• Die Soros haben wirklich eine nette Armee .

    Die wie ich finde sich am meisten von der Imperialen armee und den Sm Ordens unterscheiden.

    Alleine der Läuterer und die flaggelanten sind mal was ganz anderes.
    Und eine Heilige in den krieg zu führen wäre doch auch mal was .

    Die Dämonen und Aleinjäger gefallen mir nicht so gut und sind ebenfalls nicht so vielfältig wie die Hexenjäger.
    Außerdem würde es ein großes Fluff problem geben da Gk(Hexenjäger) nicht gegen Gk kämpfen würden .
    Und die Deathwatch (Aleinjäger) würden nie gegen ihre eigenen Orden in den kampf ziehen .


    Ich hätte noch eine Theorie die wahrscheinlicher wäre als die Spacezwerge.^^

    Ich hab auf http://www.sphaerentor.com/ irgendwo gelesen das irgendeine Firma von GW mit den gedanken gespielt hat ein codex für den adeptus Mechanicus zu machen.

    Edited once, last by schlachtar (October 9, 2007 at 4:16 PM).

  • Ich habe gerade mal im Relic Forum gestöbert.
    Die haben ne interessante Art das Thema anzu gehn (abgesehn davon das die sich persönlich angreiffen :rofl: ).
    Also da gibt es genau wie hier zwei PArteien. Die eine meint es müssen unbedingt Tyraniden werden und die andere ist die Pro SoB Partei.
    ein thema das da intensiv diskutiert wir ist:
    "Was können die einzelnen Rassen dem Spiel DoW als neuen Aspekt hinzufügen?"

    Es war ja bei den Addons bisher immer so das völlig neue Aspekte hinzu kammen:

    1. Imps = Basen bau kurz Bunkern
    2. Tau = Das Direkte Gegnteil, Mobile Kriegsführung, praktisch keine Base zum zurückziehen
    3. Necron = Völlig neues Konzept und Rescoursen System

    und soweit wir Wissen:
    4. Dark Eldar = Neue Rescourse (u.a.?)

    5. ??? = ???

    Also ist doch die Frage mit der man sich mal beschäftigen muss weniger die Frage ist, was kann man mit der derzeitigen Engine machen (die ist austausch bar) sondern viel mehr "Was bringt die Rasse dem Spiel?"

    Und hier fange ich gerade nochmal an:
    Was macht denn die SoB soviel anders als die SM?
    Und ich meine nicht vom Fluff her, das habe ich jetzt dank Teron kappiert... ;)
    Was bringen die neues in DoW ein?

    Und die gleiche Frage an die Tyraniden...

    Wobei ich da (zu gegebener massen als kleiner nids fan ;) ) sagen muss das mir gerade einige stichpunkte durch den Kopf gehn:

    1. Synapsen und Moral System
    2. Neue Rescourse (Leichen ähnlich wie die Kroots nur das es vieleicht in Blau einfleisst oder als grün (Energie))
    3. neue arten von einheiten und eine Nahkampf basierte Kriegsführung, d.h. praktisch keine Fernwaffen.

    Finde das sind mal Punkte die wir diskutieren sollten... :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (October 9, 2007 at 4:22 PM).

  • sorros könnten auch glaubenspunkte wie im tt haben, was sone art ressource sein könnte wie seelen für de

    ansonsten sind sie das bindeglied zwischen ig und sm bzw zwischen gut gepanzert und schlecht gepanzert, was normalerweise auch die eldar ausfüllen im tt, aber in dow nich so recht (naja so schlecht sind die da auch nich stimmt schon^^)

  • Also wir sollten auch bedenken, dass es ein neues Spielsystem geben wird mit den "fliegenden einheiten" was uns nun zu der Frage führt, was haben hexenjäger fuer vehicle oO... habe dazu nix gefunden was in der Lage wäre zu fliegen. also fallen sie nun doch als maögliche rasse raus?

  • Da werden sie warscheinlich auf die Armeeliste von "Raumflotte Gothic" benutzen müssen,und ihnen einen Imperialen Flugeinheit geben.

    Oder sie sind einmal Kreativ und denken sich einfach Komplett neue Einheiten aus ^^.

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