Map:
DoWPro|Ork
_vs_
DoWPro|Yadda
Ingame Spielname: DoWPro Auto 5
Dauer: 6:49
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Erstes Spiel gegen Tau und keine Ahnung was mein Gegner so kann. Also direkt mal mit den Startmoschaz rüber, um einem Rush den Boden zu bereiten.
Während meine Moschaz sich noch mit den Spähern rumschlagen respektive sie vom Cappen abhalten und den Einen oder Anderen erschlagen, kommt der TC aus der Hütte und macht kräftig Dampf. Naja, also mehr Moschaz her(reinforcen) und Shootaz hochziehen. Dann war der Mek auch schnell da und der Tanz geht weiter. Ich schaffe es dem Tau nur einen Punkt zu lassen, muss dafür aber kräftig bluten.
Nun denn, Grotze hoch und LP bauen, um sie danach zum Snare entschärfen und Feuerkrieger binden nutzen. Ersteres klappt wunderbar, letzteres ein paar Sekunden.
Mehr Moschaz müssen her! Und auch noch ein paar von den harten Jungz (´ardboyz) um da mal langsam die Überhand zu gewinnen. Aber der Tau stellt sich gar net so blöde an und ich verliere ziemlich dumm einen Moscha Trupp. Nu wirds richtig spannend/knapp oder war´s das schon vorher? Ok, im Grunde steht es bis 2Minuten vor Schluß auf Messers Schneide und hätte der Tau mal einen Feuerkrieger Trupp mehr gebaut anstatt den auf dem Feld zu verstärken, dann wäre es eventuell böse ausgegangen.
Ist mein 5tes von 6 Automatches an diesem schönen Tage gewesen. Die ersten 4 waren gegen einen blutigen Anfänger, der es net so wirklich geblickt hat und das 6te war wieder gegen den Tau, den ich auf Exes Schrein völlig totgemasst habe. Ist schon krass, wie Ork in DoWPro massen kann. Aber die Masse kann auch schnell flöten gehen und dann siehts duster aus.
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