Die Anmeldungen für das Spiel Dorfbewohner vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr könnt reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (möglichst nur ein Wort wie Landstreicher oder Hufschmied) womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind (mehr dazu später). Wenn jemand keine Wunschrolle einträgt oder mehrere den gleichen Wunsch haben werd ich einfach nach Gutdünken eine Rolle aussuchen. Das Spiel startet am 14. August um 18.00 Uhr mit der ersten Nacht. Bis dahin ist die Anmeldung frei.
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/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend. Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen.
In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 14. August um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis zum Start ist die Anmeldung frei.
Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:
1. Es wird einen festen Tag/Nacht-wechsel geben. Während der Nacht schlafen die Dorfbewohner und es darf nicht gepostet werden. Dieser Zeitraum ist nötig damit die Kultisten die möglichkeit haben ein Opfer auszuwählen und umzubringen.
2. Die Dorfbewohner bekommen Sonderrollen um das Spiel interessanter zu gestalten und die Chancen der Dorfbewohner zu erhöhen.
3. Die Kultisten voten ab jetzt mit wer Tagsüber verbrannt wird. Schließlich tarnen sie sich als Dorfbewohner ![]()
Genaueres steht unten in den Regeln.
SPIELERLISTE
Killerfrosch - Dieb
:Marv: - Hauptmann der Stadtwache TOT (von den Dorfbewohnern verbrannt)
Neo - Veteran TOT (selbstmord)
HerrHorst - Dorfpfaffe (Hauptmann)
Gornmalo - Bibliothekar KULTIST/TOT (Vom Volke zur Rechenschaft gezogen)
Hexe Sandratoric - Bäckerin TOT (von Kultisten getötet)
La Guna - verrückter Gaukler
schlachtar - Förster
Masterchief369 - Fischer KULTIST/TOT (Beim Morden vom Jäger erschossen)
Seher Ratatosk - Wirt
Sancti - Ritter im Ruhestand
Arkarius - Lehrer TOT (vom wütenden Mob gelyncht)
Thorin - irrer Gaukler
Amor N1ke - Bauernjunge
Jäger dymdez - Berufskiller TOT (von Kultisten einer dunklen Gottheit geopfert)
Falcon40k - Schüler KULTIST/TOT (von der Hexe vergiftet)
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total: 16
In diesem Spiel gab es 3 Kultisten
Keine Kultisten mehr da... die Dörfler gewinnen das Spiel
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Regeln für Runde 2
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich in der dritten Beta-Runde zusammen aus:
Einer beliebigen anzahl von Dorfbewohnern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich).
2.1 Ziel der Dorfbewohner ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu schreibt man dem Spielleiter während des Tages eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Dorfbewohner auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und losen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter überwacht das Geschehen, lost die Rollen aus, verteilt die Berufe und ist für die Bekanntmachung der Opfer zuständig.
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
4.1 Zwischen 18 Uhr und 21 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Dorfbewohner schlafen). Die Kultisten haben bis 20 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten.
4.2 Um 21 Uhr wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.30 Uhr schreiben die Dorfbewohner dem SL eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel.
4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich verbrannt. Sollte es sich bei dem Verbrannten um einen Kultisten handeln, dann gibt es sichtbare indizien dafür (Irgendwelche Mutationen vor dem Tod, rote augen und ein Racheschwur mit veränderter stimme, ich werde mich da mit den Kultisten absprechen :P) Danach gehen die Dorfbewohner ins Bett und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn Alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Dorfbewohner und restkultisten gleich ist.
5. Spielstart ist am Dienstag, 14. August 2007 um 18.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Dorfbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Kultisten
Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
Der einfache Dorfbewohner
Der dorfbewohner ist irgendein Typ von der Straße
Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind dorfbewohner. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 21 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) per PM an mich wen sie Lynchen wollen. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Hauptmann (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als Dorfbewohner), weshalb die Dorfbewohner sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Der Seher
Der Seher hat in jeder Nacht einen Traum in dem er sieht ob jemand ein Kultist ist
Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er träumen möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.
Amor
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen"
Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Der Jäger
Der Jäger ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen wird tötet er einen Kultisten seiner Wahl (Ich sag ihm dann per PM wen er zur Auswahl hat). Wenn er vom tobenden mob gelyncht wird erschießt er einen Dörfler seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)
Die Hexe
Die Hexe ist eine meisterin der Heilung und des tödlichen Gifts
Sie hat zwei Tränke zur verfügung: Einen Heiltrank und Gift. Ich teile Ihr in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und sie sagt mir ob sie denjenigen mit dem Heitrank retten will (Wenn sie von Werwölfen angegriffen wird kann sie sich auch selbst retten). Ausserdem kann sie in einer Nacht jemanden vergiften der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Tränke kann sie nur einmal einsetzen und nur einen pro Nacht. Sie kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen sie retten würde oder ob sie jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob sie jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte sie jemanden Heilen erfährt der Geheilte sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er geheilt wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Hauptmann
Der Hauptmann entscheidet wenn der Pöbel sich nicht einig ist
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Hauptmann hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Hauptmann hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Hauptmann wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Hauptmann öffentlich bekanntgegeben wird.
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread.
[X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[X] Anmeldung beendet.
[X] Berufe vergeben.
[X] Dorfbewohner/Kultisten: Sonderrollen verteilt.
[X] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir werden in Rot sein
Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood