Posts by Lars de Grey

    Am Sonntag war nun das „Rückspiel!“ Diesmal griff das Chaos die Eldar auf dem Angel Square an. Es wurden 1000 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war, wenn ich mich recht entsinne, Gipfelstürmer.. Das Gelände in der Mitte war zu besetzen und keine Gegnerische Punktende Einheit durfte dieses Gelände betreten.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein
    mit Rune der Vorhersehung, Gunst des Schicksals, Mentales Duell und Verdammnis

    Autarch mit Mandiblaster und Energiewaffe

    1x 10 Gardisten mit Sternenkanone

    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionschere, reißende Klinge, Schleicher

    1x 5 Kriegsfalken inkl. Exarch, Sonnenstrahler, Energiewaffe und Hochfliegen

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Chaos

    Dämonenprinz mit Flügeln, Mal des Slaanesh und Strahl des Verderbens

    1x 9 CSM inkl. Champ mit E-Waffe + Mal des ung. Chaos + Flammenwerfer

    1x 10 CSM inkl. Champ mit E-Waffe + Mal des ung. Chaos + Schwebo

    1x 8 Khorne Berserker inkl. Schädelchampion + Energiewaffe + Plasmapistole
    inkl. Rhino mit Infernoraketenwerfer und Schaufel

    1x 3 Kyborgs

    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und dann auch den ersten Zug Als taktische Option nahm der Chaosspieler Feldlazaret auf dem Platz in der Mitte und Munitionslager in der kleinen Ruine rechts. Der Eldar nahm als Optionen Kanalratten und Sprengfallen. Dummerweise verwechselte der Eldarspieler die Mission und legte die Kanaldeckel dadurch ungeschickt.

    Vor Beginn:

    Die Eldar begannen. Die Kriegsfalken zogen auf die linke Flanke, um das Feuer auf die 10er CSM zu eröffnen. Im Kugelhagel fiel ein Gegner. Die Khaindare feuerten indirekt und schickten 2 weitere CSMs ins Jenseits. Die Asuryans und die Gardisten zogen in Richtung der Statue und der Runenprophet ein Stück in die linke Flanke ins Gebäude (Dach).
    Der Chaosspieler war an der Reihe. Der Dämonenprinz flatterte in die Richtung der Kriegsfalken. Die Kyborgs zeigten Sprinterqualitäten und bewegten sich 6 Zoll in die selbe Richtung. Das Rhino schwenkte ein und die angeschlagenen CSM zogen bis kurz vor die Ruine. Der Stahl des Verderbens, die Plasmawerfer der Kyborgs und die Bewaffnung des Rhinos forderten ihren Blutzoll und die Kriegsfalken waren Geschichte.Auf der anderen Seite des Platzes bewegten sich die 9er CSMs ebenfalls auf das Missionsziel zu.

    Ich war wieder ein wenig zu langsam mit dem Foto. Die Asuryans sind auf dem Foto schon in der 2ten Runde bewegt worden.
    nach 1.Runden:

    Bisher war es noch recht ausgeglichen. Die Reservewürfe wurden gemacht, aber keine Reserve des Eldar erschien. Nun gut, musste es erstmal so weitergehen. Die Asuryans bewegten sich weiter auf die Statue zu und konnten doch den DP sehen, da der Großteil von Ihnen noch ausserhalb des Geländes war. Dies sollte den DP einen LP kosten. Auch die Gardisten versuchten ihr Glück, jedoch ohne Erfolg. Der Runenprophet nutze seine Schurikenpistole ebenfalls auf den DP. Traf, verwundete!!! und wurde aber gerüstet. Die Khaindare trafen wieder einen CSM des angeschlagenen Trupps und töteten ihn.
    Nun war wieder das Chaos dran. Der nunmehr aus nur noch 6 Mann bestehende CSM Trupp marschierte vor. Ebenso die Kyborgs, denen die Puste mit 6 Zoll noch nicht ausgegangen schien. Das Rhino fur auch wieder nur ein Stück, entlud seine Fracht aber nicht. Feuer frei hieß es nun. Die 6 CSMs legten 2 Gardisten nieder. Der Dämonenprinz nutze Strahl des Verderbens, jedoch wurden die Treffer gerettet. Auch der darauf folgende Nahkampf des DP brachte keine weiteren Opfer. Die Kyborgs legten auf den Runenpropheten an, was diesen 2 LP kostete. Das Rhino traf nichts und so bewegte sich noch der 9er CSM Trupp in das Gelände vor Ihnen. Nun war die Zeit der Sprengfallen des Eldar gekommen. Sie wurden alle 4 ausgelöst und töteten den Champ und den Träger des Flamers (konnte durch den Eldar gewählt werden).

    nach 2.Runden:

    Wieder waren die Eldar am Zug. Die Reservewürfe wurden beide geschafft, doch dummerweise wurde der Kanaldeckel im Missionsziel durch Kyborgs blockiert. Es musste also ein andere Weg auf die Platte gewählt werden. Und so erschienen die Skorpionkrieger und der angegliederte Autarch hinter den feindlichen Linien. Nun überschlugen sich die Ereignisse. Die Gardisten erschossen auf Ihrem Vorsturm noch einen CSM bevor es in den Nahkampf ging. Das Feuer der Khaindare hatte in dieser Runde keinen Erfolg. Ebensowenig die Schurikenpistole des Runenpropheten. Schon war die Nahkampfphase! Die Gardisten erledigten noch einen CSM. Doch die Asuryans erlebten ihre schwarze Stunde. Keine Verletzung konnte dem DP zugefügt werden. So entschied sich der Runenprophet ebenfalls in den NK zu kommen. Doch auch er vermochte nicht zu verletzen.
    Der Chaosspieler war wieder am Zug. Der DP und die dazu gestossenen CSM erledigten im NK die Mehrzahl der Asuryans. Diese erledigten nur einen CSM. MW-Test nicht geschafft und so flohen sie, da sie sich nicht mehr sammeln konnten. Die Kyborgs wandten sich der neuen Bedrohung durch die Skorpionkrieger zu. Doch dank der Deckung wurde nur ein Eldar tödlich getroffen. Die vier verbliebenen CSMs schlugen sich im NK wacker und dezimierten die Gardisten auf 5 Mann und verloren im Gegenzug nur einen der Ihrigen.

    nach 3.Runden:

    Dunkle Wolken zogen auf Seiten der Eldar auf. Die Khaindare versuchten ihr Glück wieder und versagten. Die Gardisten kämpften tapfer, aber wieder fielen einige von Ihnen. Der Nahkampf des Runenpropheten war der letzte Zug, den dieser tat.
    Die CSMs massakerten sich Richtung der Skorpionkrieger und der DP in Richtung der Khaindare. Der Chaoszug war gekommen. Die CSMs im Missionsziel stoppten, wohingegen der DP sich weiter in Richtung Khaindare bewegte. Der Strahl des Verderbens zeigte erneut Wirkung und 2 Khaindare wurden getötet. Wieder musste der MW-Test abgelegt werden. Und das gleich Schicksal, was eine Runde zuvor die Asuryans ereignete, ereignete nun den Khaindaren. Der Exarch floh! Die CSMs töteten wieder einen Gardisten, doch diese blieben standhaft.
    Nun sollten wieder die Plasmawerfer Kyborgs es richten. Feuer frei und nur noch der Autarch und der Skorpionkrieger Exarch standen noch.

    nach 4.Runden:

