• ich will einen skin für den force commander machen und bin fast fertig. auf einmal nimmt mein textur tool eine tga file nicht weil es keine 32-bit hat sondern 24-bit hat. nun zur meiner frage. wie kann ich die farbtiefe von 24-bit auf 32-bit erhöhen? könnte das vielleicht irgend jemand für mich machen. ich hoffe mir hilft jemand dabei :(

    Edited once, last by Ian89 (June 29, 2007 at 2:42 AM).

  • Wenn die TGA-Files verwandschaft zu normalen Grafikfiles haben könnte man schauen, ob man was in Photoshop hinkriegt. 24 Bit sind vermutlich einfach drei Farbkanäle RGB zu je 8 Bit. 32 Müssten demnach 4 Farbkanäle sein. O.o
    Aber warum zur Hölle sollte ein Computerspiel mit CMYK-Farben arbeiten???

    Klärt mich mal jemand auf? Am bestern der Imbär, der scheint ja zu wissen owrums geht! *g*

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • das thema hat sich erledigt :D trozdem danke. hab aber noch ne frage. ich will bei den force commander das Badge auf seinen Handschuhen machen. weiß einer wie das geht? ich hab es schonmal ausprobiert aber das texture tool schluckt das einfach nicht.

  • Der 4. Kanal ist da afaik für die Transparenz zu ständig , sprich der Alpha Kanal. Ist also wie bei den Badges und Bannern.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (June 29, 2007 at 2:04 PM).

  • Nein musst du nicht . Afaik ist es möglich auch einen Alphakanal zu erstellen , der halt nirgends transparenz hat. Damit müsstest du dann auch 32 bit haben. Ich hab halt einfach ein Konvertierungsprogramm , dass auf 32 bit targa konvertieren kann.

  • wie heißt das programm denn und wo kann ich es her bekommen?

    Edit: hat sich auch erledigt. das wappen darf nicht kleiner als 64x64 sein. ich hoffe es passt noch auf den handschuh^^

    Edited 5 times, last by Ian89 (June 29, 2007 at 4:01 PM).

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