforderungspunkte wurden von 5.000 auf 10.000 erhöht.
Die Necron-Energie wurde von 15.000 auf 20.000 erhöht.
Thermo-Plasmageneratoren erfordern nun Gruppe 2.
Treffgenauigkeit während der Bewegung wurde von 10% auf 15% erhöht.
Für das Löschen von fertigen Hauptquartieren, Baracken und Energiegeneratoren erhält der Spieler nun 10% der Ressourcen zurück.
Der Schaden an Gebäuden und Fahrzeugen durch Infanterie in Gruppe 3 wurde erheblich verringert.
Alle Geschütztürme (außer jene der Necron) erfordern jetzt eine Baracke oder eine Rüstkammer.
Chaos
Plasmakanonen-Verbesserungen bei Chaos Space Marine Trupps erfordern nun sowohl eine Rüstkammer als auch ein unheiliges Kloster.
Kultisten müssen nun in der Baracke den Unheiligen Blick erforschen, um infiltrierte Einheiten erkennen zu können.
Die Abkühlzeit der Teleportfähigkeit der Hexer wurde erheblich verkürzt.
Der Radius für die Erkennung des Korrumpierten Auspex Siegels wurde auf 17 erhöht.
Predatoren erfordern jetzt ein Fahrzeuglimit von 4.
Der Chaosgeneral bekommt keinen zusätzlichen Schaden mehr ab, wenn die Fähigkeit "Dämonische Stärke" aktiviert ist.
Die Abkühlzeit der Fähigkeit "Ketten der Qual" wurde von 60 auf 80 erhöht.
Tech
Der Chaos Opferaltar und die Maschinengrube erfordern nun eine Baracke oder die Rüstkammer.
Schwere Boltergeschütztürme erfordern nun entweder eine Chaosrüstkammer oder einen Chaostempel.
Die Bauzeit des Opferaltars wurde von 25 auf 35 erhöht.
Die Kosten für die Entweihte Zitadelle wurden von 300/100 auf 300/105 erhöht.
Die Erforschung der Chaosinfiltration wurde in zwei verschiedene Forschungen aufgeteilt: eine für Kultisten und eine für Chaos Space Marines.
Die Erforschung der Chaos-Munition ist überarbeitet worden.
Neuer Name: Chaos-Energien.
Predatoren erhalten dadurch nun 1000 Gesundheitspunkte.
Geißeln erhalten dadurch nun 500 Gesundheitspunkte.
Individuelle Predatorenwaffen können jetzt zu Laserkanonen verbessert werden.
Berserker
Khorne Berserker erfordern nun einen Opferaltar.
Die Fähigkeit "Zeichen des Khorne" wurde Gruppe 3 hinzugefügt – eine Berserkerfähigkeit, die Feinde 2,5 Sekunden lang aus Angst fliehen lässt.
Dämonenprinz
Der Schaden, der durch den Spezialangriff des Dämonenprinzen verursacht wird, wurde erheblich vergrößert.
Der Dämonenprinz profitiert nun von der Erforschung des "Zeichen des Chaos".
Die Kosten des Dämonenprinzen für die Erforschung der "Beschwörung" wurden von 400/400 auf 250/250 gesenkt.
Geißel
Der Wirkungsradius des Kampfgeschützes der Geißel wurde von 4 auf 5 erhöht.
Die Wurfkraft des Kampfgeschützes der Geißel wurde von 25-45 auf 40-60 erhöht.
Die Reichweite der Maschinenkanone der Geißel wurde geringfügig von 25 auf 28 erhöht.
Horrors
Horror-Trupps können jetzt verstärkt werden.
Die Rüstungsklasse der Horror-Trupps wurde von "Monster medium" auf "Infanterie schwer, medium" geändert.
Laserkanonen
Laserkanonen-Verbesserungen wurden den Predatoren wieder zugeteilt.
Der Schaden, den die Laserkanone der Chaos-Predatoren bei Infanterie verursacht, wurde erheblich verringert.
Der Schaden, den die Laserkanone der Chaos Space Marine Kyborgs bei einigen Gebäuden verursacht, wurde verringert.
Besessene Chaos Space Marines
Die Dämonische Mutation wurde aus dem Spiel entfernt. Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.
Der Schaden, der von besessenen Chaos Space Marines an Gebäuden und Fahrzeugen verursacht wird, wurde verringert.
Eldar
Der Schaden, der vom Rat der Seher an Gebäuden und Fahrzeugen verursacht wird, wurde verringert.
Kristallsänger haben bei der Entstehung nun eine halb aufgeladene Teleport-Fähigkeit.
Die Kosten für Ranger wurden von 40/0 auf 40/5 erhöht.
Der Moralschaden, den die Sternenkanone des Antigravpanzers verursacht, wurde um 15% verringert.
Der Wirkungsradius der Vypers wurde von 4 auf 6 erhöht.
Die vertikale Reichweite der Vyper-Raketen wurde vergrößert.
Die Erforschung von Runenleser-Helden und Runenleser-Veteranen erhöht die Gesundheit des Runenleser-Gardisten um jeweils 150.
Das Fassungsvermögen für Trupps des Falcon Antigravpanzers wurde von 1 auf 2 erhöht.
Für den Transport von Feuerdrachen werden nun 2 Slots benötigt.
Der Schaden, den Ranger an der Commander-Rüstung verursachen, wurde leicht verringert.
Tech
Die Anforderungskosten für den Seelenschrein wurden um 50 reduziert.
Die Erforschung von "Mobilisiert für den Krieg" wurde vom Seelenschrein ins Hauptquartier verlegt.
Für das Geschütz wird jetzt ein Aspekt-Portal benötigt.
Schwarze Khaindar
Die Zielgeräte-Verbesserung bietet nun größeren Schaden und eine größere Reichweite.
Die Durchschlagskraft der Messer wurde bei "Infanterie medium" von 45 auf 27 verringert.
Banshees
Die Erforschung von "Kriegsruf" wird nun den Gesundheits-Verbesserungen der Gruppe 1 angerechnet (Gruppe 2 Banshees haben noch immer dieselbe Gesundheit).
Die Rate für die Moralregeneration wurde auf 15/Sekunde eingestellt.
Die Gesundheit von Banshees der Gruppe 1 wurde um 10% erhöht.
Die Gesundheit der Banshee-Exarchin der Gruppe 1 wurde um 10% erhöht.
Harlequins
Der Schaden durch die Harlequinpeitsche hat nun ein Limit von 4000.
Bevölkerungslimit von 2 auf 1 verringert.
Harlequins können nun infiltrierte Einheiten erkennen.
Der Erkennungsradius für getarnte Einheiten wurde auf 35 eingestellt.
Die Antigravplattformen wurden überarbeitet
Von Gruppe 2 nach Gruppe 3 verschoben.
Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit wurden neu eingestellt.
Werden von Deckung nicht mehr beeinflusst.
Nicht mehr mit Trupps verbunden.
Die Fähigkeit Turboboosta wurde entfernt.
Die Rüstungsklasse wurde auf "Fahrzeug niedrig" geändert.
Alle Antigravplattform-Typen haben nun ein Trupplimit von 3.
Die Laserlanze der Antigravplattform wurde überarbeitet
Jede Einheit, die durch die Laserlanze beschädigt wird, bekommt 75% mehr Schaden ab.
Die Schadenserhöhung summiert sich nicht mehr.
