Spiel: Dorfbewohner vs. Kultisten (Version 0.5) - RP Thread

  • TOTDie Anmeldungen für das Spiel Dorfbewohner vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr könnt reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (möglichst nur ein Wort wie Landstreicher oder Hufschmied) womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind (mehr dazu später). Wenn jemand keine Wunschrolle einträgt oder mehrere den gleichen Wunsch haben werd ich einfach nach Gutdünken eine Rolle aussuchen. Das Spiel startet am 22. August um 18.00 Uhr mit der ersten Nacht. Bis dahin ist die Anmeldung frei.

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    /!\Infos, bitte lesen/!\
    Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend. Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen.
    In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 22. August um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis zum Start ist die Anmeldung frei.
    Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:

    1. Es wird einen festen Tag/Nacht-wechsel geben. Während der Nacht schlafen die Dorfbewohner und es darf nicht gepostet werden. Dieser Zeitraum ist nötig damit die Kultisten die möglichkeit haben ein Opfer auszuwählen und umzubringen.

    2. Die Dorfbewohner bekommen Sonderrollen um das Spiel interessanter zu gestalten und die Chancen der Dorfbewohner zu erhöhen.

    3. Die Kultisten voten ab jetzt mit wer Tagsüber verbrannt wird. Schließlich tarnen sie sich als Dorfbewohner

    4. Unter dem Spielleiter Marv herrscht strikte RP Pflicht.

    Genaueres steht unten in den Regeln.


    Spielerliste:

    Aktuell
    HerrHorst / Bäcker
    Schlachtar / MetzgerTot
    Falcon40k / Gerber
    Dymdez / Assassine
    Sancti / Ritter im Ruhestand
    Jandalf / Hauptmann der Stadtwache (Hauptmann)
    :Marv: / Bürgermeister (Als Aktiver Mitspieler jedoch ohne Vote recht)
    Killerfrosch / Dieb
    La Guna / Verrückter Wissenschaftler und Erfinder TOT war armor
    Thorin / Gaukler
    N1ke / Bauer TOT War der Jäger
    Sandratoric / Sekretärin vom Bürgermeister
    Ratatosk / Schankwirt
    Dragon / Holzfäller TOT Kultist

    Es gibt 3 Kultisten.
    Aktuell 12 Spieler

    vier tote bis jez


    Regeln für Runde 3


    1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.

    2. Die Spieler setzen sich in der dritten Beta-Runde zusammen aus:
    Einer beliebigen anzahl von Dorfbewohnern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich).
    2.1 Ziel der Dorfbewohner ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu schreibt man dem Spielleiter während des Tages eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
    2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Dorfbewohner auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und losen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
    2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
    2.4 Der Spielleiter überwacht das Geschehen, lost die Rollen aus, verteilt die Berufe und ist für die Bekanntmachung der Opfer zuständig.

    3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
    3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
    3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
    3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
    3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")

    4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
    4.1 Zwischen 18 Uhr und 21 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Dorfbewohner schlafen). Die Kultisten haben bis 20 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten.
    4.2 Um 21 Uhr wird das Opfer bekannt gegeben.
    4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.30 Uhr schreiben die Dorfbewohner dem SL eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel.
    4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich verbrannt. Sollte es sich bei dem Verbrannten um einen Kultisten handeln, dann gibt es sichtbare indizien dafür (Irgendwelche Mutationen vor dem Tod, rote augen und ein Racheschwur mit veränderter stimme, ich werde mich da mit den Kultisten absprechen ) Danach gehen die Dorfbewohner ins Bett und es ist Nacht.
    4.5 Das Spiel ist beendet wenn Alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Dorfbewohner und restkultisten gleich ist.

    5. Spielstart ist am Mittwoch, 22. August 2007 um 18.00 Uhr.


    DIE SONDERROLLEN

    Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Dorfbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.

    Kultisten
    Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
    Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
    Neuerung: Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Sollten sie sich hier auch uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.

    Der einfache Dorfbewohner
    Der dorfbewohner ist irgendein Typ von der Straße
    Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind dorfbewohner. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 21 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) per PM an mich wen sie Lynchen wollen. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Hauptmann (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als Dorfbewohner), weshalb die Dorfbewohner sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.