    Der Untergang der Eldar stand kurz bevor. Die Gardisten suchten den Heldentot ohne noch einen CSM mit sich zu reißen. Der Autarch trennte sich aus den (dem) Skorpionkrieger(n). Worauf der Skorpionkrieger die Kyborgs und der Autarch die CSM angriff. Der Skorpionkrieger schaffte es noch einen Kyborg zu vernichten, bevor er selbst starb. Der Autarch vermochte weder zu treffen, noch getroffen zu werden.
    Es sollte die letzte Runde des Chaosspieler werden. Die Khorne Berserker wurden endlich ausgeladen, um am Sieg teil zu haben. Die Kyborgs bewegten sich in den Rücken des Autarchen und fügten ihm von dort so viel Schaden zu, dass dieser starb. Der Himmel verdunkelte sich, als die Anhänger des Chaos den Sieg des Tages feierten.

    nach 5. Runden: ENDE


    Fazit:
    Einheit der Schlacht waren ganz klar diesmal die Kyborgs, die den meisten Schaden austeilten. Auch der Dämonenprinz und sein Strahl des Verderbens waren nicht verkehrt.
    Der Eldar zeigte wieder taktische Schwächen. Anstatt die Feuerkraft seiner Einheiten zu nutzen, ging er zu schnell in den Nahkampf. Das die für den Nahkampf aufgestellten Skorpionkrieger dann nicht zentral aufgestellt werden konnten, gab dem Eldar den Rest.
    Der Chaosspieler hat sehr zurückhaltend gespielt und seine Einheiten geschont. Trotz allem hat er ohne Probleme souverän gewonnen.
    Der Bericht für die Schlacht der Black Templar und der Eldar lässt noch auf sich warten.
    Er soll aber noch nachgereicht werden.

    Bis dahin!
    Lars de Grey

    Wieder ein Samstag, wieder ein Spieltag! Die Eldar griffen das Chaos in der Sniper Alley North an. Es wurden 1000 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war Hisst die Flagge. Jedes Gebäude das durch eine punktende Einheit besetzt wurde, bekommt die Flagge der Seite. Wer die meisten Flaggen am Ende besitzt gewinnt.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein
    mit Rune der Vorhersehung, Runenblick, Mentales Duell und Verdammnis

    Autarch mit Falkenflügeln, Mandiblaster und Energiewaffe

    1x 10 Gardisten mit Raketenwerfer, Runenleser + Nebelschleier

    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionschere und reißende Klinge

    1x 5 Kriegsfalken inkl. Exarch, Energiewaffe und Hochfliegen

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Chaos

    Dämonenprinz mit Flügeln, Mal des Slaanesh und Strahl des Verderbens

    1x 7 CSM + Mal des ung. Chaos + Flammenwerfer

    1x 6 CSM inkl. Champ mit Energiewaffe + Mal des ung. Chaos + pers. Ikone

    1x 8 Khorne Berserker inkl. Schädelchampion + Energiewaffe + Plasmapistole
    inkl. Rhino mit Infernoraketenwerfer und Schaufel

    1x 5 Raptoren + Flammenwerfer + Plasmapistole

    1x 3 Kyborgs

    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und der Chaos dafür den ersten Zug Als taktische Option nahm der Chaosspieler Feldlazaret im Gebäude in der Mitte und Munitionslager in dem Gebäude auf seiner linken Flanke. Der Eldar nahm als Optionen Kanalratten und Sprengladungen.

    Vor Beginn:

    Der Chaosspieler begann und zog sein Rhino ein wenig nach links in die Bresche. Der DP flatterte in das zentrale Gebäude und musste auf gefährliches Gelände testen. Und ohne Feindkontakt verlor er dabei einen LP. Das sollte aber noch nicht das Ende sein. Der Eldar legte noch einen drauf und zündete die Sprengladung in dem Gebäude, die dem DP noch einen LP raubte. Da hatte der DP ohne Feindkontakt nur noch 2 LP. Die Raptoren sprangen ebenfalls in das zentrale Gebäude. Die beiden CSM Trupps blieben wo sie waren und die Kyborgs stapften zum Gebäude auf der rechten Flanke. Die Schussphase brachte nichts und so ging es weiter mit dem Eldar.
    Der Kriegsfalkentrupp bewegte sich auf die linke Flanke des Eldar. Der Runenprophet wirkte eine Psikraft auf die Khaindare, die es ermöglichten Verwundungswürfe zu wiederholen. Aber dies brachte keinen Nutzen. Denn weder die Khaindare hatten am Ende der Runde ein Opfer gefunden, noch der Raketenwerfer der Gardisten dem Rhino auch nur einen Kratzer verpassen können.

    Das Rhino mit der entladenen Fracht war schon Bestandteil des 2ten Zuges. Ich habe das Foto zu spät geschossen.
    nach 1.Runden:

    Das Chaos war wieder an der Reihe. Das Rhino erreichte das Gebäude auf der linken Flanke und entlud die Khorne Berserker. Der DP flatterte aus dem zentralen Gebäude Richtung Startaufstellung der Eldar. Die Raptoren wollten es ihm gleich tun, würfelten aber nicht so gut und verloren 2 der ihrigen durch den Geländetest. Die Kyborgs zogen ein wenig nach links, um die Kriegfalken zu sehen. Der 6er Trupp CSM folgten nun den Kyborgs auf die rechte Flanke. Die Schussphase sollte diesmal mehr erreichen. Der DP wirkte Strahl des Verderbens auf die Kriegsfalken und 2 von Ihnen fielen. Der eine Kyborg mit Sicht auf das selbe Ziel versuchte sein Glück, verwundete auch, wurde dann aber gerettet. Das Rhino versuchte wieder sein Glück mit dem Infernoraketenwerfer, traf aber wieder nichts.
    Nachdem nun das Chaos seine Runde beendet hatte, war der Eldar wieder am Zug. Der Gardistenzug setzte sich in Bewegung. Ebenso der Autarch der sich kurz vor dem DP platzierte. Der Runenprophet zog ein wenig mehr in das Gebäude. Die verbliebenen Kriegsfalken flogen hinter das Gebäude an der linken Eldarflanke. Es kam zu Schussphase. Die Gardisten zerlegten die im freien fliegenden restlichen Raptoren. Der Autarch feuerte erst auf den DP und zog dann in den Nahkampf. Das Ergebniss war das sowohl der DP als auch der Autarch nur noch einen LP hatten.
    Kommen wir jetzt zu einem Knackpunkt in dieser Runde. Der Eldarspieler vergaß die Reservewürfe und ließ die Khaindar nicht schießen. Dies sollte den weiteren Spielverlauf stark beeinflussen.

    nach 2.Runden:

    Obwohl der Chaosspieler bereits einige Verluste zu verzeichnen hatte, lief das Spiel noch zu seinen Gunsten. Die Khorne Berserk platzierten sich etwas anders im besetzten Gebäude. Der 6eer CSM Trupp zog weiter Richtung Gebäude auf der rechten Flanke, in das die Kyborgs nun marschierten. Das Rhino vermochte abermals nichts zu töten und der Rest der Truppen konnte nicht feuern. Wenigstens schaffte es der DP den Autarchen zu töten, wonach er sich neu platzierte.
    Die Eldar waren wieder am Zug. Diesmal wurde an die Reserven gedacht und die Skorpionkrieger erschienen auf der linken Eldarflanke. Die Gardisten zogen weiter ein Stück nach vorn. Die Kriegsfalken umflogen das Gebäude auf der linken Flanke und setzten auf die CSM an. In der Schussphase schafften keinen der CSM zu töten. Der Runenprophet wirkte Mentales Duell auf den DP und der verlor seinen letzten LP. Die Khaindare schossen wieder indirekt auf den 6er CSM Trupp und töteten 2 von Ihnen. Der Raketenwerfer der Gardisten traf nun ebenso wenig wie zuvor sein Ziel. Die Kriegsfalken gingen nun noch in den Nahkampf mit den verbliebenen 3 CSMs und versagten dabei kläglich. Ohne einen Gegner zu töten, wurden die Kriegsfalken vom Tisch gefegt. Die CSM führten danach eine 6 Zoll Massakerbewegung aus.

