Also ich find sie net imba bis jetzt wesentlich mehr spiele verloren als gewonnen ![]()
mass moscha (als rush) ist jetzt aber toll vor allem mit flammenwerfern
allerdings hats bei mir erst nach dem vierten anlauf mit der taktik zum sieg geführt.
Also ich find sie net imba bis jetzt wesentlich mehr spiele verloren als gewonnen ![]()
mass moscha (als rush) ist jetzt aber toll vor allem mit flammenwerfern
allerdings hats bei mir erst nach dem vierten anlauf mit der taktik zum sieg geführt.
Naja, also Orks sind mal echt heftig geworden, das ist mal sicher! Sobald die 50WAAAGH! Für den Mob Bonus hat, gehts für den Gegner echt an die Grenzen des Machbaren. Die Regenrationsrate ist echt nicht von schlechten Bossen, aber schwere Waffen kloppen einen trotzdem gut zusammen - wenn man kein(e) vollen SB Squads haben. Die Jungs sind nun wohl die besten Hüpper im Spiel. Volles Squad regenriert HP schneller als ein Apo oder so im Squad und die 20% mehr Schaden, naja, naja. Zusammen mit dem Upgrade sind das locker mal 53% mehr Schaden - bezieht sich nicht auf die Klaue vom Boss.
Der Big Mek mit Upgrade kanns bald mit einem Dreadnought aufnehmen und der WB naja, der fetzt auch total!
Die Grotz sind einfach herrlich
Halbiertes Squad bei selber HP. Endlich nicht mehr diese elenden Wegfindungsprobleme. Das ist mal echt nötig gewesen!
Die Kanz sind auf den ersten Blick nur ein klein wenig günstiger geworden, aber zusammen mit dem schnelleren Mek Shop und dem sehr starten Start der Orks ist es doch spürbar und man kann sie echt viel mehr bauen.
Das Stärka Upgrade für 150/100 ist auch sehr schön, um später im Spiel einen abzureißen. Boss Mobs brauchen nun nicht mehr zwangsläufig Klauen, um dem Gegner kräftig eine zu verpuhlen und zusammen mit dem zweiten Burna Upgrade und den kleinen Moschaz kommt da schon mächtig Ärger angerollt.
Der Geschwindigkeitsbonus ist auch ziemlich pervers, also doch, ja, die Orks werden wieder richtig stark, bzw sind es. Bleibt abzuwarten, ob sie zu stark sind.
Die Buzatz sind Toast ohne Tarnung, was mehr als ok und bitter nötig ist, da es sonst verdammt zu schwer wäre, ein Ork Midgame Armee überhaupt aufzuhalten.
Fazit nach ~40 Spielen und einer Hand voll Automatches: Alle Rassen außer Eldar brauchen 2 Linien, sonst werden sie einfach überrollt. Wenn es aber schafft, den Ork richtig früh gut zu schwächen, dann ist auch ein Frontalangriff möglich. Aber 2 Linien sind schon echt von Nutzen. Da hat man immer eine Linie, die schießen kann und so kriegt die Grünhaut echte Kopfschmerzen. Was ich auch schon erlebt habe, waren SMs die schwere Bolter in Kombination mit Minen genutzt haben, was mir ziemlich sauer aufgestoßen ist. Ist auf jeden Fall eine Investition wert. Zusammen mit Frags und den Helden (argh, angeschlossener Chappy) kann man da echt seine Kräfte dran aufreiben.
Bei Eldar ist es die Dark Reaper Gardisten Kombo, die ich ziemlich fies finde. Wenn da noch Shuris zwischen sind, dann komm ich auch mit dem Geschwindigkeitsbonus nicht mehr gescheit voran.