    Der Seher
    Der Seher hat in jeder Nacht einen Traum in dem er sieht ob jemand ein Kultist ist
    Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er träumen möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.

    Amor
    Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
    Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)

    Der Jäger
    Der Jäger ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
    Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen wird tötet er einen Kultisten seiner Wahl (Ich sag ihm dann per PM wen er zur Auswahl hat). Wenn er vom tobenden mob gelyncht wird erschießt er einen Dörfler seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)

    Die Hexe
    Die Hexe ist eine meisterin der Heilung und des tödlichen Gifts
    Sie hat zwei Tränke zur verfügung: Einen Heiltrank und Gift. Ich teile Ihr in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und sie sagt mir ob sie denjenigen mit dem Heitrank retten will (Wenn sie von Werwölfen angegriffen wird kann sie sich auch selbst retten). Ausserdem kann sie in einer Nacht jemanden vergiften der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Tränke kann sie nur einmal einsetzen und nur einen pro Nacht. Sie kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen sie retten würde oder ob sie jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob sie jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte sie jemanden Heilen erfährt der Geheilte sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er geheilt wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.

    Der Hauptmann
    Der Hauptmann entscheidet wenn der Pöbel sich nicht einig ist
    Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Hauptmann hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Hauptmann hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Hauptmann wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Hauptmann öffentlich bekanntgegeben wird.


    Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread.


    [X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
    [X] Anmeldung beendet.
    [X] Berufe vergeben.
    [X] Dorfbewohner/Kultisten: Sonderrollen verteilt.
    [X] Spiel gestartet.

    Achja und nochwas:
    Anmerkungen von mir werden in Rot sein
    Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood
    NSC(Nicht-Spieler-Charackter) ereignisse werden in Silver geschrieben.

    So auf ein Froidigös Spiel.

    Idee in eigeninitiative:

    Wer möchte, kann gerne einen Kleinen Text zu seinem Charakter Schreiben und wenn gewollt auch nen Kleines Bild, was den Charakter gesamteindruck Hebt steigern.
    Jedoch muss das Bild vo0m Spieler stammen und nicht von einem Drittanbieter(nutzt paint z.b.).
    Diese Charakterbeschreibungen Können hier vor spielbeginn gepostet werden.


    Personenbeschreibung von Jandalf


    Jandalf ist ein Gauner der sich ,von einem dummen Zufall getrieben, vor etwa 10 Jahren in die Stadtwache gemogelt hat. Hat er vorher ein Leben als Trickbetrüger und Dieb gelebt, immer so lange in einer Stadt wie er es sich leisten kann ohne im Gefängnis zu landen, ist er nun Hauptmann der Stadtwache und beschützer des Volkes. Vom Volk wird er für seine Zuverlässigkeit und seinen Sinn für Gerechtigkeit geschätzt. Von den Dieben und Verbrechern der Stadt eher dafür das er gegen ein kleines Entgelt auch mal woanders hinsieht. Er ist geschickt, ein großartiger Lügner, total korrupt und hat nicht die geringsten Skrupel. Nach aussen hin bewahrt er seit Jahren eine Fassade der Zuverlässigkeit und der Freundlichkeit. Er hat noch für jedes Verbrechen einen Täter gefunden und hat nicht vor den Posten den er sich "verdient" hat (Hier könnten ein paar gute Kontakte etwas nachgeholfen haben... ein tragischer Unfall) so schnell aufzugeben.
    ____________________________________________________________

    Beschreibung des Bürgermeister

    Er ist ein Mensch der stets wohl gepflegt in die welt tritt. Sein Hoher Kragen allerdings stützt seine Dekadenz noch weiter.
    Er ist erst seit einigen Jahren Bürgermeister dieser kleinen gemeinde, aber mausert sich gut.
    Er steht in der sympathie der allgemeinen Dorfbevölkerung hoch im Kurs da er strassen bauen lässt, es so etwas wie eine Kanalistion gibt und noch einige dinge mehr.
    Aber als Mensch ist er ein wahrer tu nicht gut, der auch mal Kleinen kindern den Lutscher klaut.

    liberate vosmet

    Edited 27 times, last by :Marv: (August 23, 2007 at 8:31 PM).