    nach 3.Runden:

    Wieder war der Chaosspieler an der Reihe. Die Khorneberserke setzten sich wieder in Bewegung in Richtung des zentralen Gebäudes. Die Kyborgs und die verbliebenen 3 CSM zogen weiter in das Gebäude auf der rechten Flanke. Die Schussphase der KB brachten nun den ersten Gardisten zu fall. Das Rhino schaffte es sogar einen der Khaindare zu töten. Die CSM auf der rechten Flanke vermochten zwar zu treffen, wurden aber gerüstet.
    Nun war wieder der Eldar dran. Reservewurf und siehe das die Asuryan Jäger kamen im zentralen Gebäude aufs Feld. Die Skorpionkrieger bewegten sich in das Haus, das von den Kyborgs und den 3 CSM besetzt war. Die Gardisten bewegten sich weiter auf das Rhino zu. Nun kam die Schussphase! Sollte sie nun endgültig das Blatt wenden? Die Asuryans nutzen den Feuersturm und schickten 3 Khorne Berserker auf die Matte. Die Skorpionkrieger wurden vergessen, die Khaindare schafften nix, wie die Gardisten. Nahkampf war angesagt. Die Skorpionkrieger wischten die 3 CSM von der Platte und die Gardisten versuchten sich am Rhino. Aber außer Durchgeschüttelt und Crew betäubt + Waffe verloren (Infernoraketenwerfer) geschah nicht viel. Ach ja, der Runenprophet bewegte sich mal wieder.

    nach 4.Runden:

    Es sah gut aus, aber war es gut genug? Das Chaos war wieder am Zug. Aber ausser dem Rhino, welches den Weg zum naheliegenden Gebäude blockierte, bewegte sich erstmal nichts. Es kam was kommen musste. Die Kyborgs morphten sich Flammenwerfer und bis auf den Exarchen wurden alle Skorpionskrieger scharf angebraten. Die KB eröffneten das Feuer auf die Jäger. Dies und die darauf folgende Nahkampfphase waren das Ende der Asuryans. Nun noch schnell in die Gardisten massakriert und der Eldar war am Zug!
    Der Exarch der Skoprionkrieger versuchte sich an den Kyborgs und schaffte es sogar einen zu töten. Die darauf folgende Antwort der Kyborgs überlebte er jedoch nicht. Der Rhunenprophet ging in den Nahkampf zwischen den KB und den Gardisten. Im darauf folgenden Nahkampf wurde ein Khorne Berserker und 4 Gardisten getötet. Der Moraltest wurde jedoch bestanden.

    nach 5. Runden:

    Die letzte Runde! Der Sieg war dem Chaos nun nicht mehr zu nehmen. 4 zu 1 Gebäude wurden gehalten und es sah nicht danach aus, dass sich daran noch etwas ändern würde.
    Die Khorneberserker vernichteten im NK die verbliebenen Gardisten und verloren im Gegenzug nur einen der Ihrigen durch den Runenprophet (der das Spiel unbeschadet überstand).
    Der Eldarspieler versuchte nochmal sein Glück mit den Khaindaren. Diese vermochten aber keinen Gegner zu töten. Der Runenprophet konnte auch keinen Khorne Berserker mehr töten und damit war das Spiel zu Ende.

    nach 6. Runden:


    Fazit:
    Einheit der Schlacht waren ganz klar die Khorne Berserker, die sich munter durch die Gegend metzelten. Auch die Kyborgs waren nicht ganz ohne!
    Der Eldar hatt sich das Spiel wohl selbst versaut. Er hatte die Reservewürfe in der 2ten Runde vergessen, obwohl diese schon auf 4+ (dank Autarch) was gebracht hätten. Ausserdem finde ich, hätte er die HQ Auswahlen nicht verstecken sollen. Der Autarch wäre bei den Kriegsfalken besser aufgehoben gewesen. Dann noch die Khaindare vergessen und Runde 2 war sehr schwarz.
    Das dann noch die Kriegsfalken im NK an den CSMs verheizt wurden, anstatt sie auf das Gebäude zu stellen. Als auch die Gardisten auf das Rhino zu schicken, anstelle die Khorne Berserker weiter zu dezimieren, waren in meinen Augen weitere Fehler.
    Als die Reserven eintrafen hätte das Blatt ggf. noch gewendet werden können. Aber es sollte nicht sein! Ich war ein wenig über die Kampfkraft der Eldar überrascht, obwohl sie ohne Panzer spielten. Auf jeden Fall ein gutes Spiel, dass der Chaosspieler letztendlich für sich entscheiden konnte.
    Ich hoffe es hat wieder gefallen. Kommentare sind gern gesehen!

    Bis dahin!
    Lars de Grey

    P.S.: Am Donnerstag fand bereits ein Spiel der Eldar gegen die Black Templar statt. Dazu habe ich aber noch keine Infos. Die sollten aber bald kommen und dann gibt es dazu vielleicht noch nen Bericht. Das Ergebnis kenn ich schon, aber ich will die Spannung ja nicht versauen.

    Es ist Samstag und es war wieder ein Spieltag! Die Eldar griffen meine Tyraniden an. Es wurden 750 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war Gegenschlag. Jeder hatte ein Gebäude zu verteidigen. Gewonnen hat der, der in das Gebäude des Anderen käme und keine gegnerische punktende Einheit überleben lassen würde.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein und Schurikenpistole
    als Psikräfte Psisturm, Gunst des Schicksals, Mentales Duell und Runenblick

    1x 10 Gardisten mit Laserlanze
    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionsäbel, Schleicher und Schattenwandler

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Tyraniden

    1x 1 Symbiarch mit +RW, +S und Fanghaken
    Inkl. 5 Symbionten Gefolge mit +RW und Fanghaken

    1x 1Liktor

    2x 8 Termagenten + Fanghaken
    1x 8 Hormaganten + Fanghaken

    1x 1 Venator mit Sensen/Zangen

    1x 1 Carnifex +BF und 2x sync. Neuralfresser


    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und kurz darauf auch den ersten Zug. Ich musste beginnen meine Truppen zu platzieren. Als taktische Option nahmen beide Seiten Infiltrieren. Bei der Entscheidung wer als erstes die taktische Option anwenden solle, fiel die Wahl auf mich (was sich später als Entscheidend herausstellte). Also platzierte ich meinen Symbiarchen samt Gefolge um die Statue in der Mitte. Die Skorpionkrieger des Eldar wurden zwischen den Gardisten und den Asuryan Jägern platziert.

