ork kann man aufgrund der gebäude nich wirklich harrassen. du kannst im early aber auf lps gehen die gehen gegen den cs flux down allerdings solltest du auf jedenfall dem ork die map streitig machen und mindestens genausoviel von der map haben wie er. im midgame kann man dann mit hh wieder banner kicken und im den tech verzögern
IG auf T1
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Wenn als drittes ein Psyker in die CS kommt, sind die infil Gretchins auch nicht so das Problem (ab T2 via Lightning Arc oder Execute sofort weg). Statt auf biegen und brechen dem Ork was in der Basis kaputtmachen zu wollen, eher den Mek und die Sluggaz moeglichs schnell kleinkriegen, damit er schwierigkeiten bekommt, auf T1 die Map zu holen.
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Ja gegen Ork würde ich auf Masse setzen und einfach dagegen halten. Das gibt schöne Matchups!

mfg Sjeg
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würd ich nicht

Nämlich Bs>deine masse
Liebe harrasen auf t2 gehn 1-2 hh raushauen dann t3 und dann kannste den ork richtig vermöbeln
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Sobald man sich eine Chimera leisten kann, ist IG Masse der Ork Masse klar ueberlegen, du faehrst durch die Shootaz durch, laedts aus und bei dem Ork faellt deutlich mehr um. Wenn man darauf zulaufen muss, ist der Partyspass eher auf Seiten der Orks, ja. Die HHs sind gegen Orks auch ein ziemlichs One-Hit-Wonder, klar sind die toll gegen Banna und Shootaz gleichermassen, aber man kann davon ausgehen, dass der Ork die ersten 1-2 HH einfach verpuffen laesst. Naja, wie fast alles ein sehr mapabhaengiges MU und wenn der Ork dem IG in die Haende spielt, kann man im richtigen Zeitfenster dem Ork die aeusseren Sachen alle abreissen.
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