  • Das Spiel beginnt

    ich bitte hiermit nochmal alle mitspieler ihre PM box zu checken (z.b. La Guna) und eure rollen zu sehen.
    Die Kultisten sollten sich absprechen, wer heute nacht stirbt, der seher hat seine Tageskarte verbraucht und Armor brauch ich auch noch seine entscheidung.

    Es ist Nacht

    liberate vosmet

  • Der Bürgermeister saß zuhause in seinem Sehr Luxuriösem Anwesen und ging einige briefe und berichte durch.

    "Hmm , etwas stimmt diese nacht nicht. das dorf ist seltsam ruhig."
    Flüsterte er leise vor sich hin, und öffnete dabei seine Schreibtischschublade.
    "ahhh" Sprach er genüsslich vor sich hin, und ergriff eine kleine flasche guten alten Whiskey, aus dem er genüsslich einen tiefen hub nahm.
    Danach wandte er sich wieder seinem Bürokratischem geschreibe hin.

    liberate vosmet

  • Jandalf saß spät Abends noch in seiner Schreibstube und zählte die einnahmen des letzten Monats. Dabei schweifte er etwas mit seinen Gedanken ab und dachte daran wie er ein mitglied der Stadtwache wurde, und sein Leben davor. Ein teil von ihm sehnte sich nach der alten Zeit und er dachte darüber nach wie es wohl wäre dem kleinen Dorf den Rücken zuzukehren, zurück zur Freiheit der Straße. Aber im grunde gefiel es ihm hier recht gut, es passierte nur wenig das seinen Beruf anstrengend machen könnte und er hatte gute Möglichkeiten sich ein paar Goldmünzen dazu zu verdienen.

    Der Hauptmann der Wache streckte sich. Behutsam legte er das Geld zurück in das Versteck unter der losen Diele und ging schlafen...

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Der Ritter schlief wieder mal in seinem Schaukelstuhl. Er hatte den Abend in einigen Büchern gelesen und war dabei eingeschlafen. Das Feuer im Kamin war bereits ausgegangen und die reste glühten noch vor sich hin. Sancti brabelte einige unverständliche Worte. Er träumte wieder von großen Taten die er als Ritter vollbringen würde.

  • Ratatosk machte noch schnell seine Kneipe zu und legte sich dann in sein Bett. Wie häufiger in den letzten Wochen hatte er schlimme Alpträume.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Der Bauer N1ke wird auf seinem eigenen Feld tot aufgefunden. Tief in seinem Hintern steckt die Forke, mit der er noch am morgen das Heu aufgetürmt hatte.
    Umringt von Raben die sich an ihm laben, thront er als Vogelscheuche über einem Meer aus Getreide.
    Ein kleines rosa Taschentuch ist an seinen Knöchel gebunden. Es ist parfümiert und duftet herrlich.
    Auf dem Tuch steht in roten, feinen Lettern: „Sie Kommen. Sie kommen für Schnaps und leichte Frauen.“ ….

    Das erste opfer wurde heute nacht getan. N1ke ist Tot.
    N1ke war der Jäger und schoss einen Vergiftenden Pfeil in einen der Kultisten. Dieses Gift wirkt erst nach einer weile und ist unbemerkt am Kultisten.

    Somit ist alles getan, was getan werden muss, und ihr drüft offen weiterspielen.
    Es ist wieder tag

    liberate vosmet

    Edited once, last by :Marv: (August 22, 2007 at 7:49 PM).

  • Leicht verkatert wachte der bürgermeister auf, und merkte das es schon spät war.
    Er stand auf, rückte seinen Frack zurecht, pafümiere sich noch leicht um den gestang vom Whisky zu übertönen.
    "so"

    murmelte er, und machte sich auf seinen täglichen rundgang durchs dorf , angefangen beim Marktplatz.

    liberate vosmet

  • Thorin gähnte lang und anhaltend. Er streckte die Arme, bog seine Oberkörper nach hinten und atmete tief, die kühle Morgenluft ein.
    "Gott was für eine Nacht, hast du auch so beschissen geschlafen Henning?..."
    "HONIG! ÜBERALL HONIG"

    Der Verstand des Gauklers, war über den kürzlichen Ereignissen im Dorf, nicht gerade gewöhnlicher geworden...

