jeden find ich bissl arg krass, weil so schnell viele kultisten rumrennen.
Falcon, der seher ist sogar mehr info als es bis jez gab.
jeden find ich bissl arg krass, weil so schnell viele kultisten rumrennen.
Falcon, der seher ist sogar mehr info als es bis jez gab.
Die idee mit dem Infizizieren (Wir sollten es für unser Spiel wohl eher bekehren nennen ;)) ist das sich die Kultisten einmal pro Spiel (!) entscheiden können in einer Nacht niemanden umzubringen und stattdessen einen Dörfler zu einem von Ihnen zu machen. So können die Kultisten sich einen weiteren Partner aussuchen, eventuell auch jemand der ihnen schon auf der Spur war oder dem die andern Spieler mehr oder weniger vertrauen
Während der Nacht in der die Person bekehrt wird wird der Bekehrte noch behandelt wie ein Dörfler (Falls Nutte/Spanner oder Seher ihn überprüfen)
Also nicht viele Kultisten, sondern nur ein zusätzlicher Kultist.
ich hab das schon verstanden und fand das gut, nur war ich der meinung sancti wolle es als option einzufügen töten oder bekehren.
Wo auch immer du das rausgelesen hast ![]()
Ich halt mich bei den Regeln ein bieschen raus, da alle meine ideen auch shcon gebracht wurden, finde aber das mit dem bekehren eine gute sache oder 1 in der Woche (ein spiel geht wahrscheinlich eh nich so lang)
einmal pro spiel ist sinniger da wir nicht all zu viel menschliches material zur verfügung haben.
so und nicht anders hab ich es gemeint... vielleicht a bissl blöd geschrieben. Sie können halt einmal pro Spiel einen Menschen bekehren und dafür stirbt halt keiner, ansonsten wird brav pro runde gemordet.
hm das Problem mit dem Seher ist ja er kann nicht einfach offen sagen. "hey Jungs ich bin der Seher und ich sage euch xy ist unschuldig", denn dann wären die Kultisten ja gewarnt und von daher musst du eben irgendwie anders versuchen das subtiler zu machen. Also ich muss ehrlich sagen das ich keine genaue Ahnung hatte wie ich das effizient mache ![]()
Es gibt keinen effizienten Weg
Du kannst versuchen die leute subtil zu beeinflussen, woraufhin sie wahrscheinlich denken du bist ein Kultist und dich umbringen ![]()
Du kannst ihnen offen sagen das du der Seher bist... woraufhin die Kultisten dich umbringen.
Du kannst die schnauze halten... und bist nutzlos.
Du kannst versuchen bestimmte Leute per pm zu kontaktieren... wenn einer davon Kultist ist bist du tot.
Du kannst versuchen herauszufinden wer die Hexe ist und dich mit ihr absprechen... wenn du sie findest (wie?) und vor allem wenn sie dir glaubt das du der Seher bist (kann ja jeder behaupten (auch die Kultisten ;P)) seid ihr ein verdammt mächtiges Team.
Mann kann theoretisch auch am Voteverhalten sehen wer Kultist sein könnte (Wenn die Kultisten es schlau anstellen natürlich nicht ;)) aber das natürlich nur wenn offen gevotet wird... also wohl in einer späteren Runde^^
Es ist immer Glücksspiel dabei, aber ansonsten wärs ja auch zu einfach
Vor allem Psychologie spielt eine große Rolle.
oder du schreibst dem SL eine PM das du z.b. an jemandes tür eine naricht angebracht hast, mit der person die eben im haus wohnt.
Somit praktisch als erreignis von dir.
wäre ne möglichkeit, das du halt nicht selber schreiben musst und die aufmerksamkeit der kultisten auf dich ziehst sondern anchts unbemerkt an die tür von jemanden gehst und da den zettel oder ähnliches hinterlässt.
Das können allerdings auch die Kultisten (wenn ein Kultist es schafft das die Spieler glauben ER sei der Seher hat er einen großen vorteil) aber es _soll_ ja dieses Problem geben das der Seher vorsichtig sein muss ![]()
edit: Heute Anmeldethread und regeln? Bin schon gespannt^^
jo, heute wirds wohl noch werden.
aber erstmal duschen etc angesagt, kom auch grad von der arbeit
keine sorge war nurn wochenend job .D
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