Die Einsatzvorbereitungszeit wurde auf 2 Sekunden eingestellt.
Die Laserlanze selbst verursacht bei Fahrzeugen nun moderaten Schaden.
Die Shurikenkanone der Antigravplattform wurde überarbeitet
Verursacht nun Schaden in einem bestimmten Zielbereich.
Jede Einheit, die von der Shurikenkanone beschädigt wird, erhält nun einen Malus auf die Fortbewegungsgeschwindigkeit.
Warpspinnen
Der Schaden, den Warpspinnen an Fahrzeugen verursachen, wurde verringert.
Der Gesundheitsbonus für die Verbesserung "Verstärkte Rüstung (Stufe 1)" für Warpspinnen wurde von 25% auf 15% gesenkt.
Der Gesundheitsbonus für die Verbesserung "Verstärkte Rüstung (Stufe 2)" für Warpspinnen wurde von 40% auf 25% gesenkt.
Imperiale Armee
Der Schaden, der durch Waffen verursacht wird, die in ausgebauten Gebäuden stationiert sind, wurde um 25% erhöht.
Der Schaden, den der schwere Boltergeschützturm an Gebäuden verursacht, wurde verringert.
Die Verbesserung "Plattenrüstung" erhöht nun die Gesundheit der Sergeants um 150.
Die Fähigkeit "Exekution" wirkt nun nicht mehr auf Waffen von Soldaten und Kasrkin-Trupps.
Die Gesundheit der Kasrkin wurde von 350 auf 385 erhöht.
Tech
Der Einkommensbonus für die Anforderungsverbesserung der Gruppe 2 wurde von 25% auf 20% gesenkt.
Der Rüstungstyp der Mars-Schema-Panzerfabrik wurde auf "Gebäude medium" geändert.
Die HQ-Verbesserung der Gruppe 3 erfordert nun ein Fahrzeuglager.
Der Schwere Boltergeschützturm erfordert nun ein Truppenlager oder eine Taktikzentrale.
Die Kosten der Taktikzentrale wurden von 175/50 auf 150/50 verringert.
Die Fähigkeit "Fluch der Maschinengeister" wurde überarbeitet
Ändert nicht mehr den Rüstungstyp des Fahrzeugs.
Macht das Zielfahrzeug für eine kurze Dauer bewegungsunfähig.
Schaltet alle Waffensysteme des Zielfahrzeugs für eine kurze Dauer ab.
Die Waffenspezialisierung wurde überarbeitet
Der Schadensbonus wird auf Granatwerfer der Soldaten nicht mehr zweimal angewendet. Stattdessen wird er einmal auf Granatwerfer der Soldaten und einmal auf Granatwerfer der Kasrkin angewendet.
Der Schadensbonus der Plasmakanone wurde von 100% auf 50% verringert.
Den Granatwerfern der Kasrkin wurde ein Schadensbonus von 50% hinzugefügt.
Die Verbesserung "Spezialisierung auf schwere Waffen" erhöht nun die maximale Anzahl an schweren Waffen pro Soldatentrupp von 3 auf 5.
Der Schadensbonus des Granatwerfers der Soldaten wurde von 200% auf 100% verringert.
Assassinen
Die Durchschlagskraft des Nahkampfangriffs von Assassinen auf Gebäude wurde um 50% verringert.
Der Schaden, den Assassinen an der Rüstung eines Commanders verursachen, wurde erheblich verringert.
Die Fähigkeit "Zielfernrohr" vergrößert nicht mehr die Sichtweite des Assassinen.
Die Fähigkeit "Infiltration" muss nun in der Taktikzentrale erforscht werden.
Basilisk
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 24 auf 15 verringert.
Die Nachladezeit wurde von 6 auf 9 erhöht.
Team mit schweren Waffen
Der Schaden, den die Laserkanone verursacht, wurde um 10% erhöht.
Die Bauzeit von Waffenverbesserungen wurde verringert.
Der Schaden, den schwere Bolter an Gebäuden verursachen, wenn sie verschanzt sind, wurde leicht verringert.
Höllenhund
Der Anfangsschaden, den die Fähigkeit "Lass es brennen" des Höllenhundes verursacht, wurde von 100-150 auf 25-50 verringert.
Der Malus für Höllenhunde auf die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 0% auf 15% erhöht.
Prediger
Die Boni auf Moral und Gesundheit eines Predigers summieren sich nun mit anderen Boni.
Die Predigermoral bricht nun, wenn sie unter 50 sinkt.
Ogryns
Die Gesundheit wurde von 625 auf 690 erhöht.
Der Nahkampfschaden, den die Mordskanone bei Gebäuden und Fahrzeugen verursacht, wurde verringert.
Die Rüstungsklasse wurde von "Monster medium" auf "Infanterie schwer, hoch" geändert.
Ogryns erhalten keine Vorteile mehr durch die Fähigkeit "Exekution".
Psioniker
Die Wahrscheinlichkeit für Gegenfeuer durch die Fähigkeit "Seelenreißer" wurde von 15% auf 0% verringert.
Die Durchschlagskraft der Fähigkeit "Seelenreißer" bei der Commander-Rüstung wurde von 75 auf 65 verringert.
Der Schaden, den die Fähigkeit "Seelenreißer" verursacht, wurde von 300 auf 255 verringert.
Necron
Der Schaden, den schwere Destruktoren bei allen Fahrzeugtypen verursachen, wurde erhöht.
Der Schaden, den Pariahs bei Rüstungen der Klasse "Monster medium" verursachen, wurde stark erhöht. Dadurch werden die Pariahs zu geeigneteren Gegnern der Krootox.
Visuelle Effekte weisen nun auf Verbesserungen bei Necronkriegern und Phantomen hin.
Tech
Wird ein Monolith zu einem wiederhergestellten Monolithen, verliert er nicht mehr die Anbindung zu seiner Kontrollgruppe.
Die Kosten für die Erforschung der zweiten Necronenergie wurden von 750 auf 550 verringert.
Die Kosten für die Erforschung der ersten Necronenergie wurden von 400 auf 300 verringert.
Die sekundäre Rüstungsklasse des Monolithen wurde von "Infanterie schwer, hoch" auf "Fahrzeug medium" geändert.
Die Rüstung des Aktivierungskerns der Necron wurde von 0 auf 100 erhöht.
Albträume
Sind jetzt nach dem Bau eines Aktivierungskerns verfügbar.
Sind nun immun gegen Moral.
Der Schaden, den die Albträume mit ihren Spezialangriffen an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
Necronlord
Die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" hat jetzt ein visuelles Erscheinungsbild.
Das Hochspannungsfeld lädt sich jetzt doppelt so schnell auf.
Das Hochspannungsfeld entlädt sich zusätzlich, wenn der Necronlord im Nahkampf Schaden verursacht.
Der Radius der Fähigkeit "Hochspannungsfeld" wurde von 15 auf 5 verringert.
Der Schaden, den die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" verursacht, wurde um 50% verringert.
Die Gesundheit, die Einheiten bei der Wiederbelebung durch die Fähigkeit "Regenerator" erhalten, wurde von 50% auf 30% verringert.
Die Fähigkeit "Regenerator" beschränkt sich jetzt auf ein Infanterielimit von +24.
Die Abkühlzeit des Chronometron wurde von 90 auf 70 verringert.
Die Abkühlzeit des Todesboten wurde von 180 auf 300 erhöht.
