anti land speeder

  • hi, ich habe ein problem!

    standard bauorder:
    kampfanzug
    sprung-update
    barracke
    generator
    kommander
    fw
    kroot

    und angreifen.

    die taktik frisst durchs rainforcen relativ viel eco auf. das heißt weg zur erleuchtung kann erst so nach 5mins platziert werden. fahrzeuge gibt es dementsprechend ziemlich spät.

    was aber mache ich gegen landspeeder, wenn die nach 3mins meine trupps vollkommen aufllösen? ab dann habe ich nämlich meistens verloren!

  • 2 ghosts, ein Tc und ein Fw reichen locker für einen Speedertech, da der Sm ja nur Scouts auf T1 hat.

    Reinforcen brauchst du nur, wenn du Verluste hast. Scouts haben dem nichts endgegenzusetzen. Dann kannst du Mc holen und hast deine ersten Fusionblaster, wenn er mit den Speedern ankommt.

  • hab schon gelesen, dass ghosts die anti-tank einheit sein soll. aber ohne update und unrainforced passiert da gar nichts. überhaupt nichts.
    und rainforcen tue ich nur, damit die trupps stark genug sind den gegner zu überrennen.
    3fw und 5kroots sind was anderes als 6fw und 10kroots. und ich brauch das geld nich auf einmal ausgeben! mit dem rainforcen und ein wenig micro bin ich immer ganz gut gefahren.

  • Naja gut gefahren, Du sagst ja selbst, dass Dir die Ress fehelen, um rechtzeitig PoE zu setzen. Und warum wohl? Weil Du zuviel ausgibst, Trupps zu reinforcen...
    Die ghosts brauchen Updates um gegen Vehicle effektiv zu werden, die es aber erst gibt, nachdem man den PoE hat. Und da die Updates auch etwas grün kosten, muss noch ne 2. und evtl. auch 3. Plasmaspule her. D.h. der Spaß ist teuer und Du musst die Kosten wo anders am Anfang einsparen, um "mittechen" zu können.
    Oder Du versuchst eben, den Gegner auf T1 gleich mit purer Masse und ohne Tech platt zu machen, dann muss aber Dein Gegner relativ schlecht sein, oder Du ihn sehr gut überraschen.

    Die Updates sind die beiden im PoE, ghosts und pulse und dann gibts noch eins im HQ. Ich würde Dir wenns eng wird und der erste Speedster kommt raten, mit allem zurückgehen, weil in der Bewegung weniger Schaden genommen wird und dem ersten Gheisterteam den Commander geben. Der hat ne EMP Gren, die den Speedster lahmlegt, dann mit allem drauf. Dann die anderen ghosts adden und denen die stärkeren Waffen verpassen.
    Auch gut vs. Vehicle sind die Kolosse nicht eingegraben mit Rockets, die sind aber auch teuer und haben ne lange buildtime. Das kombiniert mit ghosts, scouts zum markieren und dem Tc mit rockets ist ok vs Vehicles, nur eben teuer und muss eingeplant werden....


    HF!

  • Quote

    Original von schmil
    hab schon gelesen, dass ghosts die anti-tank einheit sein soll. aber ohne update und unrainforced passiert da gar nichts. überhaupt nichts.
    und rainforcen tue ich nur, damit die trupps stark genug sind den gegner zu überrennen.
    3fw und 5kroots sind was anderes als 6fw und 10kroots. und ich brauch das geld nich auf einmal ausgeben! mit dem rainforcen und ein wenig micro bin ich immer ganz gut gefahren.

    das ist zwar richtig, aber es ist einfach nicht nötig zu reinforcen, da scouts eh nicht dazu kommen schaden zu machen.

    Es ist jetzt auch völlig egal, ob du es glaubst, oder nicht, aber Fakt ist, dass wenn ein Sm auf Speeder techt, du mittechen musst.

    ansonsten wäre es gut, wenn das Thema hier weitergeführt werden würde.

    :closed:

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