• Wieder ein Samstag, wieder ein Spieltag! Die Eldar griffen das Chaos in der Sniper Alley North an. Es wurden 1000 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war Hisst die Flagge. Jedes Gebäude das durch eine punktende Einheit besetzt wurde, bekommt die Flagge der Seite. Wer die meisten Flaggen am Ende besitzt gewinnt.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein
    mit Rune der Vorhersehung, Runenblick, Mentales Duell und Verdammnis

    Autarch mit Falkenflügeln, Mandiblaster und Energiewaffe

    1x 10 Gardisten mit Raketenwerfer, Runenleser + Nebelschleier

    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionschere und reißende Klinge

    1x 5 Kriegsfalken inkl. Exarch, Energiewaffe und Hochfliegen

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Chaos

    Dämonenprinz mit Flügeln, Mal des Slaanesh und Strahl des Verderbens

    1x 7 CSM + Mal des ung. Chaos + Flammenwerfer

    1x 6 CSM inkl. Champ mit Energiewaffe + Mal des ung. Chaos + pers. Ikone

    1x 8 Khorne Berserker inkl. Schädelchampion + Energiewaffe + Plasmapistole
    inkl. Rhino mit Infernoraketenwerfer und Schaufel

    1x 5 Raptoren + Flammenwerfer + Plasmapistole

    1x 3 Kyborgs

    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und der Chaos dafür den ersten Zug Als taktische Option nahm der Chaosspieler Feldlazaret im Gebäude in der Mitte und Munitionslager in dem Gebäude auf seiner linken Flanke. Der Eldar nahm als Optionen Kanalratten und Sprengladungen.

    Vor Beginn:

    Der Chaosspieler begann und zog sein Rhino ein wenig nach links in die Bresche. Der DP flatterte in das zentrale Gebäude und musste auf gefährliches Gelände testen. Und ohne Feindkontakt verlor er dabei einen LP. Das sollte aber noch nicht das Ende sein. Der Eldar legte noch einen drauf und zündete die Sprengladung in dem Gebäude, die dem DP noch einen LP raubte. Da hatte der DP ohne Feindkontakt nur noch 2 LP. Die Raptoren sprangen ebenfalls in das zentrale Gebäude. Die beiden CSM Trupps blieben wo sie waren und die Kyborgs stapften zum Gebäude auf der rechten Flanke. Die Schussphase brachte nichts und so ging es weiter mit dem Eldar.
    Der Kriegsfalkentrupp bewegte sich auf die linke Flanke des Eldar. Der Runenprophet wirkte eine Psikraft auf die Khaindare, die es ermöglichten Verwundungswürfe zu wiederholen. Aber dies brachte keinen Nutzen. Denn weder die Khaindare hatten am Ende der Runde ein Opfer gefunden, noch der Raketenwerfer der Gardisten dem Rhino auch nur einen Kratzer verpassen können.

    Das Rhino mit der entladenen Fracht war schon Bestandteil des 2ten Zuges. Ich habe das Foto zu spät geschossen.
    nach 1.Runden:

    Das Chaos war wieder an der Reihe. Das Rhino erreichte das Gebäude auf der linken Flanke und entlud die Khorne Berserker. Der DP flatterte aus dem zentralen Gebäude Richtung Startaufstellung der Eldar. Die Raptoren wollten es ihm gleich tun, würfelten aber nicht so gut und verloren 2 der ihrigen durch den Geländetest. Die Kyborgs zogen ein wenig nach links, um die Kriegfalken zu sehen. Der 6er Trupp CSM folgten nun den Kyborgs auf die rechte Flanke. Die Schussphase sollte diesmal mehr erreichen. Der DP wirkte Strahl des Verderbens auf die Kriegsfalken und 2 von Ihnen fielen. Der eine Kyborg mit Sicht auf das selbe Ziel versuchte sein Glück, verwundete auch, wurde dann aber gerettet. Das Rhino versuchte wieder sein Glück mit dem Infernoraketenwerfer, traf aber wieder nichts.
    Nachdem nun das Chaos seine Runde beendet hatte, war der Eldar wieder am Zug. Der Gardistenzug setzte sich in Bewegung. Ebenso der Autarch der sich kurz vor dem DP platzierte. Der Runenprophet zog ein wenig mehr in das Gebäude. Die verbliebenen Kriegsfalken flogen hinter das Gebäude an der linken Eldarflanke. Es kam zu Schussphase. Die Gardisten zerlegten die im freien fliegenden restlichen Raptoren. Der Autarch feuerte erst auf den DP und zog dann in den Nahkampf. Das Ergebniss war das sowohl der DP als auch der Autarch nur noch einen LP hatten.
    Kommen wir jetzt zu einem Knackpunkt in dieser Runde. Der Eldarspieler vergaß die Reservewürfe und ließ die Khaindar nicht schießen. Dies sollte den weiteren Spielverlauf stark beeinflussen.