    Vor Beginn:

    Bei meiner Aufstellung hatte ich nicht viel Spielraum (wie man auf den Fotos sieht). Umso dümmer war es, dass mein Gegner den ersten Zug bekam. Die Schwarzen Khaindare eröffneten ergänzt durch irgendeine Psikraft des Runenpropheten das Feuer auf meine Hormaganten. Schablone drauf und ich konnte 7 von 8 Modellen entfernen.
    Die Laserlanze versuchte ihr Glück am Venator, vermochte es aber nicht zu verwunden.
    Nun war ich an der Reihe! Erstmal rein in die Deckung! Eine Rotte Termas, der Venator und der verbliebene Hormagant rückten vollständig ins Gelände. Der zweite Termagantentrupp schaffte es nicht ganz. Dies sollte sich rächen. Der Symbiarch bewegte sich vor und war nun von Aussen zu sehen. Beschießen konnte ich nichts, also ging es weiter mit Runde 2.

    nach 1.Runde:


    Wieder war der Eldar dran. Und wieder eröffneten die Khaindare ihr Feuer. Diesmal auf die nur teilweise in Deckung befindlichen Termagantenrotte. Wieder einmal konnte ich nicht viel gegen den Gegner tun und 5 Termaganten mussten vom Tisch genommen werden. Die Laserlanze erwischte einen Symbionten und der Feuerhagel der Asuryans Jäger tötete nochmals 2 von Ihnen. Leider wurde auch der Symbiarch getroffen, der nun nur noch 2 LP hatte. Glücklicherweise trafen das Mentale Duell und der Psisturm des Runenproheten nicht.
    Wieder waren die Tyraniden an der Reihe. Alles was für den Nahkampf gedacht war, kam auch in eben selbigen. Die Termagantenrotten legten sich mit den Asuryan Jäger an und der Symbiarch +1 Symbiont, Venator und ein Hormagant wollten sich an den Skorpionkrieger versuchen. Der Angriff des Symbiarchen tötete einen der Skorpionkrieger. Aber was danach kam ... Konnte der Angriff des Exarchen nach abgewehrt werden, so wurden der Symbiarch und der verblieben Symbiont nun von den restlichen Skorpionskriegern massakriert. Der Venator traf nichts und wurde glücklicherweise auch nicht getroffen. Der Hormagant vermochte auch nichts zu reißen und starb im Gegenangriff.
    Der Kampf der Termaganten sollte eine ähnliche Wendung nehmen. Der Angriff des 3er Trupps endete mit einem einem toten Termaganten. Der Angriff der 8er Rotte brachte auf beiden Seiten keine Verluste. Da ich den Nahkampf aber verloren hatte und der Symbiarch gestorben war, musste nun ein Moraltest her. Der wurde auch prompt vergeigt (kein Problem bei Standard MW 5). Die Rotte wurde eingeholt und massakriert. Die nun 2er Rotte konnte sich absetzen und lief zurück Richtung Krieger.
    Ach ja, den Reservewurf für den Liktor hatte ich vergessen. Hätte er etwas am Kampf in der Mitte ändern können. Ich werde es nie erfahren.

    nach 2.Runde:


    Es sah blendend für die Eldar aus. Die Khaindare konnten in dieser Runde nichts ausrichten. Die Skorpionkrieger machten, mit dem nun alleine stehenden, Venator kurzen Prozess. Der Runenprohet, die Jäger und die Gardisten marschierten Richtung Missionsziel (mein Haus) und vernichteten auf dem Weg die verbliebenen Termaganten.
    Reservewurf für mich und der Liktor erschien. Da sich die Krieger und der Fex, sich eine Runde zuvor auf den Weg gemacht hatte, schockte ich in der Nähe der Khaindare. Damit diese nicht auf die nun sichtbaren Einheiten schießen konnten. Es klappte und ein Khaindar fiel. Im Gegenzug verlor der Liktor einen LP. Die Krieger und der Fex hielten innen und marschierten zurück in die Deckung des Gebäudes.

    nach 3.Runde:


    Die Eldar bewegten sich weiter auf ihr Ziel zu. Der Runenprohet griff den Carnifex mit dem Mentalen Duell an und entzog ihm 2 LP. Der Nahkampf im Haus des Eldar brachte keine Ergebnisse.
    Die Krieger sollten auf die Skorpionkrieger feuern, bestanden aber nicht den MW Test und mussten so die Jäger angreifen. Dem Beschuß der Säurespucker fielen 2 Jäger zum Opfer. Der Carnifex feuerte mit den sync. Neuralfressern und dank ReRoll musste der Gegner 4 Wunden parrieren. Leider fiel nur ein Skorpionkrieger. Ich spielte nun nur noch um ein Unentschieden. Keine punktende Eldareinheit sollte in mein Haus. Der Nahkampf des Liktor brachte ihn und einen der Khaindare zu Fall.

    nach 4.Runde:


    Die Eldartruppen im Zentrum marschierten weiter vor. Der verblieben Exarch der Khaindare eröffnete diesmal im Scharfschützenmodus das Feuer auf die Krieger und sollte erfolg haben. 1 Krieger fiel und ein Zweiter wurde angeschlagen.
    In dieser Runde brachen meine Truppen ein! Weder die Krieger noch die sync. Neuralfresser des Fex vermochten auch nur zu Treffen. Ich hätte heulen können.

    nach 5. Runde


    Die letzte Runde! Noch bestand die Chance auf ein Unentschieden. Wenn doch es nur eine Kleine war.
    Aber das Spiel endete, wie es die ganze Zeit lief, zu meinen Ungunsten. Die Truppen der Eldar vernichteten meine Krieger. Nur noch der Fex stand mit einem LP im Haus. Der Nahkampf der Eldar ließ ihn stehen.
    Doch was die Eldar nicht schaffen sollten, schaffte der Fex dann in seinem letzten Zug. Zwei Verletzungen der Eldar wurden nicht gerüstet und damit endete das Spiel!

    nach 6. Runde:


    Fazit:
    Meine Würfel haben mich diesmal arg im Stich gelassen. Bis zum Eintreffen meiner Truppen beim Gegner sah es noch ausgeglichen aus. Aber dann wendete sich das Schicksal gegen mich. Alle meine Nahkampftruppen wurden aufgerieben. Der Eldar hatte mit seinen Säbel und sonst nicht was “ich wiederhol mal den Wurf” mehr Glück.
    Mehrere Schlüsselszenen ergaben sich. Nachdem ich nicht den ersten Zug hatte, wurden die Hormaganten fast ausgelöscht. Die HQ Auswahl des Symbiarch fand auch nur stark dezimiert in den Nahkampf.
    Als ich dann den Nahkampf verlor, war es vorbei. Ob der Liktor in der 2ten Runde das Blatt gewendet hätte. Ich wage es zu bezweifeln! Meine Taktik mein Haus mit den Kriegern und dem Carnifex zu verteidigen war letztendlich wohl auch ein Fehler.
    In Runde 5 als meine verbliebenen Truppen auch wirklich nichts trafen, war selbst das Unentschieden in weite Ferne gerückt.
    Ich hatte schlicht weg die Ini der Eldar unterschätzt. Meine Taktik des schnellen Nahkampfs wurde auf Grund dessen zu einem Desaster.
    Einheit der Schlacht waren wohl die Jäger, die Khaindare und die Skorpionkrieger. Sie hatten verteilt, gleichen Anteil an der Vernichtung der Tyraniden.


    Bis dahin!
    Lars de Grey

    Quote

    Original von Red_Kharn
    War ja ein recht flottes Spiel, wie lang hat es gedauert?

    Das nächste interessiert mich, da ich gerade auch Tyraniden baue und nächste Woche vllt mein nächstes Spiel haben werde ... dafür aber mehr vllt heut Abend.


    Das Spiel dauerte ca. mit Aufbauen des Tisches und Aufstellen der Figuren ca. 30 min.

    Den Tyranidenbeitrag werde ich auf jeden Fall auch posten, da es ja meine Armee ist. Drückt mir die Daumen!

    Trotz fehlendem Feedbacks hier mal wieder ein neuer Schlachtbericht!

    Einen schönen Abend erstmal! Ja, es war wieder soweit. Als Erstes der beiden Spiele wurde der Kampf zwischen der Legion of Cruelness (Chaos) und den Dark Angels ausgetragen. Gespielt wurde mit 750 Punkte nach Städte in Flammen Regeln.
    Als Mission wurde Spezialmission ausgewürfelt. Der anschließende Wurf für die Art der Spezialmission ergab Kessel (d.h. reinfahren/-laufen und auf der gegenüberliegenden Seite 50% der Auswahlen rausfahren/-laufen). Diese Aufgabe fiel dem DA Spieler zu. Der Chaosspieler hatte dies zu verhinden!