Bei Imps sind es Granatwerfer und Waffenteams und als 2te Linie die Bunker, die ich zusehends weiter an der Front getroffen habe und welche mir da auch Kopfschmerzen bereitet haben. Was bleibt ist Chaos, die mit Rap CL Kombo auch fies Druck machen können. Tau und Necrons waren alles Kiddies ohne Spielerfahrung und fallen deshalb nicht ins Gewicht. Aber ich nehme mal an, das die Kroot FK Kombo zusammen mit der ollen S/M Schlaufe vom Commander ziemlich fies sein könnte.
wie kann man den so schnell 40 spiele machen ???
Naja, ich hab insgesamt fast 50 Spiele
Heute Nacht irgendwann angefangen. So gegen 1:20 oder so, kann auch ne Stunde später gewesen sein. Dann halt fast nur 1v1 und die gingen - bis auf eins - nicht länger als 13 Minuten. So kommt man auf ne ganze Menge Spiele. Ich hab doch net erst heute Mittag oder so angefangen. War aber eher Zufall, dass ich den Patch so früh "gefunden" habe. Wollt im Grunde nur mal ein Spiel machen, weil ich keine Lust auf CoH hatte und zu wach zum Schlafen war.
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Nette Analyse, Uli.
Es hört sich schon stark an, muss mehr zocken um's rauszufinden. Aber Orkze sollen ja auch moschen. Und die Leute werden sicherlich erstmal rumheulen, von wegen imba, bis sie erstmal sich Gedanken über Taktiken machen. Von daher is die Analyse gerade sogar noch besser einzustufen ![]()
Naja, mein erstes Fazit: Bugs gefixt, Orks moschen. Oder um es mit dem Sound der Raxx zu sagen: "Orks, Orks, Orks, Orks, Ooorks Orks Orks, Orks!"
Jupp, aber grad von einem SM wieder auf die alte Tour voll aufs Maul bekommen. Ok, ich hab noch keine wirkliche BO und auch noch keine ausgereifte Caporder für meine Moschaz, aber selbst wenn, es wäre mehr als knapp geworden. So aber hat er mir mit 2 Reihen HBs mächtig Dampf gemacht. Allerdings muss ich auch dazu sagen, ich hab meine SBs mal wieder völlig verpeilt, also net gebaut.
SBs werden eh ab den ersten HBs mehr oder weniger nutzlos... Statt dessen bieten sich dann eher Sluggas mit Flamern an wegen des guten "on the run" damages.
Geht so, volle SB Sqauds halten lange durch und sind ja in erster Linie zum Rankommen da. Die Flamer kommen direkt dahiner. Aber ohne SBs kriegst die gegen einen gut aufgestellten SM ja nicht mal in die Nähe
Mek mit Sluggaz und SBs rein und dann das zweite Squad hinterher. Mit 1.2 machen ja volle Sqauds endlich mal Sinn. Also bei Sluggaz und SBs. Die Boni durch den Mob Bonus sind ja echt enorm. ![]()
jo spielt sich net schlecht
anfangs kann man echt die billig units massen und den bonus bekommen bis man schweres Gerät hat, sehr geil ![]()
musst du nicht arbeitenn oder mindestens zur schule :03: :03:
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QuoteOriginal von Menegoth
jo spielt sich net schlecht
anfangs kann man echt die billig units massen und den bonus bekommen bis man schweres Gerät hat, sehr geil
jo is halt nun mehr t1-t2
davor war ja ork nur fast t3 ftw!
der style is aufjedenfall geiler
wird sich rausstellen wie overpowerd ork wirklich ist
Der Style is orkiger. Massen bis das Banner kracht und dann was dickes reindrücken. Ich finds nur genial, vor allem wenn ich mal wieder viel zu viel Masse habe und auf einmal die T3 Sachen des Gegners anrollen
Aber immerhin hab ich ein frisches PSM Squad mit einem vollen Squad Sluggaz und einem Shoota Squad ,Upgrades inklusive, wegbekommen. Wobei das echt lange gedauert hat. Aber nunja, man muss ja alles testen. ![]()
Finde den Patch eigentlich schön, die stärkeren einheiten wurden etwas abgeschwächt und die anderen besser gemacht.
jetzt kann man auch mal wieder storms, etc spielen und es macht sogar sinn
die stärke ups gehen auch für storms die damit an die 60 dmg kommen, endlich mal n trupp der toll ist ![]()
und ein voller stormboy trupp mit rüssforschung hat richtig schön hp ![]()
also man kann schon was mit den dingern anfangen.
finde es lediglich schade dass der Gebäude dmg runter ging ![]()
HALLO!