    nach 2.Runden:

    Obwohl der Chaosspieler bereits einige Verluste zu verzeichnen hatte, lief das Spiel noch zu seinen Gunsten. Die Khorne Berserk platzierten sich etwas anders im besetzten Gebäude. Der 6eer CSM Trupp zog weiter Richtung Gebäude auf der rechten Flanke, in das die Kyborgs nun marschierten. Das Rhino vermochte abermals nichts zu töten und der Rest der Truppen konnte nicht feuern. Wenigstens schaffte es der DP den Autarchen zu töten, wonach er sich neu platzierte.
    Die Eldar waren wieder am Zug. Diesmal wurde an die Reserven gedacht und die Skorpionkrieger erschienen auf der linken Eldarflanke. Die Gardisten zogen weiter ein Stück nach vorn. Die Kriegsfalken umflogen das Gebäude auf der linken Flanke und setzten auf die CSM an. In der Schussphase schafften keinen der CSM zu töten. Der Runenprophet wirkte Mentales Duell auf den DP und der verlor seinen letzten LP. Die Khaindare schossen wieder indirekt auf den 6er CSM Trupp und töteten 2 von Ihnen. Der Raketenwerfer der Gardisten traf nun ebenso wenig wie zuvor sein Ziel. Die Kriegsfalken gingen nun noch in den Nahkampf mit den verbliebenen 3 CSMs und versagten dabei kläglich. Ohne einen Gegner zu töten, wurden die Kriegsfalken vom Tisch gefegt. Die CSM führten danach eine 6 Zoll Massakerbewegung aus.

    nach 3.Runden:

    Wieder war der Chaosspieler an der Reihe. Die Khorneberserke setzten sich wieder in Bewegung in Richtung des zentralen Gebäudes. Die Kyborgs und die verbliebenen 3 CSM zogen weiter in das Gebäude auf der rechten Flanke. Die Schussphase der KB brachten nun den ersten Gardisten zu fall. Das Rhino schaffte es sogar einen der Khaindare zu töten. Die CSM auf der rechten Flanke vermochten zwar zu treffen, wurden aber gerüstet.
    Nun war wieder der Eldar dran. Reservewurf und siehe das die Asuryan Jäger kamen im zentralen Gebäude aufs Feld. Die Skorpionkrieger bewegten sich in das Haus, das von den Kyborgs und den 3 CSM besetzt war. Die Gardisten bewegten sich weiter auf das Rhino zu. Nun kam die Schussphase! Sollte sie nun endgültig das Blatt wenden? Die Asuryans nutzen den Feuersturm und schickten 3 Khorne Berserker auf die Matte. Die Skorpionkrieger wurden vergessen, die Khaindare schafften nix, wie die Gardisten. Nahkampf war angesagt. Die Skorpionkrieger wischten die 3 CSM von der Platte und die Gardisten versuchten sich am Rhino. Aber außer Durchgeschüttelt und Crew betäubt + Waffe verloren (Infernoraketenwerfer) geschah nicht viel. Ach ja, der Runenprophet bewegte sich mal wieder.

    nach 4.Runden:

    Es sah gut aus, aber war es gut genug? Das Chaos war wieder am Zug. Aber ausser dem Rhino, welches den Weg zum naheliegenden Gebäude blockierte, bewegte sich erstmal nichts. Es kam was kommen musste. Die Kyborgs morphten sich Flammenwerfer und bis auf den Exarchen wurden alle Skorpionskrieger scharf angebraten. Die KB eröffneten das Feuer auf die Jäger. Dies und die darauf folgende Nahkampfphase waren das Ende der Asuryans. Nun noch schnell in die Gardisten massakriert und der Eldar war am Zug!
    Der Exarch der Skoprionkrieger versuchte sich an den Kyborgs und schaffte es sogar einen zu töten. Die darauf folgende Antwort der Kyborgs überlebte er jedoch nicht. Der Rhunenprophet ging in den Nahkampf zwischen den KB und den Gardisten. Im darauf folgenden Nahkampf wurde ein Khorne Berserker und 4 Gardisten getötet. Der Moraltest wurde jedoch bestanden.

