ne auf T3 sollte man nciht gehn weil sihc der Imp dann Schwere-Waffen-Teams vor die Türme setzt und eventuell noch mient....
dann kommt man da kaum noch durch.....
Durchbrecht die imps
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Ich finde Basilisken die rünerschießen sogar noch ne ecke schlimmer ... Ansonsten kann man immernoch iwie rüberfliegen/teleporten
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Den fc benutzt man eher defensiv gegen ig. Ich würd übrigens Fc 1 sm und dann t2 spielen.
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bei mir sieht das oft so aus: den durchgang kann ich halten, dann dropt der sm cybots+termis in meine base und der spaß geht los. wenn ich vom durchgang wegziehe um mich zu verteidigen, können ohne probleme einheiten durchstürmen. wenn ich es nicht mache, habe ich in kürzester zeit keine basis mehr, für die ich den durchgang bewachen müsste.
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enasnI, ich glaub es ging um das Spiel als SpaceMarine gegen ImperialGuard. Und ein IG der Termis und Cybot dropt ist glaub ich selten^^
aber wenn er cybot und Termis hat, solltest du doch mindestens das gleiche haben bzw. kann ja, wenn er alles bei dir dropt nichtmehr so viel durch die Mitte kommen.
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spitfire, vielleicht wird dir das ganze beim 2maligen lesen etwas klarer, wenn du in betracht ziehst, dass ich IG spiele und mein gegner SM ist.

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enasnI das hier ist das sm Forum und nicht das von IG

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Quote
Original von Spitfire
enasnI, ich glaub es ging um das Spiel als SpaceMarine gegen ImperialGuard. Und ein IG der Termis und Cybot dropt ist glaub ich selten^^und wenn enasnI das beim 2. mal richtig gelesen hat, dann weiß er das ich das verstanden hab und darauf hingewiesen hab, dass es genau um die umgedrehte Aufstellung geht

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was enasnI dazu sagen wollte war, dass er das problem der sm nicht ganz versteht, da er selbst von den sm's meist gewaltig was in die zähne kriegt, wenn er diese map gegen sm spielt.

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Die Imperiale Armee darf man nicht unterschätzen diese Armee kann schnell von Angriff auf Verdeigien wechseln
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darum gings hier garnicht
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Wie wärs eigentlich mit Mass ASM mit der Granate? Die Granaten ficken die Bolter und die ASM die HWT's. So kann man vielleicht den Weg etwas Frei machen um Vehicles und Tacs mit rockets rüberzuschicken.
Danach kannste ihn immernoch mit Deepstrike in Bombardement die hölle heiß machen. -
hmm im 1on1 ist der asm spam nicht zu sehr zu empfehlen, da ein mobiler ig mit priest spam und plasma guards die asm zu sehr zerflättert

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jop, höchstens 2 asm

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Okay, daran hab ich nich gedacht. Somal, wenn er n gut gesetztes Truppenlager hat schickt er Worker rein und die machen auch noch Druck.
Ich denk Deepstrike Wird immernoch die beste Lösung sein. -
Eigentlich kann man wenn der Imp sich einbunkert recht schnell tecn, wie mir aufgefallen ist, da er sich mit seinen Geschützen die Möglickeit nimmt mit Tanks anzugreifen...
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