Map:
Destiny_Child
_vs_
Physix
Ingame Spielname: FMt T&H
Dauer: 15min
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Ich starte mit einer ASM-BO und der Tau mit den obligatorischen Vesp+TC. Der Harass verläuft auf beiden Seiten ganz gut, jedoch schaffe ich es einen Ecovorteil zu erspielen. Als der Tau schließlich genug Truppen gepumpt hat, muss ich mich mit meinen beiden ASM-Trupps zurück ziehen.
Meine Eco läuft, allerdings fehlen mir die Truppen um den Tau davon abzuhalten die Ausläufer meiner Base zu plätten. Als meine kombinierte Armee dann einen 2-Flanken Angriff einleitet, schaffe ich es die Tau Armee schwer zu dezimieren, die sich mit ihren Verletzten in die eigene Basis rettet.
Da der T&H-Countdown schon bei 3 min angekommen ist, denke ich mir: 'Ach, versuchen wir doch mal über den Countdown zu gewinnen.'
Ob das hinhaut...
Facts:
- Midskill Game mit größerem Floating auf Seiten des Tau
- Ich baue GK, die fast das komplette Spiel in der Baracke verbringen, da ich trotz Res vergesse das Cap zu erhöhen ![]()
- netter Kombi-Angriff im Midgame (9:30min)
[result]Physix[/result]
HF