Grenlauncher Reichweite der Culten = 35, Sichtweite 25, Tower Reichweite 30. Also kampieren die Kulten ausser Sichtweite, schiessen in den Nebel und du kannst halbwegs ungeniert reparieren (5DPS am Tower pro Gren, wow...). Wenn er dann mit allen Culten auf den Tower ballert - gewinnt man halt Zeit. Hab ich vergessen, ein HWT kann gegen Culten ganz schlimme Dinge tun, zumindest auf Shrine ist das sehr putzig, wegen mehr Reichweite als die Culten und die fallen im Sekundentakt um...
IG vs Chaos 1.2
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höhrt sich gut an danke für den tipp

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UNd das mit den Grengardist war nicht auf nen großen fight gemünzt, sondern wenn er sich die Map versucht zu holen. Wenn er ne Sekunde nicht aufpasst udn Cappt/decappt ist der ganze Squad weg. Geht wenn du die Tower nicht hochgezogen bekommst.
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Original von calavera
Grenlauncher Reichweite der Culten = 35, Sichtweite 25, Tower Reichweite 30. Also kampieren die Kulten ausser Sichtweite, schiessen in den Nebel und du kannst halbwegs ungeniert reparieren (5DPS am Tower pro Gren, wow...). Wenn er dann mit allen Culten auf den Tower ballert - gewinnt man halt Zeit. Hab ich vergessen, ein HWT kann gegen Culten ganz schlimme Dinge tun, zumindest auf Shrine ist das sehr putzig, wegen mehr Reichweite als die Culten und die fallen im Sekundentakt um...Das problem an der ganzen sich ist, dass der areadamage der kulten so riesig ist, dass man nicht in der lage ist ein kleines gebaeude wie einen LP oder tower zu reparieren waehrend er unter beschuss ist.
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gegen vernünftig gespielte Grenkulten hat man als IG imo keine Chance. Versucht man zu techen kann man GG schreiben, da der Chaos mehr Eco hat, Dank Mapcontroll und somit auch schneller techen kann. Also muss man sich notgedrungen versuchen die Mapcontroll wiederzuholen; sehr kostenintensiv und man wird erst recht übertecht.
Stellt sich der Chaos nicht dumm an keine Chance.Wenn der Chaos mit Raps + CL kommt find ich das immer wieder lustig:
Einfach mit CS in seine Base, ja nicht um die Raps sorgen, dann macht man einfach die Kapelle platt (entweder direkt nach den workern oder man geht direkt darauf; die worker kommen dann eh angelaufen
) und freut sich darüber, dass sie selbst auf Fata Morga platt ist, bevor der CL rauskommen kann. Ist er einmal draußen ists auch nicht schwer:
Man schickt einen IG Squad mit dem CL in den Nahkampf (das ist kein Scherz -.-) und direkt danach den CS drauf; man sollte vielleicht 3 oder 4 IG verlieren aber der CS bleibt geschlossen im grünen Bereich und dann kann der Chaos eh schon (fast) GG schreiben; weglaufen kann er auch nicht, da er umzingelt ist und wenn er es versucht einfach in dieser Defensivposition stehen bleibt und stirbt ohne was zu töten.
So einfach kanns sein^^ -
man kann sich zu Nutze machen, dass ein csm niemals gegen IG unheiligen Blick erforscht. sind kulten einmal in einen minenfeld gelaufen, hat es sich schon gelohnt. also IDEE: ein csm findet das minenfeld immer erst wenn er hineinlaeuft. gegen raps ist es praktisch, da die viecher nur ein mal springen koennen, also entweder auf weg rein oder aufm weg raus durchs minenfeld stapfen. bis der CL da ist hat man dann Zeit sich vorzubereiten. generell halte ich ein minenfeld als ig gegen chaos für enorm wirksam, zerfetzt die kulten sobald se drauf sind und verschafft einem enorm Zeit.
Wenn er unheiligen Blick erforscht hat es sich schon gelohnt, da man Zeit schindet und der gegner kohle ausgibt, was deine kosten indirekt wieder reinbringt. Spielt er ohne CL sollte man seinen CS bereits reinforced haben und LPs hjochgezogen haben und evtl einen LP2 an der front.
Schwer ist es halt einfach nur mitm tech mitzuhalten. -
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