Die Abkühlzeit des Solarimpulses wurde von 60 auf 70 erhöht.
Erhält keinen Gesundheitsbonus für jeden Monolithen der Gruppe 3 im Spiel mehr.
Necronkrieger
Die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 100% auf 80% verringert.
Die Verbesserung "Disruptorfeld" erhöht nicht mehr die Reichweite der Necronkrieger.
Der Schaden, den Necronkrieger bei Gebäuden und Fahrzeugen verursachen, wurde verringert.
Der Gesundheitsbonus der Verbesserung "Disruptorfeld" wurde verringert.
Der Teleport klappt nicht, wenn ein Necronkrieger niedergeschlagen wurde, aber die Fähigkeit wird nicht mehr ausgegraut.
Phantome
Phantome sind nun immun gegen Moralschäden.
Der Schaden, den die Phantomklaue bei einigen Gebäuden verursacht, wurde verringert.
Beginnen jetzt mit einer Fähigkeit, die Distanzschäden um 40% verringert. Diese Fähigkeit ist immer aktiv.
Die Verbesserung "Phantombewegung" steigert Distanzschadenreduzierung jetzt um zusätzliche 40% auf eine Gesamtreduzierung von 80%.
Die Verbesserung "Phantombewegung" gewährt keinen Gesundheitsbonus mehr.
Anfangsgesundheit von 660 auf 500 verringert.
Die Wahrscheinlichkeit für einen Synchron-Kill des Phantoms wurde leicht verringert.
Orks
Die Kosten für den Killakan wurden von 190/300 auf 190/275 verringert.
Der Schaden, den Geschütztürme von Ork-Gebäuden bei Rüstungen der Klasse "Infanterie hoch" verursachen, wurde verringert.
Tech
Bosse, Boss-Anführer und Stormboy Boss-Anführer erhalten nun eine Rüstungsverbesserung von der Fahrzeugverbesserung Gruppe 4 anstatt einer zweiten Gesundheitsverbesserung.
Die Erforschung von "Noch mehr Dakka" erhöht den Pikk-Up-Schaden um 15%.
Die Verbesserungen "Mehr Brenna" und "Noch mehr Brenna" wurden wieder ins Spiel eingeführt.
Die Erforschung der "Boy-Supa-Panzarüstung" ändert nun die Rüstungsklasse von Boss und Boss-Anführer zu "Schwer, hoch".
Für Panzaknakkaz ist nun eine Verbesserung erforderlich, damit sie infiltrieren können.
Die Kosten und die Bauzeit für den Mek-Schuppen der Orks wurden leicht verringert.
Der Gesundheitsbonus der Verbesserung "Noch schwerere Rüstung" für Moschaz wurde von 25% auf 33% erhöht.
Die Erforschung von "Aufmotzazeuch" erhöht nun den "Scharfen Blick" des Mekbosses um 10.
Die Erforschung von "Noch Stärka" wurde wieder eingeführt
Erhöht den Schaden, den Trupps von Moschaz, Stormboyz, Ballaboyz und Orkboss-Spaltaz verursachen, um 35%.
Diese Erforschung wirkt sich nicht auf die Energiekrallen aus.
Die Erforschung ist nun in Gruppe 3 möglich und kostet 150/100.
Die Fähigkeit "Waaagh!-Angriff (Zusammenrotten)" wurde überarbeitet.
Das Auslösen von Mob-Boni erfordert nun ein Waffenlaga und eine Bevölkerung von 50.
Moralregeneration und Schadensboni wirken sich nur noch auf einzelne Trupps aus. Je mehr Einheiten sich in diesem Trupp befinden, desto höher der Nutzen.
Der Fähigkeit wurde ein Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.
Der Fähigkeit wurde ein Regenerationsbonus für die Gesundheit hinzugefügt.
Die Mindestanzahl der für den Bonus benötigten Orks wurde von 15 auf 5 verringert.
Moralschadenimmunität ist immer noch ein Wirkungsbereich und nicht auf einzelne Trupps beschränkt.
Waaaghbanna
Der Erkennungsradius für Infiltration wurde von 35 auf 25 verringert.
Die Verbesserung "Große Kanonen" vergrößert nun den Erkennungsradius für Infiltration von 25 auf 35.
Mekboss
Die Kosten wurden von 190/60 auf 190/50 verringert.
Der Basiswert der Fähigkeit "Scharfer Blick" wurde von 15 auf 20 erhöht.
Den Rüstungsklassen "Fahrzeug hoch" und "Monster hoch" wird jetzt erheblich mehr Schaden zugefügt.
Die Fähigkeit "Waaagh!-Angriff" wirkt sich auf den Mekboss aus, wenn er mit Trupps verbunden ist.
Posaz
Ihre Moralregeneration wurde von 50 auf 9 pro Sekunde verringert.
Der Schaden, den sie bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Können nun in Transportfahrzeuge einsteigen.
Profitieren nun vom Schadensbonus der Fähigkeit "Waaagh!-Angriff".
Grotz
Die maximale Truppgröße wurde auf 5 verringert.
Ihre Gesundheit wurde von 50 auf 100 erhöht.
Moschaboy-Brenna
Für den Bau wird nun eine Bevölkerung von 20 benötigt.
Kosten wurden von 20/5 auf 20/10 erhöht.
Der Schaden, den sie bei Rüstungsklasse "Gebäude niedrig" anrichten, wurde geringfügig erhöht.
Stormboyz
Der Schaden, den sie an Gebäuden anrichten, wurde um 20 % verringert.
Ihre Gesundheit wurde von 220 auf 275 erhöht.
Stormboyz Boss-Anführer nehmen keine Bevölkerung mehr auf, nachdem sie getötet wurden.
Stikkbomben verursachen nun mindestens einen Schaden von 25.
Dok
Seine Kosten wurden auf 75/75 erhöht.
Seine Ausbildungszeit wurde von 15 auf 20 erhöht.
Doks Brennabombe
Die Brennabombe explodiert nicht mehr, wenn sie gelöscht wird.
Wird die Brennabombe zerstört, bevor der Countdown zum Ende gekommen ist, geht sie ebenfalls nicht hoch.
Der Mindestschaden der Brennabomben wurde auf 500 erhöht.
Die Rüstungsklasse der Brennabomben wurde auf "Gebäude niedrig" geändert.
Die Gesundheit der Brennabombe wurde geringfügig verringert.
Der Schaden, den die Brennabombe an Gebäuden anrichtet, wurde von 50 auf 20 verringert.
Pikk-Up
Der Schaden wurde um 15% verringert.
Das Fassungsvermögen für Trupps wurde von 1 auf 2 erhöht.
Space Marines
Der Bonus der Sergeants auf das Trupplimit wurde von 2 auf 1 verringert.
Der Kommandant und der Scriptor beginnen nun mit Energieschwertern, die mit den gleichen Werten ausgestattet sind, wie ihre Vorgängerwaffen.
Der Predator ist nun in Gruppe 3 mit einer Maschinenkanone und 2 schweren Boltern verfügbar.
Der Schaden, den die Laserkanone der Predatoren bei Infanterie anrichtet, wurde erheblich verringert.
Der Ordenspriester kann sich nun Trupps anschließen.
Die Nachwirkung der Fähigkeit "Orbitales Bombardement" hat keine Durchschlagskraft von 100% mehr bei Gebäuden.