    Drei Glocken pimmelten, als er sich an den Hut fasste, und die Strasse entlang schlenderte...

  • Jandalf stand wie jeden Morgen früh auf. Er hatte viel zu tun und die Zeit reichte nie. Er wusch sich, kleidete sich sorgfältig (Sein Brustpanzer war wie immer blankpoliert) und machte sich auf den Weg zum Wachhaus.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Nach einer etwas unruhigen Nacht wachte der Ritter auf, er schaute aus dem Fenster..freute sich auf den Tag. Bevor er jedoch aus dem Haus ging rasierte er sich und zog frische Sachen an. Dann machte er sich auf den Weg zum Markt und freute sich darauf, dort mit den Dorfbewohnern wieder die eine oder andere Information zu tauschen. Schließlich wollte man immer auf dem neuesten Stand sein.

  • Ratatosk erwachte spät und hatte so heftige Kopfschmerzen das er entschied erstmal im Bett zu bleiben. "Hätte ich gestern mal nicht so lange gefeirt" dachte er sich und versuchte sich so wenig wie möglich zu bewegen.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Am Markt angekommen bemerkte er sofort regen betrieb.

    Die händler hatten ihre stände geöffnet und trieben brav ihre steuern mit ein.
    Überall erklang nur das gefeilsche der Dörfler mit den Händlern, allerdings war noch nichts von der exekutiven stadtgewalt zu sehen.
    "Hmpf, sowas aber auch" Sagte er leicht erzürnt und machte sich auf den weg zur wachstube um Dem Wachmann zum wiederholten male zu erzählen das es wachen auf dem Markt geben müsste, damit die Händler in sicherheit vor dieben und überfällen sind.

    liberate vosmet

  • Auf seinem Weg sieht der Ritter die etwas merkwürdig ausschauende Vogelscheuche auf dem Feld des Bauerns. Die schaut ja schon gruselig echt aus denkt er sich und will sich die neue Vogelscheuche genauer anschauen. Als er fast schon davor steht nimmt er den üblen Geruch von totem FLeisch auf und nun kann er auch erkennen woher der Geruch kommt. Mit großen starren Augen schaut er auf den Bauern Nike ... keine Vogelscheuche, es war der Bauer. Der Ritter übergab sich erst mal und rannte dann wie ein Teufel los... er mußte schnellstens dem Hauptmann bescheid geben.

  • Er gelangte letzendlich zum Quartier der stationierten Stadtwache und Klopfte an die Tür.
    Es tat sich nicht, also klopfte er wieder.
    Er stand da wie ein Fliegender Händler und fing an durch die fenster zu schauen, er konnte erkennen das jemand darin war, glaubte er.
    Und fing nun an intensiv an die tür zu Klopfen
    "Hallo? Ich weiss das sie da sind!"
    Brüllte er und wartete auf antwort.

    liberate vosmet

  • Jandalf kam in der Wachstube an, was normalerweise darauf hindeutete das Gorn und William nicht weit waren. Die beiden schafften es jedes mal nur ein paar sekunden nach ihm hereinzukommen was eigentlich kein zufall sein konnte... aber wer sollte es ihnen verübeln. "Guten Morgen" sagte Jandalf und begann mit seiner Arbeit.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Oder besser: er wollte beginnen... öffnete dann aber erstmal dem Bürgermeister.

    "Einen wunderschönen guten Morgen der Herr" Jandalf deutete eine Verbeugung an.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Thorin wollte sich grad eine kleine Puppe über die Hand stülpen, die gewisse Ähnlichkeiten mit ihm selbst hatte und auf deren Bauch "Herr Kasper" geschmiert stand, und hatte sogar schon den aufgeschnitten Pappkarton auf dem "Großes Schickes, nur halt nicht ganz so buntes, Puppentheater" stand, aufgestellt, als er vom alten, aufgebrachten Ritter Sancti fürchterlich umgerannt wurde.
    "PROLET DU!" schrie er ihm hinterher, doch der entgeisterte Ritter hörte das schon gar nicht mehr...

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