    nach 5. Runden:

    Die letzte Runde! Der Sieg war dem Chaos nun nicht mehr zu nehmen. 4 zu 1 Gebäude wurden gehalten und es sah nicht danach aus, dass sich daran noch etwas ändern würde.
    Die Khorneberserker vernichteten im NK die verbliebenen Gardisten und verloren im Gegenzug nur einen der Ihrigen durch den Runenprophet (der das Spiel unbeschadet überstand).
    Der Eldarspieler versuchte nochmal sein Glück mit den Khaindaren. Diese vermochten aber keinen Gegner zu töten. Der Runenprophet konnte auch keinen Khorne Berserker mehr töten und damit war das Spiel zu Ende.

    nach 6. Runden:


    Fazit:
    Einheit der Schlacht waren ganz klar die Khorne Berserker, die sich munter durch die Gegend metzelten. Auch die Kyborgs waren nicht ganz ohne!
    Der Eldar hatt sich das Spiel wohl selbst versaut. Er hatte die Reservewürfe in der 2ten Runde vergessen, obwohl diese schon auf 4+ (dank Autarch) was gebracht hätten. Ausserdem finde ich, hätte er die HQ Auswahlen nicht verstecken sollen. Der Autarch wäre bei den Kriegsfalken besser aufgehoben gewesen. Dann noch die Khaindare vergessen und Runde 2 war sehr schwarz.
    Das dann noch die Kriegsfalken im NK an den CSMs verheizt wurden, anstatt sie auf das Gebäude zu stellen. Als auch die Gardisten auf das Rhino zu schicken, anstelle die Khorne Berserker weiter zu dezimieren, waren in meinen Augen weitere Fehler.
    Als die Reserven eintrafen hätte das Blatt ggf. noch gewendet werden können. Aber es sollte nicht sein! Ich war ein wenig über die Kampfkraft der Eldar überrascht, obwohl sie ohne Panzer spielten. Auf jeden Fall ein gutes Spiel, dass der Chaosspieler letztendlich für sich entscheiden konnte.
    Ich hoffe es hat wieder gefallen. Kommentare sind gern gesehen!

    Bis dahin!
    Lars de Grey

    P.S.: Am Donnerstag fand bereits ein Spiel der Eldar gegen die Black Templar statt. Dazu habe ich aber noch keine Infos. Die sollten aber bald kommen und dann gibt es dazu vielleicht noch nen Bericht. Das Ergebnis kenn ich schon, aber ich will die Spannung ja nicht versauen.

  • Ich überleg immer wieder ob sich ein Rhino lohnt, und dieser Spielbericht hat es mal wieder bewiesen, er gibt auch noch Deckung wenn er platt ist! ;)

    Die Kriegsfalken waren ja auch nicht der Renner. Doch das gehört zum Spiel, viel schlimmer ist es "vergessen" zu schießen oder sowas. Aber mal ehrlich, hat der Eldarspieler gepennt? Wo war hier der faire Gegner? :tongue:

  • Am Sonntag war nun das „Rückspiel!“ Diesmal griff das Chaos die Eldar auf dem Angel Square an. Es wurden 1000 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war, wenn ich mich recht entsinne, Gipfelstürmer.. Das Gelände in der Mitte war zu besetzen und keine Gegnerische Punktende Einheit durfte dieses Gelände betreten.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein
    mit Rune der Vorhersehung, Gunst des Schicksals, Mentales Duell und Verdammnis

    Autarch mit Mandiblaster und Energiewaffe

    1x 10 Gardisten mit Sternenkanone

    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionschere, reißende Klinge, Schleicher

    1x 5 Kriegsfalken inkl. Exarch, Sonnenstrahler, Energiewaffe und Hochfliegen

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Chaos

    Dämonenprinz mit Flügeln, Mal des Slaanesh und Strahl des Verderbens

    1x 9 CSM inkl. Champ mit E-Waffe + Mal des ung. Chaos + Flammenwerfer

    1x 10 CSM inkl. Champ mit E-Waffe + Mal des ung. Chaos + Schwebo

    1x 8 Khorne Berserker inkl. Schädelchampion + Energiewaffe + Plasmapistole
    inkl. Rhino mit Infernoraketenwerfer und Schaufel