Das Fassungsvermögen des Orbitalrelais für Trupps wurde von 4 auf 3 verringert.
Die Wirkung der sekundären heilenden Aura von Ordenspriester und Apothecarius wurde von 4 auf 2 gesenkt. Die primäre heilende Aura bleibt unverändert.
Der Schaden, den der Schmetterschlag bei Infanterie anrichtet, wurde verringert.
Tech
Die Erforschung der Energiefäuste erhöht nun den Schaden der Energiewaffe und des Crozius Arcanum.
Die Kosten der Kloster-Verbesserung wurden von 250/100 auf 250/105 erhöht.
Für die Fähigkeit "Teleportation" des Orbitalrelais ist jetzt keine Rüstkammer mehr erforderlich.
Die Kosten für die Erforschung der Infiltration wurden von 100/200 auf 100/150 verringert.
Mit schwerem Kriegsgerät können Predatoren nun ihre individuellen Waffen zu Laserkanonen verbessern.
Die Dauer für die Erforschung von "Rasender Angriff" wurde von 45 auf 20 verringert.
Die Erforschung von Energiewaffen gewährt dem Kommandanten und dem Scriptor nun einen Dämonenhammer bzw. eine Energiewaffe. Beide Waffen haben leicht erhöhte Werte gegenüber den Energieschwertern in Version 1.11.
Diverse Änderungen an Waffen
Die Zielgenauigkeit der Boltpistole der Sturm Space Marines wurde von 0,85 auf 0,7 verringert.
Der Explosionsradius der Hellfire-Raketen wurde von 5 auf 4 verkleinert.
Der Schaden, den die Plasmapistole von Kommandant, Scriptor und Ordenspriester verursacht, wurde um 20% verringert.
Der Schaden, den die Plasmapistole der Sergeants verursacht, wurde geringfügig erhöht.
Die Einsatzvorbereitungszeit des Raketenwerfers der Space Marines wurde von 2,5 auf 2 verringert.
Der Schaden, den die Sturmbolter der Terminatoren an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
Apothecarius
Seine Gesundheit wurde von 200 auf 500 erhöht.
Seine Kosten wurden von 45/15 auf 60/15 erhöht.
Seine Ausbildungszeit wurde von 6 auf 15 erhöht.
Seine Rüstungsklasse wurde von "Schwer medium" auf "Schwer hoch" geändert.
Sturmtrupps
Die Nachladezeit für ihre Sprung-Fähigkeit wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht.
Das Trupplimit wurde von 2 auf 3 erhöht.
Sturmterminatoren
Der Lähmungsanteil ihrer Angriffe wurde verringert.
Der Schaden, den sie bei Gebäuden anrichten, wurde verringert.
Der Schaden, den sie bei Fahrzeugen anrichten, wurde verringert.
Grey Knights
Ihre Kosten wurden von 60/60 auf 60/30 verringert.
Der Schaden, den ihre Fähigkeit "Psi-Inquisition" anrichtet, wurde erheblich verringert.
Landspeeder
Die Bauzeit wurde von 19 auf 30 erhöht.
Die Kosten wurden von 120/80 auf 120/95 erhöht.
Servoschädel-Sonden
Die Gesundheit wurde von 100 auf 200 erhöht.
Eine Baracke oder eine Rüstkammer ist nun erforderlich.
Die Infiltration muss jetzt erst separat erforscht werden.
Whirlwinds
Der Schaden wurde um 20% verringert.
Der Whirlwind feuert jetzt nicht mehr aus der Bewegung.
Erfordert nun Gruppe 4.
Tau
Die Fähigkeit "Ziele markieren" der Tau summiert sich nicht mehr, wenn sie mehrmals eingesetzt wird.
Der Shas'vre Kampfanzug besitzt nun eine neue Fähigkeit, die die Gesundheit der Truppmitglieder um 250 erhöht.
Krootox haben jetzt ein Trupplimit von 2.
Die Photonengranate und die EMP-Granate der Tau zielen nicht mehr auf den Boden.
Der Teufelsrochen Truppentransporter hat nun ein Trupplimit von 3.
Der Schaden, den Kroothunde an Fahrzeugen und Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Die Fähigkeit "Ziel Erfasst" visiert nun immer den Truppführer an.
Die Abkühlzeit des Raketenhagels des Dornenhais wurde von 60 auf 70 Sekunden erhöht.
Der Explosionsradius der Todesexplosion der Drohnenschwadron wurde von 5 auf 4 verringert.
Der LP 3 Waffenschaden wurde von 400-453 auf 700-900 erhöht.
Die Fußschlinge des Tau Commanders summiert sich nicht mehr mit anderen Fußschlingen.
Tech
Die Gesundheit des Schreins von Kauyon und des Schreins von Mont’ka wurde stark erhöht.
Die Verbesserte Metallurgie erhöht die Gesundheit des Tau Commanders um 200.
Für den Weg zur Erleuchtung ist jetzt nur noch eine Baracke erforderlich.
Die Trefferpunkte des Weges zur Erleuchtung wurden um 1000 erhöht.
Die Krootbaracke wurde zu "Zentrale der Krootweisen" umbenannt und erfordert nun den Weg zur Erleuchtung.
Der Große Knarloc erfordert nun Gruppe 4.
Koloss Kampfanzüge
Sind nun ein Trupp aus einer Einheit. Schaden, Gesundheit und Kosten wurden entsprechend angepasst.
Der Schaden, den die Raketenwerfer an Fahrzeugen verursachen, wurde erheblich verringert.
Der Wirkungsbereich des Raketenwerfers wurde verkleinert.
Die Mindestreichweite des Koloss Massebeschleunigers wurde von 8 auf 5 verringert.
Der Wirkungsbereich des Massebeschleunigers wurde verkleinert.
Der Schaden, den Koloss Kampfanzüge an Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Krisis Kampfanzug
Der Schaden, den die Raketenmagazine an einigen Gebäuden anrichten, wurde erhöht.
Die Nachladezeit des Flammenwerfers wurde um 0,15 Sekunden erhöht.
Der Schaden, den der Flammenwerfer bei Infanterie anrichtet, wurde um 10% verringert.
Der Schaden, den der Flammenwerfer bei Fahrzeugen anrichtet, wurde verringert.
Die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Der Schaden, den die Pulskanone bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichtet, wurde erheblich verringert.
Der Schaden, den der Fusionsblaster bei Gebäuden anrichtet, wurde erheblich verringert.
Himmlische
Die Himmlischen können nun infiltrierte Einheiten erkennen.
Die Abkühlzeit des Todesimpulses wurde von 90 auf 110 erhöht.
Die Ehrengarde der Himmlischen hat nun ein Trupplimit von 1.
Für die Ehrengarde gibt es jetzt eine Einsatzvorbereitungszeit.
Feuerkrieger
Der Distanzschaden wurde verringert.
Shas'vre Feuerkrieger haben jetzt eine Einsatzvorbereitungszeit für ihre Distanzwaffen.
Das Trupplimit beträgt jetzt 2.
Feuerkrieger Ehrengarden haben jetzt ein Trupplimit von 1.
Der Schaden, der bei Infanterie angerichtet wird, wurde leicht verringert.
Der Schadensbonus des verbesserten Pulsgewehrs wurde von 35% auf 30% verringert.
