SM vs Eldar: Sniper BO, wie war das nochmal?

  • Map:

    :sm: Physix
    _vs_
    :eldar: Pho3nixPrinc3


    Ingame Spielname: BHe sniperBO
    Dauer: 10min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Ich habe massive Probleme gegen Eldar und könnte ein paar Tipps gebrauchen.
    Ich versuche mich mal an der Sniper BO, die aber einfach durch die Runenprophetin ausgekontert wird. Nach einem Tech auf T2 versuche ich dann noch was mit GK und Heros zu reißen, allerdings sind da schon WS und schließlich auch noch der RS beim Eldar am Start. Nebenbei versuche ich meine Eco zu pumpen, um vielleicht noch mit LS was ausrichten zu können, soweit kommt es dann aber nicht mehr. (nicht das die gegen FD was gerissen hätten)

    Fehler:
    - Ich hätte meine Sniper offensiver einsetzen und den Eldar harassen sollen, als meine Basis zu verteidigen
    - Infiltration erforschen? (hatte aber schon fast keine Scouts mehr)
    - Gebäude in geschützten Regionen aufbauen
    - (Micro-)Fehler sind einige vorhanden, auf jeden Fall ausbaufähig
    - ???

    Wenn jemand Tipps zu dem Matchup und speziell zur Sniper BO hat, dann immer her damit.

  • hmm ich spiel grundlegend anders auf sniper...
    2 gen 4-5 scouts + sniperupgrade. einen reinforcen und rüber zum gegner. evtl minen (entweder am gen oder aber an den äusseren punkten) aber kein turret at start (da verschleuderste eco durch rax bzw. armory). und wenn turret, dann am relic bzw entlegenen punkten. dann 1-2 lp2 und erst dann auf sniper (jedoch auch nich mehr als 3 squads). und dann halt weiter gucken...
    der vorteil ergibt sich für dich durch den minimalen haras und der starken eco.

  • Quote

    Original von sombrero
    hmm ich spiel grundlegend anders auf sniper...
    2 gen 4-5 scouts + sniperupgrade. einen reinforcen und rüber zum gegner. evtl minen (entweder am gen oder aber an den äusseren punkten) aber kein turret at start (da verschleuderste eco durch rax bzw. armory). und wenn turret, dann am relic bzw entlegenen punkten. dann 1-2 lp2 und erst dann auf sniper (jedoch auch nich mehr als 3 squads). und dann halt weiter gucken...
    der vorteil ergibt sich für dich durch den minimalen haras und der starken eco.

    2 Gen BO hätten ich auch bevorzugt, aber gegen Eldar brauche ich die Skulls, um was zum Detekten zu haben und die gitbs nur mit Rax oder Armory. Auf einer größeren Map könnte man die dann eventuell später nachziehen aber auf BH hat man kaum Möglichkeiten dem Gegner aus dem Weg zu gehen.

    Der Turret hatte mehrere Funktionen und ist mMn vertretbar:
    - kann detekten und geht nicht gleich kaputt, wie eine Skullprobe
    - gibt den Scouts einen Ort, an den sie sich realtiv sicher zurück ziehen können
    - schützt 2 Punkte
    Minen sind zwar sehr stark, doch leider entarnen sie nicht und werden nichtmal von infiltrierten Einheiten ausgelöst :rolleyes:

    Mit frühen offensiven Scouts, habe ich gegen Eldar schlechte Erfahrungen gemacht, da die Gards und Ranger die Scouts leicht kicken können. Auf größeren Maps kann man eventuell ein oder 2 Punkte harassen aber auf BH ist dies mMn riskant und kostet viele Ress.

    Trotzdem Danke für die Anregungen, vielleicht kann ich davon ja was umsetzen.

  • physix melde dich bitte mal bei mir ...

    ich spiel 1gen 6 scouts ... oder 2gen 4er scouts ... aber mit late sniper und dann inf wenn alle noch da sind.

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