    1x 3 Kyborgs

    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und dann auch den ersten Zug Als taktische Option nahm der Chaosspieler Feldlazaret auf dem Platz in der Mitte und Munitionslager in der kleinen Ruine rechts. Der Eldar nahm als Optionen Kanalratten und Sprengfallen. Dummerweise verwechselte der Eldarspieler die Mission und legte die Kanaldeckel dadurch ungeschickt.

    Vor Beginn:

    Die Eldar begannen. Die Kriegsfalken zogen auf die linke Flanke, um das Feuer auf die 10er CSM zu eröffnen. Im Kugelhagel fiel ein Gegner. Die Khaindare feuerten indirekt und schickten 2 weitere CSMs ins Jenseits. Die Asuryans und die Gardisten zogen in Richtung der Statue und der Runenprophet ein Stück in die linke Flanke ins Gebäude (Dach).
    Der Chaosspieler war an der Reihe. Der Dämonenprinz flatterte in die Richtung der Kriegsfalken. Die Kyborgs zeigten Sprinterqualitäten und bewegten sich 6 Zoll in die selbe Richtung. Das Rhino schwenkte ein und die angeschlagenen CSM zogen bis kurz vor die Ruine. Der Stahl des Verderbens, die Plasmawerfer der Kyborgs und die Bewaffnung des Rhinos forderten ihren Blutzoll und die Kriegsfalken waren Geschichte.Auf der anderen Seite des Platzes bewegten sich die 9er CSMs ebenfalls auf das Missionsziel zu.

    Ich war wieder ein wenig zu langsam mit dem Foto. Die Asuryans sind auf dem Foto schon in der 2ten Runde bewegt worden.
    nach 1.Runden:

    Bisher war es noch recht ausgeglichen. Die Reservewürfe wurden gemacht, aber keine Reserve des Eldar erschien. Nun gut, musste es erstmal so weitergehen. Die Asuryans bewegten sich weiter auf die Statue zu und konnten doch den DP sehen, da der Großteil von Ihnen noch ausserhalb des Geländes war. Dies sollte den DP einen LP kosten. Auch die Gardisten versuchten ihr Glück, jedoch ohne Erfolg. Der Runenprophet nutze seine Schurikenpistole ebenfalls auf den DP. Traf, verwundete!!! und wurde aber gerüstet. Die Khaindare trafen wieder einen CSM des angeschlagenen Trupps und töteten ihn.
    Nun war wieder das Chaos dran. Der nunmehr aus nur noch 6 Mann bestehende CSM Trupp marschierte vor. Ebenso die Kyborgs, denen die Puste mit 6 Zoll noch nicht ausgegangen schien. Das Rhino fur auch wieder nur ein Stück, entlud seine Fracht aber nicht. Feuer frei hieß es nun. Die 6 CSMs legten 2 Gardisten nieder. Der Dämonenprinz nutze Strahl des Verderbens, jedoch wurden die Treffer gerettet. Auch der darauf folgende Nahkampf des DP brachte keine weiteren Opfer. Die Kyborgs legten auf den Runenpropheten an, was diesen 2 LP kostete. Das Rhino traf nichts und so bewegte sich noch der 9er CSM Trupp in das Gelände vor Ihnen. Nun war die Zeit der Sprengfallen des Eldar gekommen. Sie wurden alle 4 ausgelöst und töteten den Champ und den Träger des Flamers (konnte durch den Eldar gewählt werden).

    nach 2.Runden:

    Wieder waren die Eldar am Zug. Die Reservewürfe wurden beide geschafft, doch dummerweise wurde der Kanaldeckel im Missionsziel durch Kyborgs blockiert. Es musste also ein andere Weg auf die Platte gewählt werden. Und so erschienen die Skorpionkrieger und der angegliederte Autarch hinter den feindlichen Linien. Nun überschlugen sich die Ereignisse. Die Gardisten erschossen auf Ihrem Vorsturm noch einen CSM bevor es in den Nahkampf ging. Das Feuer der Khaindare hatte in dieser Runde keinen Erfolg. Ebensowenig die Schurikenpistole des Runenpropheten. Schon war die Nahkampfphase! Die Gardisten erledigten noch einen CSM. Doch die Asuryans erlebten ihre schwarze Stunde. Keine Verletzung konnte dem DP zugefügt werden. So entschied sich der Runenprophet ebenfalls in den NK zu kommen. Doch auch er vermochte nicht zu verletzen.
    Der Chaosspieler war wieder am Zug. Der DP und die dazu gestossenen CSM erledigten im NK die Mehrzahl der Asuryans. Diese erledigten nur einen CSM. MW-Test nicht geschafft und so flohen sie, da sie sich nicht mehr sammeln konnten. Die Kyborgs wandten sich der neuen Bedrohung durch die Skorpionkrieger zu. Doch dank der Deckung wurde nur ein Eldar tödlich getroffen. Die vier verbliebenen CSMs schlugen sich im NK wacker und dezimierten die Gardisten auf 5 Mann und verloren im Gegenzug nur einen der Ihrigen.

    nach 3.Runden:

    Dunkle Wolken zogen auf Seiten der Eldar auf. Die Khaindare versuchten ihr Glück wieder und versagten. Die Gardisten kämpften tapfer, aber wieder fielen einige von Ihnen. Der Nahkampf des Runenpropheten war der letzte Zug, den dieser tat.
    Die CSMs massakerten sich Richtung der Skorpionkrieger und der DP in Richtung der Khaindare. Der Chaoszug war gekommen. Die CSMs im Missionsziel stoppten, wohingegen der DP sich weiter in Richtung Khaindare bewegte. Der Strahl des Verderbens zeigte erneut Wirkung und 2 Khaindare wurden getötet. Wieder musste der MW-Test abgelegt werden. Und das gleich Schicksal, was eine Runde zuvor die Asuryans ereignete, ereignete nun den Khaindaren. Der Exarch floh! Die CSMs töteten wieder einen Gardisten, doch diese blieben standhaft.
    Nun sollten wieder die Plasmawerfer Kyborgs es richten. Feuer frei und nur noch der Autarch und der Skorpionkrieger Exarch standen noch.

    nach 4.Runden:

    Der Untergang der Eldar stand kurz bevor. Die Gardisten suchten den Heldentot ohne noch einen CSM mit sich zu reißen. Der Autarch trennte sich aus den (dem) Skorpionkrieger(n). Worauf der Skorpionkrieger die Kyborgs und der Autarch die CSM angriff. Der Skorpionkrieger schaffte es noch einen Kyborg zu vernichten, bevor er selbst starb. Der Autarch vermochte weder zu treffen, noch getroffen zu werden.
    Es sollte die letzte Runde des Chaosspieler werden. Die Khorne Berserker wurden endlich ausgeladen, um am Sieg teil zu haben. Die Kyborgs bewegten sich in den Rücken des Autarchen und fügten ihm von dort so viel Schaden zu, dass dieser starb. Der Himmel verdunkelte sich, als die Anhänger des Chaos den Sieg des Tages feierten.

    nach 5. Runden: ENDE


    Fazit:
    Einheit der Schlacht waren ganz klar diesmal die Kyborgs, die den meisten Schaden austeilten. Auch der Dämonenprinz und sein Strahl des Verderbens waren nicht verkehrt.
    Der Eldar zeigte wieder taktische Schwächen. Anstatt die Feuerkraft seiner Einheiten zu nutzen, ging er zu schnell in den Nahkampf. Das die für den Nahkampf aufgestellten Skorpionkrieger dann nicht zentral aufgestellt werden konnten, gab dem Eldar den Rest.
    Der Chaosspieler hat sehr zurückhaltend gespielt und seine Einheiten geschont. Trotz allem hat er ohne Probleme souverän gewonnen.
    Der Bericht für die Schlacht der Black Templar und der Eldar lässt noch auf sich warten.
    Er soll aber noch nachgereicht werden.

    Bis dahin!
    Lars de Grey

  • He, was geht mit den Kriegsfalken? Ich denke nächstes Spiel werden die nicht mehr auf dem Armeeorganisationsplan erscheinen! ;)

    So 1000er Spiele scheinen ja schnell zu gehen und ne Menge Spaß zu bereiten, ich bin gerade immer bei 2000, da geht es nicht ganz so schnell, aber macht auch Spaß!

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