Der Schaden, den das Pulsgewehr verursacht, wurde von 70-80 auf 63-72 verringert.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Hammerhai
Die Ausbildungszeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
Die Kosten wurden von 150/275 auf 165/315 erhöht.
Der Schaden, der bei Infanterie verursacht wird, wurde erheblich verringert.
Die Gesundheit des Hammerhai-Gefechtspanzers wurde von 2700 auf 4000 erhöht.
Die Genauigkeit während der Bewegung wurde geringfügig verringert.
Die Rüstungsklasse wurde von "Fahrzeug hoch" zu "Fahrzeug medium" geändert.
Krootjäger
Die Kosten wurden von 40/0 auf 45/0 erhöht.
Die Krootjäger wurden in die Tau Baracken versetzt.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Späher
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Die Gesundheit wurde von 250 auf 350 erhöht.
Tau Commander
Der Plasmabeschleuniger erfordert nun einen Schrein von Mont’ka oder einen Schrein von Kauyon.
Der Fusionsblaster erfordert nun den Weg zur Erleuchtung.
Die Vespiden wurden überarbeitet
Der Schaden, den die Fähigkeit "Destablilisierung" anrichtet, wurde von 400 auf 200 verringert.
Trupps haben nun ein Limit von 5 Mitgliedern.
Vespiden beginnen nun mit 3 Truppmitgliedern.
Kosten wurden von 60/10 auf 50/10 verringert.
Die Bauzeit für Trupps wurde von 0 auf 6 Sekunden pro Mitglied erhöht.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Die Gesundheit wurde um 10% erhöht.
Die Fähigkeit "Zerfetzen" sorgt nun dafür, dass alle Waffen 10 Sekunden lang den doppelten Schaden an Gebäuden anrichten.
Der Schallimpuls verursacht einen Schaden von 50 bei allen Einheitentypen.
Karten
Paynes Vergeltung: Die Ausläufer von Flüssen sind jetzt nicht mehr passierbar.
Quests Triumph: Für die Ausgewogenheit wurde eine zweite Rampe zum Mittelpunkt eingebaut.
Excellions Schrein: Der Bereich um den strategischen Punkt in der Mitte wurde verbessert.
Neue Karten für 2 Spieler wurden dem Spiel hinzugefügt:
Das Ende des Friedens
Smaragdfluss
Fata Morga
Bluthölle
Tal des Imperators
Eisfluss
Haines' Ableben
Titanensturz
Zentrum von Tartarus: Wieder ins Spiel eingebaut.
Furcht: Die Ausgewogenheit wurde verbessert und die Karte wurde wieder ins Spiel eingebaut.
Behobene Fehler
Der Assassine der Imperialen Armee kann jetzt nicht mehr während der Bewegung schießen.
Der Gesundheitsbonus und die Regenerationsboni für die Gesundheit des Krootweisen werden jetzt korrekt angewandt.
Der aufstrebende Champion der Kultisten wird nun auch bei "Rasender Angriff" und "Eliminiert die Schwachen" mit einbezogen.
Der Bau der Vespiden-Schwarmführerin setzt die Fähigkeiten der Vespiden nicht mehr zurück.
Der Bau der Warpspinnen-Exarchin im Warpspinnentrupp setzt die Fähigkeit "Impulsminen" nicht mehr zurück.
Feuerdrachen feuern jetzt korrekt auf Ziele in ihrer Reichweite.
Das zufällig ausgewählte Volk wird jetzt im Ladebildschirm des Automatches korrekt angezeigt.
Das Benachrichtigungsfeld im Spiel wurde verkleinert und an den oberen Rand des Bildschirms verschoben, damit mehr von der Karte sichtbar ist.
Die Koloss Kampfanzüge der Tau und die Schwere-Waffen-Teams der Imperialen Armee können jetzt auf Einheiten zielen, während sie verschanzt sind.
Einheiten, die sich verschanzen oder transformieren, verlieren nicht mehr den Cursor-Fokus, wenn gewechselt wird.
Schilddrohnen werden bei Feuerkriegertrupps nun zu Ende gebaut, auch wenn sich der Trupp bewegt.
Truppformationen von weiter entfernten Trupps funktionieren mit dem Sammelpunkt-Kommando nun korrekt.
Simulierte Verzögerungen in Automatch-Spielen gewähren den Spielern keinen Sieg mehr.
Automatch-Spiele stürzen nicht mehr ab, wenn die linke Maustaste auf dem Abbruch-Symbol gedrückt gehalten und ein Automatch geladen wird.
Spieler können feindliche Truppen nun anvisieren, wenn der Nebel des Kriegs abgeschaltet ist.
Das Platzhalter-Symbol für die Erforschung des Todesboten wurde im Zuschauermodus entfernt.
Die Schussanimation für den Massebeschleuniger der Koloss Kampfanzüge entspricht nun der Schussfrequenz der Waffe.
Der Dämonenprinz erhält nun korrekt den Bonus für die Fähigkeit "Dämonische Stärke".
Die Fähigkeit "Exekution" des Kommissars der Imperialen Armee summiert sich nicht mehr.
Boni der Prediger der Imperialen Armee addieren sich nun korrekt.
Die Rüstung des Necron Aktivierungskerns funktioniert nun korrekt.
Problem behoben, bei dem Orkbosse in Megarüstung einen Distanzkampf anstatt dem Nahkampf geführt haben.
Die Erforschung "Harter Bosse" bei den Orks erhöht den Schaden der Energieklauen des Waaaghbosses korrekt.
Stormboy Boss-Anführer nehmen keine Bevölkerung mehr auf, wenn sie getötet werden.
Die Ork-Fähigkeit "Kampfmittelchen" hat nun einen auffälligen Effekt, der während der ganzen Dauer anhält.
Späher, die mit der holographischen Projektion der Himmlischen geklont wurden, können nicht mehr springen.
Englische Version:
Patch 1.2 Notes
Global
* Health bars for all races now display the accumulated health when there are multiple members in a squad.
* Health bar damage color coding will now properly update based on percentage of damage suffered.
* Increased the stealth detection radius on Relics by 1.
* Increased the stealth detection on Critical Locations by 2.
* All races now have Power decay.
* All flamer weapons have 70% accuracy on the move.
* Starting resources of Quick-Start mode have been increased
o Requisition has been increased from 5,000 to 10,000.
o Necron Power has been increased from 15,000 to 20,000.
* Thermo Plasma Generators now require Tier 2.
* Increased accuracy on the move from 10% to 15%.
* Deleting completed HQ, Barracks, and Power Generators now return 10% of the resources to the player.
* Significantly decreased the Tier 3 infantry damage vs. buildings and vehicles.
* All turrets other than the Necron Turret now require a Barracks or an Armory.
Chaos
* Plasma Gun upgrade on Chaos Space Marine Squads now require both an Armory and an Unholy Monastery.
* Cultists now require the Unholy Sight research from the Barracks to detect infiltrated units.
* Significantly decreased the cool down on the Sorcerer’s teleport ability.
* Increased Tainted Auspex Ward detection radius to 17.
* Predators now require a support cap of 4.
* Chaos Lord no longer takes extra damage when the Daemon Strength ability is activated.
* Increased the Chains of Torment ability cool down from 60 to 80.