Ich bin neu hier und habe ein wichtige Frage!!
Zu diesem Punkt:
• Die Fähigkeit "Waaagh!-Angriff (Zusammenrotten)" wurde überarbeitet.
o Das Auslösen von Mob-Boni erfordert nun ein Waffenlaga und eine Bevölkerung von 50.
o Moralregeneration und Schadensboni wirken sich nur noch auf einzelne Trupps aus. Je mehr Einheiten sich in diesem Trupp befinden, desto höher der Nutzen.
o Der Fähigkeit wurde ein Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.
o Der Fähigkeit wurde ein Regenerationsbonus für die Gesundheit hinzugefügt.
o Die Mindestanzahl der für den Bonus benötigten Orks wurde von 15 auf 5 verringert.
o Moralschadenimmunität ist immer noch ein Wirkungsbereich und nicht auf einzelne Trupps beschränkt.
Was ist die Fähigkeit Waaagh!-Angriff?? Wo kann man die machen? Ist das die vom Waaagh Boss? die heißt nämlich eig anders..
MFG Linkvarus
QuoteOriginal von Dernwar
Finde den Patch eigentlich schön, die stärkeren einheiten wurden etwas abgeschwächt und die anderen besser gemacht.
jetzt kann man auch mal wieder storms, etc spielen und es macht sogar sinndie stärke ups gehen auch für storms die damit an die 60 dmg kommen, endlich mal n trupp der toll ist
und ein voller stormboy trupp mit rüssforschung hat richtig schön hp
also man kann schon was mit den dingern anfangen.
finde es lediglich schade dass der Gebäude dmg runter ging
+ 20% durch den Mob Bonus
SBs sind die Könige unter den Sprungtruppen geworden und Gebäude machen die immer noch gut weg. Also building_low. Braucht halt nur den Boss mit Klaue.
servus, erstmal willkommen im forum.
Die Orks haben die Eigenheit, dass je mehr sie sind, desto besser gehts ihnen. Früher hats die Gesamtmasse ausgemacht, mittlerweile geht alles, außer die Moralimmunität nur mehr Squadintern (was jetzt ein Grund ist, volle Squads zu haben). Wenn du z.B einen Stormboy-Squad voll reinforced, auf T2 bist (=Poplimit von min. 50 und einen gebauten Pile of Gunz), dann werden die Stormies einen Angriffsbonus haben, eine bessere Moralregeneration und sich schneller bewegen.
Alles klar?
*bitteMitteilen,WennIchScheißeVerzapfe* ![]()
Sie kriegen auch noch Regeneration dazu ![]()
Das WAAAGH! Angriff als Fähigkeit bezeichnet wird, ist ein wenig unglücklich. Es ist eine passive Fähigkeit, die du net per Knopfdruck aktivieren kannst.
Also ist das das WAAAGH! was da oben steht und zum Schluss rot wird?
QuoteOriginal von Linkvarus
Also ist das das WAAAGH! was da oben steht und zum Schluss rot wird?
Ja, das ist sozusagen dein Bevölkerungslimit. Wenn du eine bestimmte Menge erreicht hast, werden bestimmte Sachen/Einheiten freigeschaltet. Wird im Tuturial - glaube ich - alles ganz gut erklärt.
was haben die nur angestellt meine Bombe funkt nicht mehr
das ist doch der größte witz aller zeiten da ahut man einmal auf das dumme ding drauf und das ding ist im eimer
aber dafür sind jetzt bosse die stärkste nahkampfinfanterie
juhu mit in nergiekrallen 300 angriff mal 11 man mal 2 trupps =
bbbbbbbbbaaaaaaaaaaaammmmmmmm
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