Sm vs Sm ein für mich spannendes Game

  • Map:

    :sm: Shaliera
    _vs_
    :sm: P4_Lim


    gutes sm mir: (<< beschissener name)
    17min:

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: Ich spiele dieses Spiel erst seit 10 Tagen und bin dementsprechend nicht das was ihr einen Progamer bezeichnet aber während dieses Games habe ich Blut und Wasser geschwitzt.

    Das Spiel startet mit einem Scoutharrass, geht über auf Marines und keiner kann die Oberhand erringen. Ein Kampf gibt sich dem anderem und am Ende stehen sich 2 kleine Armeen voller schwerer Waffen und ein paar Fahrzeugen gegenüber.

    Nun warum poste ich das ganze? Erstens weil mir das Game sehr gefallen hat und zweitens weil ich ein wenig Hilfe brauche. Dem Obser fallen natürlich sehr schnell ein paar Dinge auf wie dem Kampf um die Relique oder das "vergessen" von Punkten. Ich erhoffe mir von euch ein paar Ratschläge die mir mehr Ruhe geben mich auf solche Sachen zu konzentrieren. Ein Freund sagte du bist nicht offensiv genug... was meint er damit?

    Es wäre schön ein paar Anregungen von euch zu erhalten.

    An dieser Stelle nochmal danke an pa´lim für dieses wirklich schöne Spiel es hat mir viel spaß gemacht

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Mal anguggen.

    Dein Farbschema ist grausam ^^

    Aaaalso:

    a) Truppen nicht in negativem Cover stehen lassen (Wasser etc.)!
    b) Wenn du Scoutharrass machst, renn in der Base rum und versuche zu decappen und Worker zu killen. Du hast deine Armen Scouts gegen SM antreten lassen ^^
    c) Scouts, die nicht kämpfen, sondern nur cappen, müssen nicht auf 4 Mann Squads aufgerüstet werden ;)
    d) Du hast bei 2:30 den einen Punkt in deiner Base vergessen *g*
    e) Der Decap bei 3 Minunten war schön, das Saven vom Arbeiter auch!
    f) Leider vergisst du manchmal beim Dancen und wenns etwas micro-lastiger wird (vs. Force Commander), dass woanders auf der Map auch noch geballert wird (Scouts verloren).
    g) Bei 6-8. Minute hättest du deinen FC besser zum Binden statt zum RC in den Trupp nutzen sollen. Das macht man eigentl. nur, wenn er low ist (wenig HPs hat halt)
    h) Nur so als Anmerkung zwischenrein: Hättest du den Punkt links außen gecappt und ausgebaut (LP2), hätte sich der Marine nicht in deiner Base aufhalten können, jedenfalls nicht so lange. Hast du versucht, ihn auf den oberen Lp2 zu ziehen? Wenn ja, gut gemacht ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited 4 times, last by Asca (April 4, 2007 at 12:31 AM).

  • hmm ausgebaut habe ich die weil ich eigentlich mit mehreren Trupps haraassen wollte, aber da waren seine ja schon bei mir also wollte ich sie zur verteidigung nutzen ^^

    aber danke für deine ratschläge :)

    Und NEIN mein Farbschema ist nicht grausam -_- (du hättest das davor sehen sollen.)

    Vielleicht sind wir alle nur Schemen eines Traumes von einem Menschen der mächtiger ist als wir, doch werde ich mein bestes tun meinen eigenen Traum zu leben.

    Edited once, last by Shaliera (April 4, 2007 at 12:33 AM).

  • Willkommen in der Community ^^

    ok zum game ... Du hast im grunde genommen alles richtig gemacht. die größeren fehler hat palim gemacht, weshalb er ja auch den Mirror verloren hat, denn am Anfang sah das alles ziemlich ähnlich aus.

    ein paar sachen sind mir jedoch aufgefallen

    1. Du hast vergessen einen Punkt in deiner Base einzunehmen. Als du es gemerkt hast hast du ihn mit den Space Marines eingenommen, bei denen auch noch der Commander bei war. Wenn palim nachgesetzt hätte wäre das ein unnötiger Zeitverlust gewesen, vor allem, weil auch noch ein scouttrupp frei war.
    2. Als Palim in deiner Base war hast du deinen 2ten SM-Squad genau auf die andere Seite positioniert, so dass er immer mit seinen 2 Squads auf einen von beiden gehen konnte, wenn du dein Feuer konzentriet hättest, wäre das besser gewesen
    3. Beim Patt am Fluss warst du eindeutig besser du hast den LP plattgemacht zwar etwas riskant decapt aber das hat dir den ECO-Vorteil verschafft. Das Gefühl dafür wieviel ECO wohl auf der Gegenseite fließt kommt noch. Diesen Vorteil hast Du nicht genutzt. Das läßt sich leicht im nachhinein sagen und fällt einem im Spiel auch nicht so auf, ist aber wichtig für den letzten Punkt.
    4. Als Du über den Fluss vorgerückt bist, so beim 2ten Mal, bist du ihm dierekt in die Heavy Bolter gelaufen. das sollte man vermeiden. Obwohl du die besser ausgerüsteten Trupps hattest hat er dir 2 komplett weggeballert. Jetzt kommen die REQ's ins Spiel. Wenn Du eher auf T2 gegangen wärest wär das Spiel auch eher entschieden gewesen. T2 kostet viel bringt aber auch ganz viel. Wie du gesehen hast haben die Grey Knights (ein einzelner Trupp) das Spiel entschieden, obwohl Palim Landspeeder gepumpt hat.

    Alles in allem ein guter Anfang. SM Mirror ist immer schwierig, weil es meistens auf jeden Vorteil eine Anwort gibt. Deshalb ist es wichtig seine Ressourcen gut zu verteilen. Wenn weniger Leute draufgehen kostet das auch weniger. Ein gutes Micro kann da entscheidend sein.

    2 Sachen noch

    -früher weitere Plasmageneratoren bauen
    -Ein Squad Sturmtruppen kann gegen reine SM Armeen helfen

    sry für die langen Sätze

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!