* Tech
o The Chaos Sacrificial Circle and Machine Pit no longer require a Barracks or the Armory.
o Heavy Bolter Turrets now require either a Chaos Armory or a Chaos Temple.
o Increased the build time on the Sacrificial Circle from 25 to 35.
o Increased the cost of the Desecrated Fortress from 300r/100p to 300r/105p.
o Chaos Infiltration research has been separated into 2 different researches: one for Cultists, and one for Chaos Space Marines.
* Chaos Projectiles Research has been reworked.
o Now renamed to Chaos Energies.
o Now adds 1000 health to Predators.
o Now adds 500 health to Defilers.
o Now allows individual Predator weapons to be upgraded to Lascannons.
* Berserkers
o Khorne Berserkers now require the Sacrificial Circle.
o Added Mark of Khorne ability to Tier 3: a Berserker ability that causes enemies to run away in fear for 2.5 seconds.
* Daemon Prince
o Significantly increased the special attacks damage of the Daemon Prince.
o Daemon Prince now benefits from the Symbol of Chaos research.
o Decreased Daemon Prince Summoning Research cost from 400/400 to 250/250.
* Defiler
o Increased Defiler Battle Cannon disruption radius from 4 to 5.
o Increased Defiler Battle Cannon throw force from 25-45 to 40-60.
o Slightly increased Defiler Auto Cannon range from 25 to 28.
* Horrors
o Horror squads can now be reinforced.
o Horror squad armor type has been changed from Monster Medium to Heavy Medium.
* Lascannons
o Lascannon upgrades have been restored to the Predator.
o Significantly decreased Chaos Predators Lascannon damage against infantry.
o Decreased Obliterator Lascannon damage against some buildings.
* Possessed Space Marine
o Daemonic Mutation was removed from the game. The upgrade bonuses have been added to the base Possessed Marine unit.
o Decreased Possessed Space Marines damage against buildings and vehicles.
Eldar
* Reduced Seer Council damage against building and vehicles.
* Bone Singers now spawn with the Teleport ability half charged.
* Increased the cost of Rangers from 40r/0p to 40r/5p
* Decreased the morale damage done by the Grav Tank Star Cannon by 15%
* Increased the disruption radius of Vypers from 4 to 6.
* Increased the range of the Vyper Missile vertical traverse.
* Farseer Hero research and Farseer Veteran research now increases Guardian Warlock health by 150 each.
* Increased squad hold capacity of Falcon Grav Tanks from 1 to 2.
* Fire Dragons now require 2 slots in a transport.
* Slightly decreased Ranger damage vs. Commander Armor.
* Tech
o Soul Shrine requisition cost has been reduced by 50.
o Mobilized for War Research moved from the Soul Shrine to the HQ.
o Support Platform now requires an Aspect Portal.
* Dark Reapers
o Enhanced Optics upgrade now gives more damage and range to Dark Reapers.
o Dark Reaper knife penetration to Infantry Medium reduced from 45 to 27.
* Banshee
o Modified Call of War research to account for the Banshee Tier 1 health upgrades (Tier 2 Banshees still have the same health).
o Morale regeneration rate set to 15 per second.
o Increased Banshee Tier 1 health by 10%.
o Increased Banshee Exarch Tier 1 health by 10%
* Harlequins
o Harlequins Kiss damage is now capped at 4000.
o Decreased their population cap from 2 to 1.
o Harlequins can now detect infiltrated units.
o Its stealth detection radius was changed to 35.
* Grav Platforms have been reworked
o Moved from Tier 2 to Tier 3
o Acceleration and turning speeds have been adjusted.
o No longer affected by cover.
o No longer attach to squads.
o Turbo Boost ability was removed.
o Armor type has been changed to Vehicle Low
o Each Grav Platform type has a squad limit of 3
* The Bright Lance on Grav Platforms has been reworked
o Any unit being damaged by the Bright Lance takes 75% more damage.
o Their damage increase debuff no longer stacks.
o Setup time was changed to 2 seconds.
o The Bright Lance itself now does moderate damage to vehicles.
* The Shuriken Cannon on the Grav Platform has been reworked
o Now does area of effect damage.
o Any unit being damaged by the Shuriken Cannon now suffers from a movement speed penalty.
* Warp Spiders
o Reduced the Warp Spider’s damage to vehicles.
o Reinforced Armor Upgrade health bonus for Warp Spiders decreased from 25% to 15%.
o Enhanced Reinforced Armor Upgrade health bonus for Warp Spiders decreased from 40% to 25%.
Imperial Guard
* Increased the damage of garrisoned-building weapons by 25%.
* Reduced the damage the Heavy Bolter Turret does to buildings
* Battle Armor upgrade now increases the Guardsmen Sergeants’ health by 150.
* Execute ability no longer affects heavy weapons in Guardsmen and Kasrkin squads.
* Increased the health of Kasrkin from 350 to 385.
* Tech
o Tier 2 Requisition Upgrade income bonus reduced from 25% to 20%
o Mars Pattern Command armor type changed to Building Medium.
o The Tier 3 HQ upgrade now requires a Mechanized Command
o Heavy Bolter Turret now requires either an Infantry Command or a Tactica Control.
o Reduced the cost of the Tactica Control from 175r/50p to 150r/50p
* Curse of the Machine Spirits ability has been reworked
o No longer changes the vehicle’s armor type.
o Now immobilizes the target vehicle for a short time.
o Shuts down all weapons on the target vehicle for a short time.
* Weapon Specialization has been fixed
o Damage bonus no longer applies to Guardsmen Grenade Launchers twice. Rather, it applies once to Guardsmen Grenade Launchers and once to Kasrkin Grenade Launchers.
o Decreased the Plasma Gun damage bonus from 100% to 50%.
o Heavy Weapon Specialization upgrade now increases the max number of heavy weapons per Guardsmen squad from 3 to 5.
* Assassin
o Assassin melee penetration to buildings reduced by 50%.
o Significantly decreased the damage the Assassin does to Commander Armor.
o Assassination Scope no longer increases the Assassin’s line of sight.
o Infiltrate is now a research that comes from the Tactica Control.
* Basilisk
o Decreased its max speed from 24 to 15.
o Increased its reload time from 6 to 9.
* Heavy Weapons Team
o Lascannon damage has been increased by 10%.
o Decreased the build time of weapon upgrades.
o Slightly decreased Heavy Bolter damage to buildings when entrenched.
* Hellhound
o Decreased the initial damage of the Hellhound’s Let it Burn ability from 100-150 to 25-50.
o Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.
* Priest
o Priest’s morale and health bonuses will now stack with other bonuses
o Priest’s morale now recovers at 50 morale.
* Ogryn
o Increased their health from 625 to 690.
o Decreased their Ripper Gun’s melee damage to buildings and vehicles.
o Armor type was changed from Monster Medium to Infantry Heavy High.
o No longer benefit from the Execute ability.
* Sanctioned Psyker
o Decreased the backfire chance of the Strip Soul ability from 15% to 0%.
o Decreased Strip Soul’s penetration damage to Commander Armor from 75 to 65.
o Decreased the damage of the Strip Soul ability from 300 to 255.
Necron
* Increased Heavy Destroyer damage against all vehicle types.
* Significantly increased the damage of Pariahs to Monster Medium armor, making them a more effective counter to Krootox.
* Necrons now have visual effects indicating Necron Warrior and Wraith upgrades.
* Tech
o When a Monolith becomes a Fully Restored Monolith, it no longer loses its control group binding.
o Decreased the second Necron Power research cost from 750 to 550.
o Decreased the first Necron Power research cost from 400 to 300.
o Increased Necron Summoning Core’s armor from 0 to 100.
