Probleme mit dem Orkbiest

  • Irgendwie hat man bei der Entwicklung wohl etwas verschlafen *g*

    Also mir (spiele oft mit den Boyz) passierte es anfangs immer wieder, dass ich das Fahrzeuggebäude irgendwo in der Base gebaut hab. Dies hatte auf den 1on1 maps öfter zur Folge, dass ich dieses Riesenvieh (weiss den Namen gerade nicht) dort gar nicht rausbekam! In einem Spiel musste ich drei Gebäude einreissen, damit das Biest überhaupt aus der Base kam.

    Also beim Bau der Base auf jeden Fall darauf achten, dass das Fahrzeuggebäude frei zugänglich ist. Gerade bei den Orks muss man ja einiges mehr an Gebäuden bauen, umso schneller gerät man in diese Bedroullie. Unbedingt merken ;)

  • Jo das ist ein ziemlich heftiges Problem. Normalerweise spiele ich zwar kein Ork habe aber neulich ein paar Games mit ihnen gezockt. So kam es dazu das ich im 1on1 dieses Biest baute wozuman sagen muss das das Game wirklich ewig gedauert hat sonst wäre ich auch nicht bis zu dem "Biest" auch Squiggofant genannt gekommen. Naje nun war das Game auf "Das Flusstal". Und auf der Map ist es so das man mit dem Biest auf dieser Map nicht auf direktem Wege in die Base seines Gegners kommt. Man muss den Umweg über den außen liegenden Posten neben der Gegnerbase nehmen da auf dem direkten Weg ein Point im Weg ist und man ihn auf keine Weise passieren kann.

    MFG enDless

    Staffmember of dowreplays.de

    "We want your Replays on our Website!"

  • Es heisst Squigoth oder Squigofant. Und es ist mir auch schon passiert war echt mal schöne scheisse, aber kann man nix machen. Wenn man ich einbaut inne base is das pech und denn ist er immerhin noch gute base verteidigung^^

    Edited once, last by Suicide (October 15, 2004 at 11:59 PM).

  • das halte ich aber weniger für verschlafen ;)

    jungs, die tasse is halb voll und nicht halb leer :)
    seid froh, dass ihr als orks son riesen shit vieh für 5 fahrzeugpunkte habt, als SM, muss ich auf sowas leider verzichten :(
    (kommt mir nicht mit diesem Landraider, 1 pred + 1 cyb is gleich 3mal sogut...)

    @problem:

    also, ich baue meine maschinenkulte auch immer da wo ich genug "auslauf"-möglichkeiten habe, gut im 1on1 isses manchmal ein bischen "gemütlicher" :D aber den eingang versuche ich trotzdem immer freizuhalten.
    (bei biffy's gilt: nicht den squig in der base produzieren, außer der gesamte aufweg ist frei ;))


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

    Edited once, last by DonBot (October 16, 2004 at 12:40 AM).

  • Durch "kluges" bauen kann man solche schwierigkeiten natürlich umgehen, leider finde ich das bei allen Rassen diese Probleme auftreten,
    sobald Fahrzeuge im Spiel sind.
    Die Infantrie ist da noch recht gut gesteuert und umläuft Hindernisse oder Fahrzeuge auch sehr geschickt, nur leider verteilen sie sich dabei ziemlich stark.
    Die dreadnaughts der spacemarines sind da leider nicht so Intelligent bzw. Ihr Bewegungsraum ist manchmal das verhängnis einer ganzen Armee, da sie ziemlich lange brauchen um die Richtung zu wechseln, wenn es dann auch noch aus irgend einem Grund nicht weitergeht versuchen sie natürlich das Hinderniss zu umgehen was allerdings dazu führt das zb. der Angriffssturm komplett gestoppt wird und ein heilloses gewusel ausbricht, die Infantrie macht zwar sofort Platz wenn ein Fahrzeug durch will nur reicht der Platz häufig nicht aus und das ganze geht von vorne los. Natürlich ist mir klar das es ansich schon so sein sollte, das die Einheiten nicht einfach durch andere hindurchlaufen, trotzdem finde ich das es irgendwie sehr störend ist.

    Ich denke mal das dieses "Problem" vielleicht durch andere Maps oder die Fähigkeit, den squads Formationen zuzuweisen behoben werden könnte!?

  • gadon

    Is schon n lustiges Dilemma wa? Einige legen Wert darauf, dass die Einheiten nicht durch andere "hindurchrennen", allerdings wird damit der schnelle Rückzug bei Massenschlachten unmöglich, da einen meist Allys oder eben eigene Einheiten, welche noch weiterkämpfen sollen, blockieren!

    Da ich nicht ganz so der RÜckzugsmensch bin und mir sage, dass es eher dem Realismus zuträglich ist, wenn sie sich blockieren, bin ich damit zufrieden, man muss eben wissen, wann man n Squad oder n Fahrzeug früh genug zurückholt, damit es nicht auf halbem Weg verreckt...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!