    Aufstellung:

    Legion of Cruelness (Chaos)

    Dämonenprinz mit Mal des Slaneesh, Flügel und Doombolt

    2x 7 CSMs mit Ikone des gloreichen Chaos

    1x 7 Khorne Berserker

    3x 1 Kyborgs

    Dark Angels

    Meister des Ravenwing

    Meister des Deathwing

    Ravenwing Angriffschwadron (3 Bikes) mit 2x Melter

    Deathwing Taktischer Trupp mit Stuka, 1x Kettenfaust, 2x Energieklauenpaar und Kompaniestandarte


    Die Legion of Cruelness gewann die Seitenwahl und nahm als strategische Option Panzersperren (was sich später als Fehler erwies).
    Die Dark Angels gewannen den ersten Zug und nahmen vorbereiteter Feuerschlag als strategische Option. Die er auch gleich nutzte. Der vorbereitete Feuerschlag zerstörte zwei Panzersperren, 1 Kyborg (ganz links) und einen CSM (vom Team ganz rechts).

    Vor Beginn:

    Vor dem Feuerschlag (Kyborg, 7CSM, DP, Kyborg, 7KB, 7CSM, Kyborg)

    nach dem Feuerschlag (7CSM, DP, Kyborg, 7KB, 6CSM, Kyborg)

    Im ersten Zug betrat der Ravenwing die Bildfläche. Mit einem Boost fuhren sie über die Hälte der Spielfläche. Der Peilsender wurde aktiviert und kurz darauf erschien der DW samt Meister auf der anderen Seite der Panzersperre. Da der DW geschockt hatte durfte er nur noch schießen. Nur Belial Meister des Deathwing erzielte 2 Treffer auf den angeschlagenen CSM Trupp, die nicht gerüstet wurden.

    1.Runde DA:

    Das Chaos war am Zug. Der Kyborg auf der rechten Seite eröffnete mit Plasma das Feuer auf den Deathwing, was diesen eines der Mitglieder kostete. Der zweite Kybrog in Reichweite tat es ihm gleich und steckte 2 Deathwing Mitglieder nieder und kostete Belial (angeschlossen) den ersten LP. Nun waren die angeschlagenen CSM am Zug und die Bolter forderten einen weiteren LP von Belial (1 LP übrig).
    Der Kyborg ging in den Nahkampf, wurde jedoch vom Deathwing vernichtet.

    1.Runde Chaos:

    Die DA waren wieder am Zug. Und nun offenbarte sich der Fehler in der Auswahl der strategischen Option. Die Ravenwing Bikes galten nicht als Fahrzeuge sondern als Infanterie und so konnten die Panzersperren ihnen nichts anhaben. Die 3 Bikes und der Meister des Ravenwing fuhren durch den Ausgang des Spielfeldes und bescherten so dem DA Spieler den Sieg (50% der Auswahlen 2 von 4 waren durch). Aus Spaß wurde der Spielzug noch zuende gespielt.
    Die Schußphase der DA brachte keine Opfer auf Seiten des Chaos. Also mussten sie in den NK. Dort fielen 2 der CSM.

    2.Runde DA:

    Sollten noch weitere Anhänger des falschen Imperators überleben? Die Chaoten waren am Zug. Der Kyborg versucht sein Glück mit einer Laska und traf nix. Der DP überblickte den NK zwischen den Deathwing und den CSM und nutzte den Doombolt auf Belial. Dies tat er mit Erfolg! 2 der 3 Attacken trafen schickten Belial in die ewigne Jagdgründe. Nun folgten die Khorne Berserker, die sich in NK mit den verbliebenen Deathwing Terminatorne begaben. Von insgesamt 28 Attacken verwundeten 13 und 2 wurden nicht gerüstet. Dies war das Ende des Deathwing. Doch zu spät kam dieser Erfolg, die Mission war bereits zu Gunsten der Dark Angels entschieden!

    2.Runde Chaos:

    Fazit:
    Diesmal hatte sich der Spieler der Dark Angels auf die Mission exzellent vorbereitet. Die Taktik ging (durch Mithilfe des Chaos; falsche Option) auf. Ein schnelles interessantes Spiel! Einheiten des Spiels waren der Ravenwing, der den Sieg ermöglichte.

    Ich bitte die unterschiedliche Fotogröße zu entschuldigen. Ich habe erst später die falsche Einstellung meiner Digicam bemerkt. Am Samstag wird der nächste Kampf zwischen den Eldar und den Tyraniden ausgetragen.

    Bis dahin!
    Lars de Grey

    Du hast Recht! Das mit der Taktik kann ich schlecht beurteilen!
    Aber ich teile meine Truppen so ein, dass es mind. 2 Gruppen gibt (meist Flankenbewegung). Die haben jeweils nen anderen Auftrag. D.h. ich hätte versucht einige Truppe zu den restlichen Gegnern zu bringen, bevor der NK im Zentrum zu Ende war.
    Und Venatoren rocken richtig gut! Ich hab schonmal Zwei, aber es können auch noch mehr werden. Wie du aus meinen Spielberichten erkennen kannst, leisten sie mir gute Dienste, indem sie Gegner am Schießen hindern!

    Quote

    Original von Red_Kharn
    Die Biozid gegen SM ist einfach zu schwach, kein DS. Und bei Charakteren auf gut Glück gegen 2+ RW? Ich weiß nicht.


    Die Biozid hat SturmX, d.h. dass Du so oft mit ihr schießen kannst, wie dein Modell Attacken hat (Codex S.30 Feuerrate). Ist das nix? Beim Carnifex sind das 2 Schüsse und beim Tyranten sogar 3!
    Und zu dem Thema "die haben nur den Nahkampf abgewartet", da hast du deine Truppen schlecht verteilt! Wenn keine Einheit die restlichen Gegner bedroht, hast Du taktisch was falsch gemacht. Der Gegner sollte nur nicht in Ruhe auf dich zielen können, sobald du aus dem Nahkampf bist.

    Wie was wo keine Bilder!? Das geht aber besser! ;)
    Also mal ein paar Tipps aus meinen Spielen. Venatoren sind nicht nur schnell am Gegner, sie können ihn auch mit etwas Glück am Schießen hindern. Dann kommen auch die etwas schächeren Tyras an!
    Weiterhin kannst Du mit Biovoren gut gegen Dosen vorgehen. Mit DS 3 bzw. 4 geht das recht gut.
    Warum der Carnifex trotz allem die Biozidkanone gebrauchen kann? Weil man mit S10 locker Charaktermodelle des Gegner die einen W<=5 mit einem Treffer pulverisieren kann.
    Bei meinen Kriegern setze ich sowieso auf Säurespucker und Zangenkrallen.
    Und ganz klar, ein Spieltisch ohne Deckung ist der Tod eines jeden Tyranidenspielers!

    Sorry, wenn mein Beitrag ein wenig überspitzt war. Aber genau das was Du nun geschrieben hast, stellt deinen Standpunkt anders dar, als du ihn, meiner Meinung nach, bisher hier vertreten/geschrieben hast.
    Bisher kamen mir Deine Beiträge eher als Unkenrufe für doch sehr ansprechende Arbeit an.
    Somit fühlt euch nicht angesprochen und postet gleich konstruktivere Beiträge in der letzten Form! ;) :P

    Ich finde die Arbeiten genial!
    Es ist mir egal, ob diese in vorgefertigten Formen erstellt werden oder per Hand. Denn für mich zählt die Idee! Ich denke, hier spricht der Neid, dass man nicht selbst, auf solch eine Idee gekommen ist!
    Es wird so sein, wie mit den Schutzfolien fürs Handy. Erst gibt es ein großes Tara und dann machen es viele nach.
    Also liebe Heuchler macht es besser, ob maschinell oder per Hand. Dann könnt ihr gern ein Urteil drüber fällen. So ist es gute Arbeit und eine Idee die schnell Anhänger finden wird!