* Flayed Ones
o Are now available after building a Summoning Core.
o Are now morale immune.
o Decreased Flayed Ones special attacks damage to buildings.
* Necron Lord
o Added a visual for the Lightning Field ability.
o Lightning Field now charges twice as fast.
o Lightning Field also charges additionally when the Necron Lord inflicts melee damage.
o Decreased the radius of the Lightning Field ability from 15 to 5.
o Decreased the damage of the Lightning Field ability by 50%.
o Decreased the amount of health units receive when resurrected by the Resurrection Orb ability from 50% to 30%.
o Resurrection Orb is now limited to +24 infantry pop cap.
o Decreased Chronometron cool down from 90 to 70.
o Increased the cool down of Night Bringer from 180 to 300.
o Increased the cool down of Solar Pulse from 60 to 70.
o No longer receives a health bonus for each Tier 3 Monolith present in the game.
* Necron Warrior
o Decreased their accuracy on the move from 100% to 80%.
o Disruption Field upgrade no longer increases the range of Necron Warriors.
o Slightly decreased the Necron Warrior damage against buildings and vehicles.
o Decreased the health bonus of the Disruption Field upgrade.
o Teleports will fail when Necron Warriors get knocked down, but the ability will no longer become greyed out.
* Wraith
o Wraiths are now morale immune.
o Decreased the Wraith Claw damage against some buildings.
o Now begin with an ability that reduces ranged damage by 40%. This ability is always active.
o Wraithflight upgrade now increases ranged damage reduction by an additional 40% for a total reduction of 80%.
o Wraithflight no longer grants a health bonus.
o Decreased initial health from 660 to 500.
o Slightly decreased the Wraith’s chance to sync kill.
Ork
* Decreased the cost of the Killakan from 190r/300p to 190r/275p.
* Reduced Ork buildings’ turret damage against Infantry High.
* Tech
o Nob, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders now receive an armor upgrade from the Tier 4 vehicle upgrade rather than Super ‘Eavy Boy Armor Research.
o Even More Dakka Research now increases Trukk damage by 15%.
o Reintroduced the More Burna and Even More Burna upgrades into the game.
o Tank Bustas now require an upgrade to infiltrate.
o Slightly decreased the cost and build time of the Ork Mek Shop.
o Kustom Gadgitz research now increases the Big Mek’s Keen Sight by 10.
* Even More Choppy research has been reintroduced
o Increases the damage of Slugga, Stormboy, Shoota Boy, and Nob Choppa squads by 35%.
o This research will not affect Power Klaws.
o The research is now available at Tier 3 with a cost of 150r/100p.
* Ork Waaagh Charge (mobbing) abilities have been reworked.
o Mob bonuses triggering will now require a Pile O’ Gunz and a population of 50.
o Morale regeneration and damage bonuses now only apply to individual squads. The more units that are in a squad, the higher the benefit.
o A speed bonus has been added to the ability.
o A health regeneration bonus has been added to the ability
o Decreased the minimum number of Orks needed to start the bonus from 15 to 5.
o Morale immunity is still area effect and is not confined to individual squads.
* Waaagh Banner
o Decreased its infiltration detection radius from 35 to 25.
o Big Guns upgrade now increases the infiltration detection radius from 25 to 35.
* Big Mek
o Decreased its cost from 190r/60p to 190r/50p
o Decreased its Keen Sight base value from 25 to 20.
o Is affected by the Waaagh Charge ability when attached to squads.
* Flash Gitz
o Decreased their morale regeneration rate from 50 to 9 per second.
o Significantly decreased their damage against vehicles and buildings.
o Can now enter transports.
o Can now benefit from the Waaagh Charge’s damage bonus.
* Gretchin
o Their maximum squad size has been decreased to 5.
o Their health has been increased from 50 to 100.
* Slugga Boy Burnaz
o Slugga Boy Burnaz now require 20 pop to build.
o Increased Slugga Boy Burnaz from 20r/5p to 20r/10p.
o Slightly increased the damage of Slugga Boy Burna damage to Building Low.
* Stormboyz
o Reduced Stormboyz damage to buildings by 20%.
o Increased Stormboyz health from 220 to 275.
o Stormboyz Nob Leaders no longer take up pop after they are killed.
o Stikk Bombs now have a minimum damage of 25.
* Mad Dok
o Increased its cost to 75r/75p.
o Increased its training time from 15 to 20.
* Mad Dok’s Burna Bomb
o The Burna Bomb no longer explodes when deleted.
o Destroying the Burna Bomb before the countdown has expired also prevents the bomb from going off.
o Increased the minimum damage of Burna Bombs to 500.
o Changed the Burna Bomb armor type to Building Low.
o Slightly decreased the health of the Burna Bomb.
o Reduced the building armor penetration on the Burna Bomb from 50 to 20.
* Wartrukk
o Damage reduced by 15%.
o Increased the squad hold capacity of the Wartrukk from 1 to 2.
Space Marines
* Decreased the squad cap bonus of Space Marine Sergeants from 2 to 1.
* The Force Commander and Librarian now start with Power Swords which have the same stats as their previous weapons.
* The Predator is now available at Tier 3 with an Auto Cannon and 2 Heavy Bolters.
* Significantly decreased Space Marine Predator Lascannon damage against infantry.
* The Chaplain can now attach to squads.
* Orbital Bombardment ability’s later effects no longer have 100% penetration against Building High.
* Decreased Orbital Relay squad hold capacity from 4 to 3.
* Decreased the Apothecary and Chaplain’s secondary healing aura from 4 to 2. The primary healing aura remains unchanged.
* Decreased Smite damage against infantry.
* Tech
o Power Fists Research now increases the damage of the Force Weapon and the Crozius Arcanum
o Increased the cost of the Monastery upgrade from 250r/100p to 250r/105p.
o Removed the Armory requirement on the Orbital Relay Deep Strike ability.
o Reduced the Scout Infiltration research cost from 100r/200p to 100r/150p.
o Heavy Weapons Deployment now allows Predators to upgrade its individual weapons to Lascannons.
o Decreased the research time on Furious Charge from 45 to 20.
o The Power Weapons research now bestows the Force Commander and the Librarian with a Daemon Hammer and Force Weapon respectively. Both weapons have slightly increased stats over the Power Swords from version 1.11.
* Miscellaneous Weapons Tuning
o Reduced the accuracy of the Assault Marine Bolt Pistol from 0.85 to 0.7
o Decreased the Hellfire missile disruption radius from 5 to 4.
o Decreased the Force Commander, Librarian, and Chaplain Plasma Pistol damage by 20%.
o Slightly increased the damage of the Sergeant’s Plasma Pistol.
o Decreased the Tactical Marine Missile Launcher setup time from 2.5 to 2.
o Decreased the Terminator’s Storm Bolter damage against buildings.
* Apothecary
o Increased its health from 200 to 500.
o Increased its cost from 45r/15p to 60r/15p.
o Increased its training time from 6 to 15.
o Changed its armor type from Heavy Medium to Heavy High.
* Assault Marines
o Increased recharge time of their jump ability from 90 to 110 seconds.
o Increased the squad cap count of Assault Space Marine squads from 2 to 3.
* Assault Terminator
o Reduced the stun percentage of their attacks.
o Adjusted their damage against buildings.
o Decreased their damage against vehicles.
