Orks
Die Kosten für den Killakan wurden von 190/300 auf 190/275 verringert.
Der Schaden, den Geschütztürme von Ork-Gebäuden bei Rüstungen der Klasse "Infanterie hoch" verursachen, wurde verringert.
Tech
Bosse, Boss-Anführer und Stormboy Boss-Anführer erhalten nun eine Rüstungsverbesserung von der Fahrzeugverbesserung Gruppe 4 anstatt einer zweiten Gesundheitsverbesserung.
Die Erforschung von "Noch mehr Dakka" erhöht den Pikk-Up-Schaden um 15%.
Die Verbesserungen "Mehr Brenna" und "Noch mehr Brenna" wurden wieder ins Spiel eingeführt.
Die Erforschung der "Boy-Supa-Panzarüstung" ändert nun die Rüstungsklasse von Boss und Boss-Anführer zu "Schwer, hoch".
Für Panzaknakkaz ist nun eine Verbesserung erforderlich, damit sie infiltrieren können.
Die Kosten und die Bauzeit für den Mek-Schuppen der Orks wurden leicht verringert.
Der Gesundheitsbonus der Verbesserung "Noch schwerere Rüstung" für Moschaz wurde von 25% auf 33% erhöht.
Die Erforschung von "Aufmotzazeuch" erhöht nun den "Scharfen Blick" des Mekbosses um 10.
Die Erforschung von "Noch Stärka" wurde wieder eingeführt
Erhöht den Schaden, den Trupps von Moschaz, Stormboyz, Ballaboyz und Orkboss-Spaltaz verursachen, um 35%.
Diese Erforschung wirkt sich nicht auf die Energiekrallen aus.
Die Erforschung ist nun in Gruppe 3 möglich und kostet 150/100.
Die Fähigkeit "Waaagh!-Angriff (Zusammenrotten)" wurde überarbeitet.
Das Auslösen von Mob-Boni erfordert nun ein Waffenlaga und eine Bevölkerung von 50.
Moralregeneration und Schadensboni wirken sich nur noch auf einzelne Trupps aus. Je mehr Einheiten sich in diesem Trupp befinden, desto höher der Nutzen.
Der Fähigkeit wurde ein Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.
Der Fähigkeit wurde ein Regenerationsbonus für die Gesundheit hinzugefügt.
Die Mindestanzahl der für den Bonus benötigten Orks wurde von 15 auf 5 verringert.
Moralschadenimmunität ist immer noch ein Wirkungsbereich und nicht auf einzelne Trupps beschränkt.
Waaaghbanna
Der Erkennungsradius für Infiltration wurde von 35 auf 25 verringert.
Die Verbesserung "Große Kanonen" vergrößert nun den Erkennungsradius für Infiltration von 25 auf 35.
Mekboss
Die Kosten wurden von 190/60 auf 190/50 verringert.
Der Basiswert der Fähigkeit "Scharfer Blick" wurde von 15 auf 20 erhöht.
Den Rüstungsklassen "Fahrzeug hoch" und "Monster hoch" wird jetzt erheblich mehr Schaden zugefügt.
Die Fähigkeit "Waaagh!-Angriff" wirkt sich auf den Mekboss aus, wenn er mit Trupps verbunden ist.
Posaz
Ihre Moralregeneration wurde von 50 auf 9 pro Sekunde verringert.
Der Schaden, den sie bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Können nun in Transportfahrzeuge einsteigen.
Profitieren nun vom Schadensbonus der Fähigkeit "Waaagh!-Angriff".
Grotz
Die maximale Truppgröße wurde auf 5 verringert.
Ihre Gesundheit wurde von 50 auf 100 erhöht.
Moschaboy-Brenna
Für den Bau wird nun eine Bevölkerung von 20 benötigt.
Kosten wurden von 20/5 auf 20/10 erhöht.
Der Schaden, den sie bei Rüstungsklasse "Gebäude niedrig" anrichten, wurde geringfügig erhöht.
Stormboyz
Der Schaden, den sie an Gebäuden anrichten, wurde um 20 % verringert.
Ihre Gesundheit wurde von 220 auf 275 erhöht.
Stormboyz Boss-Anführer nehmen keine Bevölkerung mehr auf, nachdem sie getötet wurden.
Stikkbomben verursachen nun mindestens einen Schaden von 25.
Dok
Seine Kosten wurden auf 75/75 erhöht.
Seine Ausbildungszeit wurde von 15 auf 20 erhöht.
Doks Brennabombe
Die Brennabombe explodiert nicht mehr, wenn sie gelöscht wird.
Wird die Brennabombe zerstört, bevor der Countdown zum Ende gekommen ist, geht sie ebenfalls nicht hoch.
Der Mindestschaden der Brennabomben wurde auf 500 erhöht.
Die Rüstungsklasse der Brennabomben wurde auf "Gebäude niedrig" geändert.
Die Gesundheit der Brennabombe wurde geringfügig verringert.
Der Schaden, den die Brennabombe an Gebäuden anrichtet, wurde von 50 auf 20 verringert.
Pikk-Up
Der Schaden wurde um 15% verringert.
Das Fassungsvermögen für Trupps wurde von 1 auf 2 erhöht.
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Was haltet ihr von den Änderungen?