    Mit ein wenig Glück habe ich bei eBay am Wochenende
    30x 3mm Durchmesser bei 1mm Tiefe und
    20x 5mm Durchmesser bei 2mm Tiefe
    für 6,66 Euro inkl. Versand erstanden. Also mit etwas Glück ist es nicht teuer!

    Und Extra für meinen Kumpel Red_Kharn, der als Einziger sich als Interessierter zu erkennen gibt, gleich noch nen Bericht von Gestern Abend!

    Die Gegner waren die Legion of Cruelness und die Dark Angels. Es sollten 500 Punkte nach den Städte in Flammen Regeln gespielt werden. Ausgewürfelt wurde als Mission „Gegenangriff.“

    Aufstellung:

    Legion of Cruelness (Chaos) Anmerkung: Diese Schlacht wurde noch nach dem alten Chaos Codex gespielt!

    Leutnant Servators mit Mal des ungeteilten Chaos, Energiewaffe, Boltpistole, Fragmentgranaten und Dämonische Aura

    2x Kyborgs

    1x 8 CSMs alle Mal des ungeteilten Chaos, Flammenwerfer und Fragmentgranaten
    inkl. Champ mit Dämonenklauen, Dämonenfeuer, Dämonenschrecken

    1x 7 CSMs alle Mal des ungeteilten Chaos + 1 Plasmawerfer

    Dark Angels

    Kompaniemeister mit Sturmbolter und Energiewaffe

    Cybot mit Stuka, Raketenwerfer und Zusatzpanzerung

    1x 5 SM inkl. Sgt. und 1x Plasmawerfer

    1x 5 SM inkl. Sgt. und Melter und Energiefaust


    Die Seitenwahl und der ersten Zug gingen an den Dark Angel Spieler. Ein Zweistöckiges Gebäude war durch die DA zu verteidigen, in dem ein Lazarett des Chaos (Verwundungen ignorieren). Im mittleren Gebäude war ein Kommandoposten der DA, der es erlaubt Moralwürfe innerhalb 24 Zoll zu wiederholen.
    Der DA Spieler platziert den Plasmatrupp im zu verteidigenden Haus. Der zweite Standardtrupp ist außerhalb der Chaos Sichtlinie nahe dem mittleren Gebäude, während der Cybot neben dem zu verteidigenden Gebäude mit Sichtlinie auf die Chaosarmee platziert wird.
    Das Chaos platziert die Kyborgs im zu verteidigenden Gebäude und den Rest der Armee Nahe dem mittleren Gebäude.

    Vor Beginn:


    Der DA begann und zog den Meltertrupp und den Kompaniemeister zwischen dem eigenen und dem mittleren Gebäude Richtung Chaos, erhielt aber keine Sichtlinie. Der Plasmatrupp eröffnete das Feuer auf den 8 CSM-Trupp, traf aber ebenso wenig wie der Cybot , der das Feuer auf den selben Trupp eröffnete (schlechte Würfelergebnisse). Der Chaosspieler zieht die beiden Standardtrupps in/an das mittlere Gebäude, während die Kyborgs aus dem Gebäude ziehen um eine Sichtlinie auf den Cybot zu bekommen. Diese eröffneten das Feuer auf eben diesen, konnten ihn aber nicht vernichten.

    nach Runde 1:


    So ging es in die 2te Runde. Der DA Spieler zog den Kompaniemeister und den Meltertrupp in/an das mittlere Gebäude. Der Cybot bewegte sich wieder 6 Zoll parallel zu den CSMs. Die Schussphase brachte nur einen toten CSM im 8 Manntrupp des Chaos. Der Cybot bestand den Zielprioritätstest und konnte auf die Kyborgs anlegen, doch traf leider wieder nicht bzw. wurde von der Rüstung geschlagen.
    Der Chaosspieler war an der Reihe und bewegte sich mit den Verbliebenen des 8 Mann CSM-Trupps in das mittlere Gebäude. Der Plasma-CSM-Trupp bewegte sich, wie auch die Kyborgs in Richtung des Cybots. Es folgte die Schussphase und unglaublich!!! Der Plasmawerfer erreicht einen Streifschuß und würfelt darauf eine 6 -> Ausgeschaltet! Die Kyborgs schießen, da der Cybot nicht mehr ist, mit Maschkas auf den SM-Trupp im Zweistöckigen Haus und erledigen einen Space Marine. Der CSM Trupp im mittleren Haus feuert auf den DA Trupp im selben Gebäude und erwischt einen SM. Die Nahkampfphase für den CSM begann und der CSM Trupp im Haus rannte auf die Space Marines zu. Der Sgt. der DA durfte anfangen, traf aber kein Stück. Die Restlichen Truppen schlugen zeitgleich zu, wobei der Champ des Chaos erstmal 2 Gegner ins Jenseits schickte. Der Rest der CSM traf entweder nicht oder wurde gerüstet. Der SM Trupp konnte einen weiteren Chaos Space Marine vernichten. Das Würfelpech des DA Spielers setzte sich fort. Der Moraltest wurde verhauen. Zum Glück schaffte er den INI Test und wurde so nicht massakriert und konnte sich 8 Zoll zurückziehen. Dies tat der dann auch in das eigene Gebäude.

    nach Runde 2:


    Übrig waren je 2 Mann der TT und der Kompaniemeister. Der Kompaniemeister lief aus dem Gebäude und feuerte ebenso wie die SMs auf den nächsten CSM Trupp. 2 Anhänger des Chaos wurden im geballten beschuß vernichtet. Der Kompaniemeister ging in den Nahkampf. Aber was der Kompaniemeister auch versuchte, der Deckungswurf des CSM-Trupps machte alles zunichte. Der Gegenschlag der CSMs war dank der Dämonenklauen erfolgreicher. Und so verlor der Kompaniemeister einen LP. Da der Kompaniemeister furchtlos ist, wurden weitere Verwundungen ausgewürfelt und dies schickte ihn ins Jenseit.
    Die Legion of Cruelness ist dran und eröffnete mit dem 7 Mann CSM-Trupp das Feuer auf einen der beiden verbliebenen SM Trupps. Der Plasmawerfer überhitzt und der abfeuernde CSM muss mit dem Leben bezahlen. Jedoch konnte er in der Genugtuung sterben, dass der SM Trupp ausgelöscht war. Die Kyborgattacken und die Attacken der 4 CSMs wurden diesmal von den verbliebenen SMs heil überstanden. Also mussten die verbliebenen 4 CSM noch in den Nahkampf. Der Champ war in Fahrt und so wurde kurzer Prozess mit den verbliebenen 2 Space Marines gemacht.
    Ja Leute, dass Spiel war in der dritten Runde vorbei!

    nach Runde 3:ENDE


    Fazit: Es war unglaublich wie viel Pech der DA Spieler mit seinen Würfeln hatte. Der CSM hingegen schaffte Fünfen und Sechsen wenn er sie brauchte. Der Cybot kam nicht in den Nahkampf und damit war der Untergang der DA so gut wie besiegelt. Und als der Kompaniemeister kurz darauf starb, war das Spiel gelaufen! Figuren der Schlacht war der CSM mit dem Plasmawerfer und der Champ mit den Dämonenklauen.

    Ich entschuldige mich, wenn einige Beschreibungen nicht ganz logisch klingen. Ich kenne auch die Städte in Flammen Regeln nur vom Hören Sagen. Ich habe trotzdem nach bestem Wissen und Gewissen berichtet. Ich hoffe es hat euch trotz allem gefallen!