* Grey Knights
o Decreased the cost of Grey Knights from 60r/60p to 60r/30p.
o Significantly decreased the damage of the Psychic Inquisition ability.
o Reduced the ranged damage of the Grey Knight.
* Land Speeder
o Increased their build time from 19 to 30.
o Increased their cost from 120r/80p to 120r/95p.
* Skull Probes
o Health increased from 100 to 200.
o Require either a Barracks or an Armory
o Now require a separate research to infiltrate.
* Whirlwind
o Reduced damage by 20%
o The Whirlwind no longer fires on the move.
o The Whirlwind now requires Tier 4.
Tau
* The Tau Mark Target ability no longer stacks when applied multiple times.
* The Shas’vre Steath Suit now has a new ability that increases the health of squad members by 250.
* Krootox now have a squad limit of 2.
* Tau Photon Grenade and EMP Grenade no longer target ground.
* Devilfish Transport now has a squad limit of 3.
* Significantly decreased Kroot Hound damage to vehicles and buildings.
* Target Acquired will now always target the squad leader.
* The Skyray Missile Barrage cool down has been increased from 60 to 70 seconds.
* Decreased Drone Squads’ Death Explosion radius from 5 to 4.
* Increased the LP 3 weapon damage from 400-453 to 700-900.
* Tau Commander Snare Trap no longer stacks with other snare traps.
* Tech
o Greatly increased the health of the Shrine of Kauyon and Shrine of Mont’ka.
o Improved Metallurgy now increases the Tau Commander’s health by 200.
o Path to Enlightenment now only requires a Barracks.
o Path to Enlightenment HP increased by 1000.
o Kroot Barracks has been renamed as the Kroot Shaping Center, and now requires a Path to Enlightenment.
o The Greater Knarloc now requires Tier 4.
* Broadside Battlesuit
o Are now a squad of 1. Its damage, health, and costs have been adjusted accordingly.
o Greatly decreased Missile Launcher vehicle damage.
o Decreased Missile Launcher area of effect damage.
o Decreased the minimum range of the Broadside Railgun from 8 to 5.
o Decreased Railgun area of effect damage.
o Significantly decreased their damage against buildings.
* Crisis Suit
o Increased Missile Pod damage against some buildings.
o Increased Flamer reload time to 0.15 seconds.
o Decreased Flamer damage against all infantry by 10%
o Decreased Flamer damage against vehicles.
o Increased its morale recovery value from 50 to 150.
o Significantly decreased Burst Cannon damage to vehicles and buildings.
o Significantly reduced Fusion Blaster damage against buildings.
* Ethereal
o Ethereal can now detect.
o Increased the Ethereal Death Pulse cool down from 90 to 110.
o Ethereal’s Honor Guard are now capped at 1 squad.
o Ethereal’s Honor Guard now have a setup time.
* Fire Warrior
o Body Guards are now a squad of 1.
o Reduced its ranged damage.
o Shas’vre Fire Warriors now have a setup time on their ranged weapons.
o Slightly decreased damage against infantry.
o Decreased the damage bonus from the Advanced Pulse Rifle upgrade from 35% to 30%.
o Reduced Pulse Rifle damage from 70-80 to 63-72.
o Increased morale recovery value from 50 to 150.
* Hammerhead
o Increased the training time from 30 to 45 seconds.
o Increased the cost from 150r/275p to 165r/315p.
o Damage to infantry has been significantly reduced.
o Increased Hammerhead Gunship health from 2700 to 4000.
o Slightly reduced the Hammerhead Gunship’s accuracy on the move.
o Changed Hammerhead Gunship armor type from Vehicle High to Vehicle Medium.
* Kroot Carnivores
o Increased the cost of Kroot Carnivores from 40r/0p to 45r/0p.
o Kroot Carnivores have been moved to the Tau Barracks.
o Kroot Carnivore morale recovery value increased from 50 to 150.
* Pathfinders
o Increased morale recovery value from 50 to 150.
o Increased health from 250 to 350.
* Tau Commander
o Plasma Rifle upgrade now requires a Shrine of Mont’ka or a Shrine of Kauyon.
o Fusion Blaster upgrade now requires just a Path to Englightenment.
* Vespid Auxiliary have been reworked
o The Destabilization ability’s damage over time reduced from 400 to 200
o Squads are now capped at 5 members.
o Vespids now start with 3 squad members.
o Reduced Vespid cost from 60r/10p to 50r/10p.
o Squad build time increased from 0 seconds to 6 seconds per member.
o Morale recovery value increased from 50 to 150.
o Health increased by 10%.
o Shred now causes buildings to take double damage from all weapons for 10 seconds.
o Sonic Pulse now causes 50 damage to all unit types.
Maps
* Payne’s Retribution: Outer edges of rivers are now marked impassable.
* Quest’s Triumph: 2nd ramp to center point was added to improve balance.
* Shrine of Excellion: The area surrounding the center critical location was fixed in order to improve pathing issues.
* New 2 player maps have been added to the game
o Tranquility’s End
o Emerald River
o Fata Morga
o Bloody Hell
o Emperor’s Valley
o Frostbite River
o Haine’s Demise
o Titan’s Fall
* Tartarus Center: Added back into the game.
* Fear: Updated to improve balance, and has been added back into the game
Bug Fixes
* The Imperial Guard Assassin can no longer fire on the move.
* Kroot Shaper’s health bonus and health regeneration bonuses are now applying properly.
* Cultist Aspiring Champions are now affected by Furious Charge and Purge the Weak.
* Building the Vespid Strain Leader no longer causes the Vespid abilities to reset.
* Building the Warpspider Exarch in the Warpspider squad no longer resets the Haywire Grenade ability.
* Fire Dragons now correctly fire at targets within range.
* The Big Mek now does significantly more damage to Vehicle High.
* Random race is now displayed properly on the loading screen of Auto-match games.
* The in game notification box has been decreased in size and relocated to the top of the screen to provide more map visibility.
* The Tau Broadside Battlesuits and IG Heavy Weapons Teams can now target units while entrenched.
* Entrenching/transforming units no longer lose their cursor selection or key bindings when switching entities.
* Shield Drones on Fire Warrior squads now complete building while the squad is moving.
* Ranged squad stances now function properly with the rally point command.
* Simulating lag in Auto-match games will no longer give players free wins.
* Auto-match games no longer crash when holding down the left mouse button on the cancel icon while loading an auto-match game.
* Players can now target enemy troops in a replay when the Fog of War is turned off.
* The placeholder icon for the Night Bringer research in observer mode has been removed.
* Broadside Battlesuit Railgun firing animation now matches the weapon’s rate of fire.
* Daemon Prince now correctly receives the bonuses of the Daemon Strength ability.
* The IG Commissar Execute ability no longer stacks.
* Fixed issue with IG Priest bonuses stacking improperly.
* Fixed issue with the Necron Summoning Core armor not functioning properly.
* Fixed a bug where Ork Armored Nobz were fighting in ranged mode instead of melee.
* Ork Tougher Bosses research now correctly increases the damage of the Warboss Power Klaw.
* Stormboy Nob leaders no longer take up pop after they are killed.
* Ork Fighting Juice ability now has a noticeable effect that lasts the entire duration of the ability.
* Pathfinders cloned with Ethereal’s Holographic Projection can no longer jump.