• hab grad zum ersten mal als sm gegen nen chaos gespielt,der auf grenkultis gesetzt hat!
    ich bin so gnadenlos untergegangen...gibts dagegen irgendein mittel??

    :13:

  • mhm.. also ich hatte auch mal so ein spiel vs ragpicker.. is echt hart wenn man auf tacs geht und dann sowas kommt^^ kann man schwer kontern, aber einfach mal über die verluste hinweg sehen und so nah wie möglich an die kulties ran.. dann hat man relativ gute chancen die im crc bzw cc wegzuballern.. ein hero hat bei der sache den vorteil, dass er gut austeilen /einstecken kann, aber das prob is, dass man halt weniger rines hat.. naja bei dem match vs ragpicker bin ich dann auf lp2 und später mass hfd + lib gegangen und die tacs hab ich größtenteils mit raketen für die defiler versehen.. naja und letztendlich kann der csm auch nix mehr mit seinen t3 gegen mass hfd ausrichten und wenn er nich auf vehicle geht, dann gehter eh down

  • erstmal auf landspeeder kommen...der kam mit 2 grenkult squads an,als ich erst meinen ersten tactrupp zum harrassen schicken wollte...

  • Turret + LP2 macht eine Stelle fuer Grenkulten erstmacl zu no-go Area (mit IG geht das und das SM Tuermchen sollte fuer Kulten auch noch reichen), falls irgendwo ASM rumschwirren, einfach mal mitten in die Kulten springen, falls er sie dann beschiesst, bringt er sich quasi selber um. Ach und GK sind sehr praktisch, hab ich mir sagen lassen, der komische Charge macht die Grenlauncher irgendwie nutzlos...

  • Da ich in DC ja noch derber Neuling bin und überwiegend auf die Fresse kriege frage ich jetzt mal ganz blöde.

    Ich hab hier in dem Thread ewig was gelesen von T2, GK + Chappy + Tacs.

    Sind Cybots jetzt nutzlos gegen Chaos? In Classic habe ich eigentlich immer liebend gerne früh den Maschinenkult gesetzt.

    Und wenn Cybot, dann lieber Hellfire oder Normal? Ich finde den Hellfire recht witzlos, der Schaden an Fahrzeugen und Gebäuden lohnt meiner Ansicht nach den Preis garnicht.

    The World Is Yours

  • also ich spiel cybots gegen chaos seeehr selten mal,wenn ich grad mal die ressourcen übrig habe!
    die sind nich so der bringer,wenn der chaos khornies hat und dir die ganze infanterie wegkillt...

  • Ich bevorzuge aber die GK plus Chappy. Wenn die länger als Khornes leben machen die den Rest der Infanterie doch ohne Probleme fertig. Zumindest meinem theoretischen Verständnis nach.

    Die Granaten habe ich noch nie benutzt. Vielleicht sollte ich das mal tun.

    Scouts waren noch nie so mein Ding.

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    Edited once, last by Rivex (August 23, 2007 at 12:37 PM).

  • ist auch immer eine frage der ressourcen ;) chappi + gk sind alles andere als billig! hinzu kommt der zeitaufwand! sicherlich, man sollte sie haben! nur versteifen kann tödlich sein.

    granaten sind pflicht, solltest du mehr als 1tac squad haben! eine nade kann den unterschied zwsichen sieg und niederlage. immerhin machen sie (bin mir nicht mehr ganz sicher) 80schaden + (?) 2sek stun.
    jetzt stell dir mal vor, was mit 3zerks passiert, die auf 3tacs rennen und alle samt erstmal 2sek lang nichts machen können... bis dahin haste locker ein squad tot oder fast tot. wenn du dann anschließend noch etwas tanzt und scouts hinzu ziehst hat er 0chance mehr (so viel zur theorie xD --> parktisch sieht das alles wieder anders aus ^^)

    wenn du classic mal gespielt haben solltest, haste gelernt, dass der größte vorteil eines sms die scouts sind.
    gerade auf t2 können sie widerlich werden! 3squads mit allen ups + 4plasma + inf als support... kostet relativ wenig, reißt relativ viel ;) (meine erfahrung)

  • Bei mir sind die Scouts eigentlich immer als erstes weggestorben oder ich hab sie gegen Chaos zum Beispiel genommen um einen feuernden CSM Squad im Nahkampf zu binden um ungestört draufzuhalten. Waren die weg kam dafür ein Tac.

    Haben sie überlebt dienten sie als Unterstützung. Wahlweise wurden die auf T1 oft mit Flamern ausgestattet.


    Das GK plus Chappy teuer sind weiß ich. Ich kneif mir aber dafür den FC erstmal. Hab allerdings noch kein 1gg1 gegen Chaos gespielt und das bisher immer nur gegen andere Rassen ausprobiert. Oft auch nur mit mäßigem Erfolg weil ich bei vielen MU immer noch nicht weiß was mich erwartet.


    Als ich erst gestern von nem Eldar zu klump geschossen wurde weil ich seine Ranger nicht sehen konnte habe ich schon nicht schlecht gestaunt. Und Gardisten sind seit Classic ja auch mal übel böse geworden. Soviel Schaden haben die an Tacs aber vorher nicht gemacht. Aber das ist ein anderes Thema.

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    Edited once, last by Rivex (August 23, 2007 at 1:18 PM).

  • ich weiß die genauen worte von damals nicht mehr... aber als ich noch realtiv frisch war meinte man mal zu mir "tey, schlecht spielen tust du ja nicht, aber du nimmst als sm zu viele verluste"...
    scouts sind eine sehr wichtige supportunit für sm! anfangs kann man immer mal wieder etwas harassen mit ihnen, später mit inf kannste sie richtig als dmgdealer nutzen oder tim2k like als spion (via "F4"), der dir die position der feindlichen armee verrät.

    ich weiß nicht, ob du das spiel von gärtner und mir (WW_ ähh... Tey strikes back (PiC|Gärtner vs WW_Tey)) gesehn hast ^^" aber gerade in dem game sieht man, wie wichtig scouts werden können ;) (hab seit ich wieder etwas dc spiele noch kein anderes mirror gesehn ^^"). ich weiß, dass es hier um sm vs csm geht ^^ nur will ich dir nur kurz damit zeigen, dass scouts arsch wichtig sind ;)

    zu den gardisten: in classic sind 3volle guards + nades > 3volle (csm)tacs im rc ;) in dc ist das so nicht mehr der fall ;)

  • Ich werd mir das Replay heute mal anschauen wenn ich wieder zu Hause bin.

    Stelle heute auch mal mein erstes Replay online. Hatte das Spiel zwar gewonnen aber nur weil ich den Chappy hatte und der Gegner nicht. War folglich ein Mirror.

    Sind die Gardisten das in Classic? Ich empfand Gardisten immer als schwächlich. Angst machten mir eigentlich immer nur die Khaindare und die blöden Antigravplattformen die ja gerne gespammt wurden.

    Aber nun zurück zu SM/CSM. Hauen Plasmascouts denn mehr Schaden raus als Plasmatacs?

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  • Quote

    Original von Rivex
    Aber nun zurück zu SM/CSM. Hauen Plasmascouts denn mehr Schaden raus als Plasmatacs?


    Nein, sie sind nur getarnt.
    Btw hab ich gerade gesehen dass die Plasma-Guns der Scouts net von den Targetfinders profitieren.

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