Mehr Boyz für die Waaagh

  • wieso zum henker seh ich im 3v3 oder 4v4 das immer wieder

    wozu

    es bringt nichts man macht überhaupt keinen schaden weil die moschas alle sofort sterben

    es ruckelt immer wie die Seuche

    und man stopft nur unnötig sein einheitenlimet voll

    im 1v1 oder 2v2 kann ich das ja noch nachvollziehen aber sonst

    man sollte die fähigkeit echt fürs 3v3 oder 4v4 sperren^^

  • Hmmm oO? Man bekommt kostenlose Blocker die man bedenkenlos auf Autobuild stellen kann. Moschas nachvorne und Posaz dahinter. Oder von zwei Seiten angreifen und nerven. Der Gegner kann die Moschas nich einfach ignorieren und dem Ork isses egal wieviele er verliert. Schaden müssen die nicht machen, sondern möglichst viel Feuer auf sich ziehen, damit die teureren Ork Units nix abgekommen.

  • theorie

    nur das das in der praxis nur selten funkt
    man braucht dazu nämlich eine große fläche damit sich der ganze scheis nicht staut

    und außerdem hab ich immer das problem wenn ich das auf autobild stehen hab kann ich nichts anderes mehr bauen und allein die pozas bringen auch nichts
    da bau ich lieber bosse

  • lol....
    du kannst dir mit dem Scheiß Zeit erkaufen (200 anf und 1-2 minuten ruhe).
    Derweil kannst du dich erholen, nen Angriff vorbereiten, T4-Tech einleiten, cappen, wie du willst, klar haut das mehr oder weniger gut hin, das heißt du musst selbst mit sovielen kostenlosen Moschas auch umgehen können, dann können die sogar ZIEMLICH nerven, und zum Worker kicken, Gens kicken, blocken, binden sind se allemal gut.

    ein beispiel: der gegner hat eine reine fernkampf armee, sagen wir t2 Tau Firewarrior und da kommt deine Armme und mass moschaz. Wenn er nicht den großteil der Moschaz down bekommt, bevor die im Nahkampf sind, siehts gut aus für dich, da deine Posaz erstmal rennende FW killen könne, und ich sag dir da sterben einige. Er kann ja auch nicht aufhören die Moschaz zu focusen, da er ja dann erst recht draufgeht. Und wenn der Moscha nachschub nicht abreist, stehen deine Posaz gemütlich in der Ecke und schießen blindlings in die Menge (is ja egal wenn sie mal nen Moscha treffen^^). Da reichen dir dann deine 2 Trupps völlig.

    Vorteil gegenüber Bossen, du kannst mehr Trupps gleichzeitig binden, und du musst nicht rainforcen und schonst so deine Ecco für z.B. T4, Killakanz, Posaz rainforcen...

    Edited once, last by alleif (June 23, 2007 at 7:56 PM).

  • ich finde er hat recht, es laggt einfach übelst und zerstört den Spielspaß. Sicher, hat einige Vorteile fuer den Ork, aber es ist einfach supernervig!! 2on2s werden zum Teil unspielbar.

  • schau mal hier: http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16947

    also, die frage was eine kostenlose, endlos nachrückende massenarmee für vorteile haben kann, ist ja schon etwas merkwürdig...

    wenn man es zum beispiel recht früh schafft ein ork-fort zu bauen und mehr moschas zu erforschen, dann kann man den gegner schon überrennen, bevor er überhaupt ein fahrzeug hat.

    man kann mit ihnen einzelne gebäude focusen (z.b. lp´s, gens, turrets) und dann im schutz der masse dessen kp´s einnehmen ohne, dass er zeit finden würde sie zurück zu erobern.

    die ressourcen, die man durch die verwendung der moschas spart kann man in fahrzeuge und elite infanterie stecken. am besten ist ein heer aus moschas (voll geupgradet), hinterher ein paar posaz und zu guter letzt 2 erbeutete panzer und, wenn möglich, ein squiggo.

    die moschas werfen sich vor die kugeln und klingen und deine guten einheiten schießen den gegner aus sicherer entfernung zu brei :D

  • Quote

    Original von Herr_Vorragend
    klick mich

    auch ein schönes bsp. :)
    der ork hier hat halt auch größtenteils durch unter anderem mosha spam gewonnen und auch gut gemischt also schönes beispiel für dich denke ich

    jo und mit knakkaz deinen bainy gekillt und massen an lemans und bassies will ich ma anmerken :D :D :D :D

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