    Gruß
    Lars de Grey

    Ich wollte einmal einen Bericht für eine Schlacht nachreichen, die bereits am 02.09.07 stattfand. Nach meinem Urlaub kam es zu einer Kampfpatrouille (400 Pkt.) zwischen den Ultra Marines und der Schwarmflotte Behemoth (Tyraniden, me) im Palace Grounds. Wieder ein mal hatten wir (beide Anfänger) einige Wissenslücken mit den Regeln, man sehe es uns nach.

    Aufstellung:

    Ultra Marines
    1x 10 SMs, inkl. Sgt.
    Schwebo links

    1x 10 SMs, inkl. Sgt.
    Plasma rechts

    1x 6 Scouts ink. Sgt. , infiltrierend
    Schwebo mitte


    Tyraniden:
    HQ
    drei Krieger:
    Adrenalin (KG), Chitin (RW), Sinne (BF)
    2xSäurespucker, 1x Biozid + Zangenkrallen

    Standard
    2x 8 Termaganten
    1x 6 Symbionten

    Sturm
    ein Venator:
    Sensen- + Zangekrallen

    Unterstützung
    eine Biovore:
    Biosäureminen



    Ich gewann die Seitenwahl und mein Gegner kurz darauf auch den ersten Zug.

    Vor Beginn:


    Dummerweise hatte ich Pech mit dem ersten Zug, so dass meine Termaganten in der Mitte auf freier Flur standen. Der Schwebo vom TT link eröffnete das Feuer und sandte 2 Symbionten zur Hölle. Glücklicherweise hatte der SM die Scouts nicht bewegt, so dass sie zu tief im Gelände standen, als das sie mich beschiessen konnten. Nun war ich an der Reihe.
    Da es nach einem Stand and Shoot vom SM aus sah, zog ich den Symbiontenschutz von der Biovore ab und zog Richtung Zentrum, wo zuvor noch die Termas standen, die ebenfalls vorrückten. Der zweite Termagantentrupp, der Venator und die Krieger begannen eine Zangenbewegung auf der rechten Flanke. Die Biovore schoß auf den TT mit dem Schwebo und wich 5 Zoll ab.
    Der Termagantentrupp im Zentrum sprintete und begab sich kurz darauf in den Nahkampf. Leider wurde der Trupp komplett aufgerieben und die Scouts machten Ihre Massakerbewegung in die Richtung der Symbionten.

    nach Runde 1:


    In der nun folgenden Schußphase der Ultras hatte ich ziemliches Pech. Der Schwebo schoß mir 2 Symbionten weg und die Scouts erledigten den Rest des Trupps. Man hatte ich einen Hals. 2te Runde und schon 2 Standardtrupps weg.
    Ich entschied mich um und brach die Zangenbewegung ab, um in die Mitte zu ziehen. Die Schußphase brachte nichts (Biovore traf die Scouts, aber der Deckungswurf wurde geschafft) und so ging es, teilweise im Sprint, in die Nahkampfphase. Endlich etwas Glück! 2 Scouts wurden geplättet. Der SM schaffte den Moralwurf nicht und zog sich zurück. Naja, nicht ganz! Der Venator holte die verbliebenen ein und veranstaltete ein Massaker! :D
    Es wurde sich neu positioniert, so dass mich die TTs dank 6 Zoll nicht sehen konnten.

    nach Runde 2:


    In der Ultra Marines Schußphase wurde die zuvor treibende Mine vom linken TT zerschossen. Auf der rechten Seite wurden 2 Termaganten im Bolterfeuer niedergestreckt.
    Ich bewegte meine Krieger und den Venator so, dass sie noch in Deckung standen und nur von einem TT zu sehen waren. Die verbliebenen Termaganten zogen wieder in Deckung. Die Biovore traf wieder, dummerweise habe ich das mit dem DS 3 verpennt und den SM RWs machen lassen. :heul2: Ein Säurespucker traf, jedoch wurde der RW geschafft.

    nach Runde 3:


    Runde vier startete mit der Schußphase des TT auf der rechten Seite, die auf die Krieger zielten. Wieder war das Glück mir holt und entweder trafen die SMs nicht oder ich schaffte meine RW.
    Nun sollte meine Rache folgen. Die Krieger rückten wieder vor. Der in Runde zuvor zurückgehaltene Venator zog inkl. Sprint in den Nahkampf und deckte so den Vorstoßt der Termaganten. Die Krieger trafen in der Schußphase nichts, genausowenig die Biovore. Der Venator war wohl so ausser Puste, dass er nichts traf. Meine Gegner freute sich und würfelte für den Gegenangriff. Von den vielen Attacken blieben drei Treffer, die es nun mit 5+ abzuwehren galt. Und, ich konnte es kaum fassen, 5, 6 und 5!!! :D

    nach Runde 4:


    In Runde Fünf wurde meine Kriegerrotte nun vom Schwebo von TT link beschossen. 3 Treffer verteilt auf alle Krieger und das Glück schaute mir über die Schulter (wir waren uns nicht sicher ob ich gegen den Schwebo RWs machen durfte, haben uns aber dafür entschieden, Im Gegenzug hatte ich mit Biozid Sturm X eine Runde zuvor nur einen Schuß, da ich dort die Regelpassage nicht fand). 10 SMs prügelten auf den Venator ein, der aber als Erstes zuschlagen durfte. 2 SMs wurden zerfleischt und im Gegenzug, er hatte wohl nen Glückstrank genommen, überlebte er alle Attacken des Gegners! :D
    in meiner Phase ging es nun geballt in den Nahkampf. Ein Heer aus Tyranidenkriegern, Venator und Termaganten schlugen wie wild auf den Gegner ein und schafften es nur einen Gegner zu töten. Mein Gegner schöpfte neuen Mut!
    Ach ja, in dieser Runde vergaß ich mit der Biovore zu schießen!

    nach Runde 5:


    In der letzten Runde ging es um Alles oder Nichts! Die Punktezahl war nach meiner Schätzung noch sehr ausgeglichen. Der SM griff die Krieger, den Venator und die Termaganten an und schaffte es gerade einmal einen Termaganten auszuschalten!
    Gegenangriff von meinen Truppen und dank RWs des Gegners fiel nur ein SM. Nun schlug trotz allem meine Stunde. Moraltest für den Ultra Marine. Dank verlorenem Nahkampf und auf halber Sollstärke mit Malus und tada, verpatzt! Es folgte eine Regelschlacht, da der SM behauptete das seine SMs sich an der Tischkante sammeln würden. Da es um den Sieg ging, bestand ich darauf, dass er mir den Passus zeigt. Selbst als sein Vater noch eintraf und ihm bei er Suche half, konnte mir die Regel nicht gezeigt werden. Er würfelt also die Rückzugsbegung und mit 7 Zoll marschierten die verbliebenen SMs vom Tisch!
    Da es die letzte Runde war, zog ich mit meinen Kriegern noch auf den zweiten TT zu, schoß und traf nix! Die Biovore vergaß ich auch wieder schießen zu lassen. Aber es war mir egal. Ich war so Happy, denn der Punktsieg war mir gewiss.


    Ende:


    Fazit: Der verbliebene Taktische Trupp musste mit ansehen, wie die restlichen Truppen den Aliens zum Opfer fielen. Wohl wissend, dass sie zu diesem Zeitpunkt keine Chance gegen sie hatte, zogen sie sich zurück. Die Tyraniden hatten den Palace Ground erobert.
    Die Punkte wurden zusammengezählt. Die Ultramarines kamen mit den Abschüssen und verbliebenen Truppen auf 299 Punkte. Ich hingegen kam auf 490 Punkte (hoffentlich richtig gezählt). Ein knapper Sieg laut Liste, aber ich war überglücklich!
    Der Ultra Marine hat mir am Anfang, dadurch das er als erstes ziehen konnte, ganz schön in den Arsch getreten. Im weiteren Verlauf hatte ich eine Menge Glück mit meinem Venator, der seiner taktischen Rolle vollkommen Gerecht und damit zum Matchwinner wurde! Ich hatte eigentlich auf etwas mehr Aktion gehofft, aber nachdem meine 2 Standardauswahlen in der Mitte vernichtet waren, verlegte der Ultra Marine sich auf Stand & Shoot.
    Ein Shake Hands beendet unser Zusammentreffen. Es hatte uns beiden Spaß gemacht.
    Ich hoffe das Lesen hat wieder einmal Spaß gemacht!?

