IG vs Tau - "Empty the Tanks, burn 'em all!"

  • Map:

    :tau: Captain_Nicky
    _vs_
    :ig: Burzer


    Ingame Spielname: mrniceguy1
    Dauer: 15 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Eine weitere glorreiche Niederlage in der deutschen ESL 1on1 Ladder, gegen meinen Hass-Gegner (tm). Zumindest im ersten Spiel.

    Ich spiele eine 3xGM build order, welche sich gegen "so Hampel wie Calavera" bereits bewährt hat. Der Imbaer spielt natürlich die Deus Ex Machina, Vespids und Tau Commander.

    Die Stechmücken krepieren zum Glück recht schnell an den Gebäuden, seinen Commander setzt er dafür mit mehr Bedacht ein. Es dauert auch nicht lange bis eine gefühlte Quadrimilzillionen Fire Warrior auftaucht. Zum Glück kann ich sie im Nahkampf binden, was sich allerdings nach einer Weile als das sinnlose Unterfangen herausstellt, was es eigentlich ist, zumal mein (und immerhin auch sein) Tech ins unendliche verzögert wird.

    Es kommt, wie es kommen muss. Die Squishies finden irgendwann keinen Platz mehr zum sterben weil am Boden schon so viele andere liegen und eine Armada an Blauköpfen steht in meiner Basis. :omg:

    Wer auf viel T1-Gewusel steht und/oder Fire Warrior so abgrundtief hasst wie ich, wird hier gut bedient.

    [result]Captain_Nicky[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • ja schade, der win hätte für dich auf jeden fall drin sein können. ich glaub ein freier Kommie zum binden wär noch ganz gut gekommen. und die HHs hätten früher da sein müssen.

  • ich hasse fw's und hab das rep gesehen.

    ich persönlich finde, dass man als ig vs tau noch ganz gute karten hat, verglichen mit anderen rassen.

    ich mach's so:

    - 2gm+worker bo, restgeld lieber in eco packen (ohne grenades/ups/commandos bringen dir die 3gm squads eh nichts)

    - cs mit psyker bestücken und geister jagen (die teile sind sau teuer und gut gegen fahrzeuge, wenn sie tot sind isses einfach besser)

    - schnell auf t2 gehen und nebenbei generatoren bauen (sobald t2 erreicht ist fahrzeuglager bauen)

    - auf t2 hellhounds rausbringen gegen fw/kroot usw (evtl sentinel, guck mit dem cs nach einer eventuellen fahrzeuglandezone)

    - wenige fahrzeuge bauen, lieber reparieren und schnell t3 (während t3 up die tactica bauen)

    - auf t3 sofort assasine bauen (ansonsten haste riesen probs gegen broadsides, krisis, tc und den ganzen kack)

    - neben dem assasine baue ich entweder kasrkin oder ogryns (momentan lieber ogryn wegen besserer av, die inf übernimmt assa + 2gm squads)

    - anschließend baue ich teils noch die inf upgrades aus und ziehe nen kommie usw in meine truppen. dann t4


    ich persönlich finde t4 gegen tau nicht so schnell erforderlich, da man auch mit ogryns die meisten fahrzeuge ganz gut wegbekommt, sollten krootox oer der knarloc kommen, machen ogryn+assasine da ganz gut druck drauf. wenn ich dann t4 gehe, bringe ich lieber leman russ' als den baneblade raus, finde ich sinnvoller wegen der guten av. wichtig ist, dass man sich anfänglich zurückhält und wirklich nichts opfert, weil die gm's auf t3 ihren zweck finden.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

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