Ja man kann mass nicht verhindern aber zumindest hämmen, und meistens ist das dann so das der gegner seine takke ändert, (also nicht die guten pros)
CSM vs SM - 1.2
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laber bitte nich das nach was ich schon gesagt habe und das gilt auch an alle anderen.. das kotzt mich an. ich sag was und die shice wird dann von irgendwelchen, die keine ahnung haben, nach geblabbelt
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Quote
Original von Mufflonn
[...] (also nicht die guten pros)Die guten "Pros" haben allerdings fast allesamt aufgehört zu spielen...
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ach es gibt noch nen paar.
wäre schade wenn alle weg wären
LiqUiD
Wer labert dir nach he?
Ich würd sagen du hast nachgelabert was ich paar posts zuvor geagt habe, und das man mass vollständig aufhalten kann hab ich nicht gemeint, es war eher ne bekräftigung deines posts, also bitte, ich kann sowas auch net ab!!
Harrast du aber gut ist das game auch schon zu ende, bedeutet mass verhindert so meinte ich das!!!
Und wenn sm weiter auf mass spielt dann dauerts für ihn etwas länger, muss aber net heißen das er verliert, boah!!! -
Also ich habe einfach folgendes bemerkt im SM vs CSM lineup:
Grundsätzlich:
-Spielen zwei spieler mit gleichem skilllevel gegeneinander ist das spiel weitestgehend ausgeglichen.CSM Taktiken:
1) Raptorrush mit nachgezogenem cl und csm squad
1.2) Raptorrush mit anschliessendem t2 tech
2) T2 tech mit hexer und khornies (ev.+ecobuild)
2.2) Anschliessend Fahrzeugspam
2.3) Direkter t3 tech
3) Kultigranatentech
4) Allgemeiner schwerer waffentech mit csm-bolter & adaptiven KultigranatenDies beschreibt die grundlegenden taktiken natürlich nur im groben aufbaubereich und keinesfalls abschliessend.
Bei SM kenne ich mich zwar nicht so aus aber trotzdem mal probieren^^
SM Taktiken:
1) Scoutrush mit anschliessendem scoutmass
1.1) Sniperscouts mit infiltration
1.2) Plasmascouts mit infiltration
2)T2 tech mit greyknights und chapi (+ev. ecobuild)
2.2) Supportet von fahrzeugen
2.3) Direkter t3 tech
3) Standard-start mit held+marinesquad
3.1) T2 tech mit gks und chapi
3.3) +2 squads marines +schwere waffen(=2xbolter+1xrakwerfer)
3.3.1) T2 tech und alle helden nachziehen
3.3.2) T2 tech und FahrzeugsupportAuch hier kein gewähr^^
Fazit:
CSM: Als chaosspieler gegen sm würde ich meistens mit raptoren stressen und dann fast t2 gehen. Auf t2 hexer und khornies nachziehen und nach möglichkeit so schnell wie möglich t3 da ich da als csm meine volle stärke ausspielen kann.
SM: Als spacemarinespieler würde ich parallel dazu mit einem scouttrupp stressen gehen und versuchen die worker zu kicken. danach standard forcecommander+ sm squads und diese dann mit schweren waffen aufrüsten. Auf t2 dann alle helden nachziehen und in die 3 sm trupps stecken sowie einen rhino bauen.
CSM-Ziel:
Den SMspieler so lange beschäftigen bis man t3 ist. Hinhaltetaktik
SM-Ziel:
Konstant Druck auf den CSMspieler ausüben und ihn in die defensive zwingen. Versuchen ihn vor seinem t3 zu eliminieren oder zumindest soweit schwächen das ihn selbst t3 nicht mehr rettet.
Zur Balance:
-gks ownen einfach alle dämonen des chaosspielers
-berzerker ownen meist die gks allerdings nicht wenn sie vom chapispell geslowt werden und der sm noch mit boltern oder sonst etwas supporten kann -
chaos größte stärke ist zurzeit der fasttech, ist etwas schwer aber wer es schafft den gut zu machen hat ab t3 fast schon den sieg sicher.
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blödsinn
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?
doch isser
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nur mal so am rande sm t2 > csm t3..
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Und wenn du dann auch noch fast techst, biste sowieso tot bevor PSM rauskommen und noch was reißen.
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psm reißen sowieso kaum was
und t3 tech bringt gegen alle rassen außer eld nix.. -
PSM reißen kaum was? Also wenn man mal vom Dämonenfeuer bereits erforscht ausgeht. Naja gegen SM stimmts vielleicht ein bisschen.
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DAs problem was ich gegen SM habe sind massscouts da kann nen Chaos nicht viel machen auser CSM massen aber dann kommen zu schnell die GK und aus...
das wars! man kann gegen die scouts so gut wie nichts machen ~.~...
man schaffts nicht ne halbwegsvernünftige Eco aufzubaun und der rest klärt sich ja von alleine ...
mfg
Synatrax -
mal an nen tower gedacht ? da haben scouts in t1 nich wirklich ne chance und die tarnung nutzt ihnen dann auch nichts mehr
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tower geht auf manchen maps, aber sonst is die deviese einfach gegen harassen.. und von mass scouts kommt man nich in 2 min auf gk Oo und mass csm > ein gk sqaud.. einfach aus dem spell raus und go.. viel schlimmer is da nen gk sqaud in combo mit sm taks
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Gk Squad in Kombo mit SM und Chaplain ist am schlimmsten

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Haha, was soll man schon sonst spielen?

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omg.. die rasse sm hat die größte takken basis Oo also erzähl nich, dass man da nix spielen kann.. naja ich werd mir mal dein rep da angucken.. außerdem is der thread nich dafür da, dass irgendwelche sm´s rumheuln, weil sies nich auf die reihe bekommen nen csm zu schlagen.. wenn se verloren haben, dann haben sie schlicht und weg schlechter gespielt..
edit: schönes spiel, aber was soll es bitteschön hier im csm bereich bezwecken? man konnte klar sehen, dass der csm auf t1 und anfangs t2 besser gezockt hat und dann im weiteren verlauf ganz schön geschwächelt hat.. die gk ham auch ordentlich beim wenden des blattes mit geholfen, aber hauptsächlich hat der csm ziemlichen blödsinn mit seinem t3 und den upgrades der taks gemacht..
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um auf CSM zurückzukommen: wie spielt man am effektivsten vs invis plasmascouts? ich habs bis jetzt noch nicht geschafft die verflixten typen vor t2 zu kicken, und sobald die plasma haben schiessen die mir alles zusammen...
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Kultisten weiterentwickeln, dann können die mit ihrem Blick unsichtbare Einheiten sehen und mit deinen CSM Marines ballerst du die weg oder mit deim General im NK platt machen.
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