    Wenn Du wenigstens Fluffkonform bleiben willst, bleiben dir aber nur die Anhänger des Nurgle (so wie es Deathwing schon gesagt hatte).
    Ich bin gerade dabei jemanden ne Thousand Sons Armee abzukaufen (so ca. 1000 Pkt., warte nur noch auf das Eintreffen).
    Jedoch steht bei 1000 Pkt. TS nicht viel auf dem Tisch. Hexer mit Disc und 2 Fähigkeiten bzw. Ahriman, dann noch zwei 2 Standardtrupps a 9 TS inkl. aufstr. Hexer und Rhino und als Unterstützung nen Predator.

    Werd dann mal meinen Chaos Kampagnenmitspieler fragen ob wir 1000+1000 Chaos gegen 1000+1000 SM (von denen gibt es gleich 3 in der Kampagne) spielen wollen. Wenns klappt, gibt es einen Bericht!

    Nach dem neuen Codex ist ja alles möglich an Kombinationen!
    Vielleicht ist die im aktuellen WhiteDwarf gespielte List für die Schlacht was zur Anregung.
    Dort kämpft eine ungeteilte Chaos Armee mit Truppen des Khorne und des Nurgle zusammen. Wenn Du dich damit anfreunden kannst, kannst Du ja auch Khorne und Nurgle Truppen kombinieren.
    Erzähl mal, wie du dich entschieden hast!

    Gruß
    Lars de Grey

    Quote

    Original von :Marv:
    neuer codex roxxx, aber ich will besonderheiten für meine Iron Warriors, sonst Kämofen bald Thousand Sons und Khorne Berserker unter der Flagge von PErturabo!


    Wir hatten uns ja Gestern schon darüber unterhalten. Für deine Iron Warriors ist die Variante nicht schlecht. Flufftechnisch hatten wir uns ja drauf geeinigt, dass der General dafür sorgt, dass sich Khorne- und Tzeentchanhänger nicht an die Gurgel gehen.
    Aber wenn jetzt einer mit ner Buntgewürfelten Khorne/Nurgle/Tzeentch/Slaanesh Armee auftaucht, würd ich die Kretze kriegen!
    Der neue Codex ist ok. Die Einheitenbeschreibung und die Armeelisten hätte man verbinden können und den ggf. so gesparten Platz, den Kultlegionen wiedergeben!
    Einsteigerfreundlich ja, Hintergrundgetreu fraglich (Götterbezogen)!

    Deutsche Landen = Deutsche Regeln!
    Wenn ich eine Regel nicht genau kenne, will ich, dass er sie mir vorliest. Und wenn er mir da mit Englisch ankommt, kann er erstmal nach Hause fahren und seinen deutschen Codex suchen! Sonst würde ja jeder den Codex mitnehmen, der ihm im bevorstehenden Kampf die meisten Vorteile bringt. Nix da!

    Es handelt sich hierbei um eine 400 Pkt. Kampfpatrouille JustforFun-Spiel zwischen Dark Angels und ungeteiltes Chaos, an dem ich nur als Zuschauer teilgenommen habe. Aufstellung ist aus meiner Erinnerung, so gut es geht.

    Aufstellung:

    Dark Angels:
    3x Bikes; 2x Melter, 1x MelterB. (was auch immer das heißen mag, stand auf der Liste)

    1x Landspeeder Tornado mit Stuka und Schwebo

    5x SM mit Vet.Sgt. und Razorback, 1x Plasma und 1x E-Waffe

    ungeteiltes Chaos:
    1x 7 CSM Fernkampf; 1x Plasma und 6 Bolter (keine Ahnung ob der Sgt. oder ähnliches hatte)

    1x 7 CSM Nahkampf; 1x Flamer und 6x Boltpistole + 5xKettenschwert, Sgt. oder ähnlich mit E-Waffe

    1x 5 Havocs mit Maschienenkanone, Raketenwerfer und vielleicht mehr.

    Der Dark Angel Spieler gewinnt die Seitenwahl und der Chaos darauf den ersten Zug.
    Die Bikes, der Landspeeder und der Razorback versteckten sich hinter der einen Ruine, während der 5er TT in/an der anderen Ruine Deckung suchte.
    Der Havoc Trupp und der Fernkampf SM Trupp wurden in einer Ruine gestellt, während der Nahkampftrupp infiltrierte.


    Vor Beginn:
    [SIZE=3][/SIZE][SIZE=3][/SIZE]


    Der Havoc Trupp beschoss das einzige sichtbare Bike und erledigte es. Die Nahkampf CSMs bewegten sich nun auf die Ruine des 5er TT zu.
    Im Gegenzug eröffneten die verbliebenen Bikes, der Landspeeder und der Razorback das Feuer auf die Havocs, was diese 2 Minis kostete. Der 5er TT schoß auf den CSM Nahkampftrupp und töteten einen. Dummerweise überhitzte der Plasmawerfer und der feuernde SM war Geschichte.

    nach Zug 1:

    [SIZE=3][/SIZE][SIZE=3][/SIZE]


    Ein weiteres Bike ging im Feuer der Fernkampf CSMs in Flammen auf. Die Havocs holten den Landspeeder gezielt vom Himmel.
    Im Gegenzug schafften es der Razorback und das verbliebene Bike den Havoctrupp auszuschalten.

    nach Zug 2:

    [SIZE=3][/SIZE]


    In Runde 3 kamen die Nahkampf CSMs endlich in selbigen und vernichteten die vier verbliebenen des 5er TT. Die Fernkampf CSMs schossen den letzten Biker aus dem Sattel.
    Der verbliebene Razorback der Dark Angels konnte keinen Treffer erzielen.

    nach Zug 3:
    [SIZE=3][/SIZE]


    Da die verbliebenen CSMs bis auf einen Plasmawerfer nichts gegen den Razorback aufbringen konnten, gab es nur einen Plasmaschuß der nicht traf. Der Razorback traf zwar aber das Chaos schaffte seine RW.

    nach Zug 4:


    In Runde 5 verzogen sich die CSMs in die hintersten Ecken der Ruinen. Der Razorback mit dem Mut der Verzweiflung fuhr zwischen die Ruinen, hatte jedoch keine Sichtlinie.

    nach Runde 5:
    [SIZE=3][/SIZE]
    Direkter Link für das Bild, falls ihr auch nen Fehler seht.

    Das Ende der Schlacht ist schnell erzählt. Der Fernkampftrupp der CSMs kam noch einmal hervor, traf aber nicht. Der Razorback traf zwar wieder aber der Chaos schaffte wieder alle RW.

    Ende:
    kein Bild mehr möglich, da schnell abgebaut wurde. Aber ähnliche Situation wie auf dem Bild zuvor.

    Fazit:
    Nach einem guten Beginn beider Seiten konnte das Chaos durch den führenden Zug einen Vorteil erlangen. Es gibt nach meiner Meinung kaum etwas, was man anders hätte machen können. Der Razorback überlebte, da das Chaos nach Vernichtung der Havocs nichts entgegen zusetzen hatte. Jedoch hatte der Chaosspieler das Würfelglück auf seiner Seite!

    Ich hoffe auch diese Beschreibung hat euch gefallen.
    Gruß
    Lars de Grey